《太吾繪卷》中商店向玩家出售的貨物是有價格浮動的,而這個價格浮動是否有規(guī)律可循呢?答案是有的,下面小編帶來了《太吾繪卷》商店系統(tǒng)機制詳解,一起來看一下吧。
目錄
1、基本影響因素——商隊好感值,人物好感,性格,NPC品鑒資質(zhì)及福源
2、商隊好感值的增加
3、不同好感對應(yīng)出現(xiàn)的物品范圍/等級
4、來訪太吾村商隊特供物品
5、商隊初始資金
摻雜著僅供參考的思路策略
你可能已經(jīng)知道的:
a.品鑒會影響NPC商人的好感值進而增加可購買的物品范圍(相當(dāng)于奇遇踩了福源)
b.性格會影響買價
c.商隊好感越高能買到的物品品級越高,但商隊好感值被劍冢進度限制
d.只有來訪太吾村的商隊會不管哪類都有可能帶著資源包或小藥或基礎(chǔ)建筑圖紙
你可能不知道的:
a.品鑒的影響到底有多大?(5品鑒=+1%商隊好感,25品鑒=踩中一個+5%的福源)
b.買賣價格具體跟什么有關(guān),如何確定,怎么劃算?(看是NPC還是商隊)
c.想買到某個品級的東西(比如,四品和三品的技藝書),需要多少商隊好感?(62.5%和75%)
d.商店買的書是一般會比請教的要殘一些嗎?(是的。)
e.商隊好感增加后低級物品出現(xiàn)的概率是會降低嗎?(某種程度上是的,但低級物品出現(xiàn)概率還是高一些,且好感增加售賣物品總數(shù)也會增加)
f.太吾村商隊特供物品是按月份出現(xiàn)的,資源包只會出現(xiàn)在二、五、八、十一月。
1、基本影響因素與買賣價格公式
買賣物品范圍
根本上是只受對應(yīng)商店好感值——即商店頁面中上部的軸對應(yīng)數(shù)值——的影響
而NPC的品鑒資質(zhì)會在當(dāng)前商店好感值上額外的增加其資質(zhì)*10/50的百分比,即可視為每5品鑒資質(zhì)增加1%好感
商隊好感會受奇遇時福源的影響,每次變化5%
在3、再詳細說明不同商店好感對應(yīng)的物品等級、范圍
先給張圖——只適用于有9個品級的物品,如技藝書、武器裝備等。
買賣價格
買賣價格100%對應(yīng)的基價都是同樣的物品date的905列(而非顯示的價值904列)。目前來看最高賣價是60%(不渝),最低買價是100%(普通商隊滿好感)
NPC商店買價受且只受NPC立場、人物好感等級影響;
賣價只受人物好感等級影響。
商隊商店買價受且只受對應(yīng)商隊好感值和奇遇時是否滿足該格技藝要求影響;
賣價只受商隊好感值影響。
買賣價格具體公式
NPC商店買價百分比=特性基價值-好感等級*15
賣價百分比=30+好感等級*5
其中
特性基價值:仁善200,剛正225,中庸250,叛逆275,唯我300
好感等級:陌路0,冷淡1,融洽2,熱忱3,喜愛4,親密5,不渝6
所以買價最低是仁善不渝:200-6*15=110
賣價最高是不渝時:30+6*5=60
商隊商店買價百分比=基價-商隊好感百分比
賣價百分比=25+商隊好感值/200
其中
基價:奇遇外的商隊是200。奇遇中的商隊如果技藝滿足當(dāng)格需求是250,否則是350
商隊好感百分比=100*商隊好感值/5000
商隊好感值是最高5000的數(shù)值,每1000對應(yīng)一格,負(fù)好感只有奇遇里沒完沒了踩爆福源才可能出現(xiàn),到5000了再踩福源也不能提高。
而NPC品鑒資質(zhì)加的好感值本質(zhì)上是資質(zhì)*10,即每100資質(zhì)就可以加一格(20%)的好感
所以買價最低是奇遇外商隊滿好感時:200-100=100
賣價最高是滿好感時:25+5000/200=50
所以可以發(fā)現(xiàn)賣東西找關(guān)系好的NPC就行了
買東西則通常找仁善不渝的(不是仁善的就不發(fā)展關(guān)系好了,不然可能還不如商隊便宜)——他最好品鑒夠高——不然為什么不自己培養(yǎng)一個高品鑒資質(zhì)(建筑灌頂寶物都配上)仁善(拉去然山)的商人呢(嫁商隨商)
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第2頁:商隊好感值的增加、不同好感出現(xiàn)物品
2、商隊好感值的增加
基礎(chǔ)增加值是
如果是買賣是交易銀錢/80
如果是商會贊譽是(150+該豪富名譽值)*2
(名譽值范圍是-100~100,每25一檔的值,75~100為譽滿天下)
實際增加值受當(dāng)前商隊好感值影響
當(dāng)前好感值越低,實際增加的好感值越高
好感值范圍是0~5000
(當(dāng)然如果本來就不高還去商旅云集踩爆幾個福源就成負(fù)的了,不考慮那個情況)
根據(jù)上述公式,當(dāng)前好感值為0時,增加的好感值比率為 (300-0)/100,即增加三倍的基礎(chǔ)增加值
(如0好感時一次交易8W銀錢時增加好感值是3000(如果沒超過當(dāng)前劍冢限制的上限的話))
設(shè)當(dāng)前好感值達到x時,增加好感值比率為最低的10/100
300-x*400/5000=10
x=3625
所以這之后要畫24W才能增加一格好感
這意味著越到后面品鑒增加的好感值/商會贊譽越值錢
3、不同好感對應(yīng)出現(xiàn)的物品范圍/等級
3.0 各商店出現(xiàn)的物品種類和等級范圍都來自StoryShopDate
除了99行,其他的都是基礎(chǔ)物品ID&最高增加品級,如文山書海閣的400001是蔡氏五弄,音律九品書,最高增加品級8,即最高到一品書。
出現(xiàn)基礎(chǔ)物品種類范圍是好感格數(shù)決定的
即分5檔,一格(1000好感值)對應(yīng)一檔,好感每升一格出現(xiàn)的物品種類就可能增多,而到升到下一格前物品種類范圍都不會變
對應(yīng)StoryShopDate的3、4、5、6、7列,而2列是一開始就可以有的。
比如文山書海閣,基本的物品種類是不變的,一直就是16類技藝書
而像回春堂好感不滿一格時是不會出現(xiàn)毒物的。還有服牛幫的食物,公輸坊的部分建筑(主要是練功房附屬建筑和紫色采集建筑,其他的【全部】都是不需要好感就可以出現(xiàn))
同種物品的不同品級則由更細的好感百分比決定
出現(xiàn)的最高品級=基礎(chǔ)物品品級+最高品級增加值*商隊好感值/5000
以文山書海閣為例,每類書基礎(chǔ)物品等級都是1,即九品,最高品級增加值為8,即最高增加8到9(一品)
則能出現(xiàn)的最高品級=1+8*商隊好感值/5000
可以發(fā)現(xiàn)每625點好感值可以增加一級出現(xiàn)的技藝書最高品級,
不打劍冢則商隊最高2000好感值可以買到1+8*2000/5000=1+3=4,六品技藝書。
此時在一個50品鑒的商人那里就能買到五品技藝書了。
有九個品級的物品基本都如此。如大武魁商會的裝備,奇貨斎的衣服、促織罐等
和一樓圖就是是否除以5000的區(qū)別
實際售賣物品
首先有一個大列表,其中按概率添加入可能出現(xiàn)的各級物品(每一級都各自算)
概率是
七八九品的基礎(chǔ)物品一定會加入大列表
其他基礎(chǔ)物品加入大列表概率=100-等級*10
如果基礎(chǔ)物品加入,則基礎(chǔ)物品下升級物品各自加入大列表概率=100-等級*10
如食物熊掌系列基礎(chǔ)物品就是三品的扒熊掌,三品即7級,加入大列表概率是30%,如果加入,則二品的八寶熊掌加入概率為20%、一品的一品大王掌加入概率為10%,否則都不會加入
同樣每本三品書加入大列表概率也是30%
除了以上已加入大列表的物品之外
公輸坊單獨再加入——技藝解鎖建筑圖紙(技藝解鎖建筑圖紙不在StoryShopDate表中)
任何技藝75%對應(yīng)的圖紙都加入這個大列表中。
然后這個大列表會隨機剔除一部分物品——無論等級高低,剔除概率相同
最后剩下
(15+商隊好感值/200)*Rand(50,100)/100+(如果是公輸坊)公輸坊技藝解鎖圖紙種類數(shù)量/2
即初始商店就7~15樣物品,滿好感時不包括公輸坊加的圖紙,會有最多30樣物品
除此之外還會出現(xiàn)
每個商店對應(yīng)的固有物品(99列)
包括工具(服牛幫-鍋,大武魁-鑄爐,回春堂-藥缽,公輸坊-制木工具,奇貨斎-制玉、織造工具)
其他基本物品(服牛幫的資源包和一個捕蟲網(wǎng),五湖商會的茶葉和酒,回春堂的止血散等基礎(chǔ)藥品,奇貨斎的促織罐)
以上同意符合基礎(chǔ)物品和升級物品出現(xiàn)概率隨等級增加而降低的特點
之后也不會剔除(所以理論上這堆出現(xiàn)的比較固定)
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第3頁:來訪太吾村商隊特供物品、商隊初始資金
4、來訪太吾村商隊特供物品
如果是來太吾村的商隊,則會增加特供物品
一、四、七、十月:基礎(chǔ)建筑圖紙和九品工具
二、五、八、十一月:物資包、騾子和捕蟲網(wǎng)
三、六、九、臘月:基礎(chǔ)藥品
對于可疊加物品——藥材食材、資源包等
可疊加基礎(chǔ)物品數(shù)量為3*Rand(50,150)/100
即1~4,且出現(xiàn)2、3個疊加的概率一樣,比出現(xiàn)1、4個疊加的概率要高
升級物品則隨等級增加數(shù)量變低
為基礎(chǔ)物品疊加數(shù)-基礎(chǔ)物品疊加數(shù)*增加等級/最高增加等級
最少當(dāng)然為1
所以比如藥材,若基礎(chǔ)物品(即八品藥材)疊加數(shù)量為4,則其對應(yīng)的升級藥材——六品數(shù)量為4-4*1/3=3
(藥材就能升3個品級,對應(yīng)六、四、二品),四品數(shù)量為4-4*2/3=2,二品數(shù)量為1
服牛幫自帶的資源包同樣,最多4個,通常2、3個。
而太吾村特供的資源包就不同了
出現(xiàn)疊加數(shù)量為5*Rand(50,150)/100,即2~7個,捕蟲網(wǎng)、石促織罐同樣如此。
野果數(shù)量則為10*Rand(50,150)/100,即5~15個
基礎(chǔ)藥品如九品外傷藥和內(nèi)傷藥出現(xiàn)多個是靠重復(fù)出現(xiàn)的基礎(chǔ)物品ID來使之出現(xiàn)多個的。。各重復(fù)出現(xiàn)了5次,
所以最多各5個。其他藥則只出現(xiàn)了一次,所以最多就1個
5、商隊初始資金
隨劍冢進度增加而增加,在小范圍浮動
基礎(chǔ)值
(StoryShopDate[1]列)
服牛幫 2500
文山書海閣 15000
五湖商會 5000
大武魁商會 20000
回春堂 10000
公輸坊 50000
奇貨斎 25000
實際比率=劍冢進度(0~9)*30+100
當(dāng)然目前劍冢進度最高就到7
最終初始資金值為基礎(chǔ)值*實際比率/100*(100+Rand(-20,20))/100
解釋一下為什么說通常文淵書海閣賣的書不如請教得來的好
因為請教得來的書有固定的頁數(shù)設(shè)置,且第一頁必定是完整的
八九品7頁,六七品6頁,四五品5頁,二三品4頁,一品3頁
原則上不會相差多少
而商店里的書第一頁完整的概率是90%,否則必然有其他一頁是完整的
然后其他頁每頁是完整的概率是60-等級*5
即九品是55%,八品是50%。。。
則期望頁數(shù)八品是4.5+1=5.5頁(假設(shè)第一頁完整),九品平均也就是不到6頁,當(dāng)然不到6頁我們不買就是了。。
所以如果RP爆發(fā)也可能會遇到
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