導(dǎo) 在《太吾繪卷》中,福人居可以用來(lái)抓蛐蛐,而許家對(duì)這項(xiàng)建筑并不是特別了解,下面小編帶來(lái)了《太吾繪卷》風(fēng)水龍穴與福人居價(jià)值分析,來(lái)看看福人居究竟有多少價(jià)值吧。然而當(dāng)時(shí)對(duì)蛐蛐無(wú)甚了解,只知道一品二品,以為越...

在《太吾繪卷》中,福人居可以用來(lái)抓蛐蛐,而許家對(duì)這項(xiàng)建筑并不是特別了解,下面小編帶來(lái)了《太吾繪卷》風(fēng)水龍穴與福人居價(jià)值分析,來(lái)看看福人居究竟有多少價(jià)值吧。然而當(dāng)時(shí)對(duì)蛐蛐無(wú)甚了解,只知道一品二品,以為越高越好。也清楚福人居是抓不到一品的,以為這樣福人居就是個(gè)雞肋建筑了?!,F(xiàn)在突然想起來(lái)拿出了再看這測(cè)試結(jié)果。。嘖嘖,數(shù)數(shù)幾個(gè)六翼飛?

后來(lái)了解越多越發(fā)現(xiàn)其實(shí)比起一品,極品三品才是更好刷勝場(chǎng)的。

甚至已經(jīng)有人開(kāi)始算重青錦蓑衣有多大概率能擊敗八敗——還真是有機(jī)會(huì)的。

而相應(yīng)的有另外一個(gè)問(wèn)題——我們自己抓的蛐蛐。。搭配似乎遠(yuǎn)不如系統(tǒng)給對(duì)面分配的蛐蛐好。比如我跟我村民里的小孩斗,一個(gè)個(gè)全是玉白(九品白里最稀有的+9氣勢(shì))。。而我好不容易抓個(gè)四品紅孩兒。。。還是正白紅孩兒(見(jiàn)“我是紅孩兒,誰(shuí)敢與我一戰(zhàn)”)

(40耐力30斗性0防御率的紅孩兒能打的過(guò)誰(shuí)?)

然后我發(fā)現(xiàn)和我們自己抓不同,NPC配發(fā)一二品以下蛐蛐的時(shí)候部位花色各自等級(jí)根據(jù)配發(fā)等級(jí)是有規(guī)律的

(首先配發(fā)等級(jí)是NPC品級(jí)+1或-2,三只蛐蛐一只品級(jí)就是配發(fā)品級(jí),兩只低一級(jí)。

然后除了已經(jīng)是一品的對(duì)局,其他的有20%概率全體加一品,

而一品對(duì)局有20%概率變成“超一品對(duì)局”——三個(gè)一品的,其中只有九種蛐蛐:油紙燈、真三色、真三段、真紫黃、梅花翅、天藍(lán)青、三段錦、三太子、八敗。所以看見(jiàn)這九種任意一種,那基本這就是超一品對(duì)局,準(zhǔn)備發(fā)現(xiàn)另兩只也都不好惹吧)

而配發(fā)等級(jí)確定之后具體蛐蛐部位與花色等級(jí)怎么確定之前的【促織研究】普通蛐蛐各系列詞綴屬性代表的特點(diǎn)。。貼子里已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,不妨再說(shuō)一遍

假設(shè)配發(fā)等級(jí)是lv,lv為8或9的時(shí)候就是二品或一品了,其他情況則是由花色和部位組合而成的蛐蛐

此時(shí)則有一項(xiàng)不變,另一項(xiàng)有概率降級(jí)(花色最高級(jí)就6級(jí)青色系列)

降級(jí)為:lv-Rand(0,lv/2)

所以你可以發(fā)現(xiàn)比如如果配發(fā)等級(jí)是7,則如果部位是7級(jí)即三品的,那花色就是7-Rand(0,7/2)(最高是6)即即五級(jí)(五品黃色系列,最優(yōu)為油黃、黑黃)或六級(jí)(四品青色系列,最優(yōu)為重青、砂青)

(這游戲的隨機(jī)都不會(huì)取最右邊的值。。我后來(lái)才知道)

(如果你見(jiàn)到AI掏出一個(gè)正白錦蓑衣請(qǐng)給我說(shuō)一聲,那就說(shuō)明我說(shuō)錯(cuò)了

所以,這就是為什么AI的蛐蛐質(zhì)量普遍不錯(cuò)的原因,而我們好不容易抓到的高品蛐蛐還有可能要被正白之類(lèi)的貧血花色困擾

重點(diǎn)

而其實(shí)風(fēng)水龍穴對(duì)應(yīng)的福人居也是和給AI分配蛐蛐是一樣的特點(diǎn)

所以回看上面的圖你會(huì)發(fā)現(xiàn)七品的沒(méi)有一個(gè)是黑白紫紅,全是青或黃(而且減0和減1結(jié)果都是青色,只有減2時(shí)才是黃色,所以是青色的時(shí)候更多)

實(shí)際上這倆隨機(jī)確認(rèn)蛐蛐用的是同一套方法(DateFile.MakeRandQuqu)。(而抓蛐蛐確認(rèn)是什么就是另一套了,其中抓蛐蛐是GetQuquWindow的SetGetQuquWindow,感興趣的可以自己研究一下規(guī)律,附帶一提記得看一下CricketPlace。。還真是不同蛐蛐藏匿地抓到不同等級(jí)的概率不同。。不過(guò)抓到高品蛐蛐概率更高的罐子抓到呆物的概率也更高(11列)。。而如果抓到的蛐蛐等級(jí)太高有概率DUANG變成一只鳴蟲(chóng)(101列,見(jiàn));生蛐蛐是MassageWindow的EndEvent243_1(按概率分配一個(gè)一二品蛐蛐))

所以如果你發(fā)愁抓不到傳說(shuō)中可以正面剛八敗的重青錦蓑衣(防御65%防御減傷15 氣勢(shì)14基本靠對(duì)峙來(lái)磨對(duì)面氣勢(shì))或者其他類(lèi)別的強(qiáng)悍三品蛐蛐

為什么不在風(fēng)水龍穴旁建個(gè)福人居呢?

附風(fēng)水龍穴所在地形:山岳最多2個(gè)、海濱雪山有概率出現(xiàn)1個(gè)。其他地形就只能指望生平遺惠了