導(dǎo) 其實(shí)游戲也是有分門檻的,在眾多游戲中門檻較高的當(dāng)屬SLG策略游戲;當(dāng)然,在這個(gè)手游時(shí)代,SLG手游也不會(huì)像網(wǎng)游或者單機(jī)那樣設(shè)置很多復(fù)雜的數(shù)據(jù)和隨機(jī)性,更多還是讓玩家休閑的時(shí)候稍微感受到戰(zhàn)爭游戲的刺激感...

其實(shí)游戲也是有分門檻的,在眾多游戲中門檻較高的當(dāng)屬SLG策略游戲;當(dāng)然,在這個(gè)手游時(shí)代,SLG手游也不會(huì)像網(wǎng)游或者單機(jī)那樣設(shè)置很多復(fù)雜的數(shù)據(jù)和隨機(jī)性,更多還是讓玩家休閑的時(shí)候稍微感受到戰(zhàn)爭游戲的刺激感;

作為SLG手游《王的崛起》中的一只‘老鳥’,就想幫一些新玩家踏進(jìn)這個(gè)門檻,不用一開始登錄游戲的時(shí)候一臉懵逼,也算是變相贏在起跑線上啦!

很多新手剛剛進(jìn)入游戲可能會(huì)不知道下面這幾種屬性是干什么的對(duì)于英雄怎么配置裝備會(huì)有一些頭疼,那么我就來給大家解析一下各個(gè)屬性的用處。

1:力量,力量在王的崛起中就是代表著一個(gè)將領(lǐng)的物理輸出,與普通攻擊還有一些物理系將領(lǐng)的技能掛鉤,每一點(diǎn)力量代表著三點(diǎn)物理攻擊力

2:智力,有力量就會(huì)有智力,那么智力是否是和力量是相同效果呢,答案是不是這樣的,智力不僅是每一點(diǎn)影響著三點(diǎn)的魔法攻擊,他還有一個(gè)作用是力量所沒有的,那就是每一點(diǎn)智力還代表著一點(diǎn)魔抗。

因此在這個(gè)版本前期魔法攻擊橫行的時(shí)代,你穿法袍受不了別人的普通攻擊,穿鎧甲受不了別人技能,在這里就有著名的萌新標(biāo)配藍(lán)將

卡隆和小巫女的技能號(hào)稱前排消失術(shù),在侍從一直到騎士長里橫行霸道。

3,敏捷:你以為敏捷是代表著暴擊或者閃避嗎,錯(cuò)!敏捷在游戲中影響的是物理防御,依然是一比三的比率。因此,建議那些輸出不怎么高的將領(lǐng)例如美杜莎,赫爾墨斯這類的防御或是控制型將領(lǐng)可以帶錘子或者大劍,這將進(jìn)一步增強(qiáng)將領(lǐng)的生存能力。

4,耐力:耐力影響的是將領(lǐng)的帶兵數(shù)量,也可以理解為傳統(tǒng)游戲中的血條,耐力與帶兵數(shù)量的比率是一比十六。

除了四大基本屬性之外還有一些隱藏的屬性,必須將領(lǐng)升星或者是緣分組合或者是特殊兵種才能獲得的屬性:

  1. 暴擊:顧名思義,將領(lǐng)打出了雙倍傷害,這個(gè)屬性只對(duì)于普通攻擊生效,只有某些將領(lǐng)升星或者有緣分將領(lǐng)同時(shí)上場(chǎng)激活才能擁有。

如果升星里沒有暴擊屬性緣分里也沒有那么這個(gè)將領(lǐng)一輩子也不可能打出暴擊

2,閃避:閃避就是閃避普通攻擊,這是一個(gè)非常恐怖的屬性,因?yàn)閷㈩I(lǐng)釋放技能是需要怒氣的,而怒氣的最基本來源就是普通攻擊,閃避了敵方的普通攻擊意味著敵方無法集齊怒氣也就無法釋放大招,可以說是廢掉了敵方的將領(lǐng),萌新標(biāo)配中,小火女和小巫女就是緣分加閃避,小火女三星更是有百分之四十的閃避,當(dāng)你臉好時(shí)敵方可能根本放不出技能。

3,抵抗:抵抗就是抵抗技能傷害,擁有抵抗屬性的將領(lǐng)是有幾率是敵方技能對(duì)自己無效。萌新標(biāo)配中的塞爾倫就是一個(gè)有閃避有抵抗的將領(lǐng),他升至三星擁有百分之二十的閃避,同時(shí)他的特殊兵種大主教是攜帶有百分之十七的抵抗,是一個(gè)非常專業(yè)可靠的前排。

還有一些物傷減免和法傷減免這類秒懂詞匯我就不一一解釋了。

還有關(guān)于兵種更換問題,有很多萌新很粗心喜歡問,兵種更換是要到休息區(qū)也就是備戰(zhàn)大廳中才能更換的,兵種那個(gè)地方的下面有寫。

最后再推薦大家一款優(yōu)秀的紫將陣容

這套陣容優(yōu)先升星阿塔蘭忒與希波呂忒,前排美杜莎赫爾墨斯能閃能抗阿德拉還能回血回怒,后排阿塔蘭忒與希波呂忒的物法雙攻被稱為后排消失術(shù),喀戎兵種黑袍巫師又可以使敵方奶媽失去作用。非常完美的一套配置,湊齊的小伙伴可以練起來一直用到子爵都沒有問題的。