在拳頭游戲的員工進(jìn)入新年休假之前,平衡團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師PhRoXzOn,在上周末公布了射手裝備的一些改動(dòng)方向。這也是他們?cè)谥疤峒暗母膭?dòng),8.11版本對(duì)射手裝備的改動(dòng)未能令玩家感到滿意,后續(xù)的調(diào)整也無(wú)法讓暴擊型射手在路人局有太過(guò)亮眼的表現(xiàn)。因此,這次改動(dòng)目標(biāo),是讓暴擊裝的合成路徑更加令人興奮,并且嘗試增加一些防御手段。
PhRoXzOn認(rèn)為暴擊型的射手英雄,在職業(yè)賽場(chǎng)上的表現(xiàn)還是比路人局中更好一些,因此,他們希望普通玩家也能夠?qū)@次改動(dòng)感到滿意。和之前的改動(dòng)內(nèi)容不同,PhRoXzOn對(duì)部分裝備是提出了兩種的改動(dòng)方向,有一些更為冒險(xiǎn)的改動(dòng)計(jì)劃。由于這些裝備是在2019年初才上線,實(shí)裝到正式服時(shí)可能還會(huì)有一些變化,讓我們來(lái)看看這些改動(dòng)的效果。
無(wú)盡之刃
3400金,暴風(fēng)之劍+十字鎬,70攻擊力、40%暴擊幾率
唯一被動(dòng):暴擊額外傷害提升x%
舊版無(wú)盡之刃是暴擊傷害提高50%,但只有20%暴擊幾率屬性,這次改成40%,搭配雙狂熱系裝備也無(wú)法堆滿100%暴擊幾率,當(dāng)然,亞索就沒(méi)有什么影響。新版無(wú)盡之刃的最大問(wèn)題是真實(shí)傷害削弱后,這件裝備的作戰(zhàn)能力下滑了很多,設(shè)計(jì)師不太可能允許無(wú)盡之刃仍然能夠提供50%的額外傷害,否則就完爆了去年的無(wú)盡之刃,讓射手英雄在前中期的傷害也太高了。因此,目前還沒(méi)有確定x的數(shù)值是多少。
無(wú)盡之刃
5000金,暴風(fēng)之劍+狂熱+暴風(fēng)之劍,80攻擊力、30%攻速、5%移速
唯一被動(dòng):增加50%暴擊幾率,暴擊額外傷害提升x%
這個(gè)改動(dòng)看上去很美好,等于為暴擊型射手騰出了一個(gè)格子,也可以考慮作為第一個(gè)大件。但兩把暴風(fēng)之劍真的太貴了,前期被針對(duì)的話,就半天憋不出無(wú)盡之刃。降低一些屬性,將其中一把暴風(fēng)之劍調(diào)整成十字鎬或許是更加合理的改動(dòng)。這個(gè)無(wú)盡之刃搭配一件狂熱系裝備的話,就能夠在25-30分鐘左右成型了,提供的屬性收益也不錯(cuò)。雖然在游戲后期的話,感覺(jué)射手英雄六件半裝備有點(diǎn)強(qiáng),但這個(gè)版本很難拖到神裝。
疾射火炮
2800金,狂熱+基舍艾斯碎片,30%攻速、25%暴擊幾率、10%移速
唯一被動(dòng)-充能:在充盈能量層數(shù)達(dá)到最大時(shí),你的下一次攻擊在命中時(shí)造成80額外魔法傷害。
唯一被動(dòng)-火炮:在充盈能量層數(shù)達(dá)到最大時(shí),你的下一次攻擊獲得35%額外攻擊距離(最多150攻擊距離),而且充能速度提高25%。
火炮和電刀的暴擊幾率都從30%降低到25%,搭配無(wú)盡之刃1的改動(dòng)方案,三件套是無(wú)法堆滿100%暴擊幾率,而搭配無(wú)盡之刃2的改動(dòng)方案則是可以堆滿,但那也是后期的事情了。事實(shí)上,在S7賽季中,也只有庫(kù)奇和凱特琳?qǐng)?zhí)著于堆滿100%暴擊幾率,很多射手英雄在80%暴擊幾率后已經(jīng)考慮其他裝備?;鹋诘囊扑僭黾拥?0%是巨大加強(qiáng),這件裝備在消耗和點(diǎn)塔時(shí)更加給力了。
斯塔緹克電刃
2800金,狂熱+基舍艾斯碎片,50%攻速、25%暴擊幾率、5%移速
唯一被動(dòng)-充能:在充盈能量層數(shù)達(dá)到最大時(shí),你的下一次攻擊在命中時(shí)造成80額外魔法傷害。
唯一被動(dòng)-火炮:在充盈能量層數(shù)達(dá)到最大時(shí),你的下一次攻擊會(huì)在命中時(shí)對(duì)最多5個(gè)目標(biāo)造成傷害,這個(gè)效果可以造成暴擊。
PhRoXzOn不想降低狂熱系裝備的價(jià)格,因此,他決定提高前期命中傷害和加強(qiáng)裝備屬性,現(xiàn)在火炮和電刀都是固定80點(diǎn)傷害了?;鹋谠黾拥氖且扑偌映?,而電刀則是提高了攻速加成,從35%提高到50%,將讓部分依賴(lài)攻速的暴擊型射手,從電刀中的受益更大了??駸嵯笛b備之前的最大問(wèn)題是,不適合作為第一個(gè)大件了,如果先出暴風(fēng)之劍再轉(zhuǎn)狂熱系裝備也很拖沓。
海克斯飲魔刀
1300金,長(zhǎng)劍+秒表,20攻擊力
唯一被動(dòng)-救主靈刃:如果你的生命值即將在承受魔法傷害后低于30%,那么此物品會(huì)在此之前為你制造一個(gè)吸收110到280(基于攜帶者的等級(jí))魔法傷害的護(hù)盾,持續(xù)5秒(卻時(shí)間:90秒)。
只是單純的合成路徑改動(dòng)了,有時(shí)候射手英雄買(mǎi)了個(gè)表,但如果不合成守護(hù)天使的話,用完基本上就棄掉了?,F(xiàn)在你多了一個(gè)新的選項(xiàng),在對(duì)抗爆發(fā)法師英雄時(shí),可以考慮合成飲魔刀,而且飲魔刀不只是能合成瑪莫提烏斯之噬了,還能合成幻影之舞。像艾希和克格莫這種沒(méi)有位移的射手英雄,前中期往往出一個(gè)秒表來(lái)保命。目前大家最擔(dān)心的是,戰(zhàn)士英雄會(huì)濫用這件裝備,雖然少了魔抗屬性,但前期的秒表能讓你打出更多的騷操作。
幻影之舞
2800金,狂熱+海克斯飲魔刀,20攻擊力、30攻速、30暴擊幾率、5%移速
唯一被動(dòng)-救主靈刃:如果你的生命值即將在承受魔法傷害后低于30%,那么此物品會(huì)在此之前為你制造一個(gè)吸收280魔法傷害的護(hù)盾,并且獲得40%的持續(xù)衰減移速加成,持續(xù)5秒(卻時(shí)間:90秒)。
幻影之舞的減傷效果變成了飲魔刀共用的唯一被動(dòng),這意味著亞索不能同時(shí)出幻影之舞和飲魔刀了。而幻影之舞的移速加成也變成了唯一被動(dòng)后的特效,但這個(gè)影響不會(huì)很大,之前也很少有英雄可以利用這個(gè)移速加成。幻影之舞現(xiàn)在也有攻擊力加成,屬性非常完美,薇恩可以直接在破敗后考慮出了。基本上如果保持到正式服的話,大部分需要雙狂熱的射手英雄,都會(huì)考慮出幻影之舞,除非你遇到菜刀隊(duì)的話考慮守護(hù)天使。
3000金,暴風(fēng)之劍+考爾菲德的戰(zhàn)錘+藍(lán)水晶,75攻擊力、20%冷卻、300法力值
唯一被動(dòng):普攻返還你1%已損失法力值。
唯一被動(dòng):你在2.5秒內(nèi)對(duì)敵方英雄造成30%最大生命值傷害時(shí),提供萃耀效果,持續(xù)6秒(60秒冷卻時(shí)間)。
萃耀:提供50%攻擊速度并且普攻返還你的非終極技能的20%剩余冷卻時(shí)間。
PhRoXzOn解釋了為什么這件裝備沒(méi)有暴擊特效,他希望戰(zhàn)士英雄也可以考慮這件裝備,比如賈克斯、奎因這種英雄,依然可以考慮這件裝備。觸發(fā)機(jī)制從釋放大招變成了打爆發(fā)傷害,事實(shí)上對(duì)于很多英雄而言并不難,當(dāng)然,如果你只能輸出到坦克英雄身上可能就沒(méi)有那么容易觸發(fā)了。在8.11版本之前,霞、希維爾都比較依賴(lài)奪萃之鐮,但隨著嵐切的興起,他們都基本上放棄了,而這次改版后可以作為一個(gè)備選的裝備,但是否適合第一件仍然不太好說(shuō)。
嵐切
2800金,暴風(fēng)之劍+長(zhǎng)劍+基舍艾斯碎片,60攻擊力、35%攻速
唯一被動(dòng)-充能:在充盈能量層數(shù)達(dá)到最大時(shí),你的下一次攻擊在命中時(shí)造成80額外魔法傷害。
唯一被動(dòng)-嵐切:在充盈能量層數(shù)達(dá)到最大時(shí),你的下一次普攻將獲得30%攻擊力加成。
這個(gè)版本的嵐切不再和暴擊屬性綁定,解放了出裝路線,戰(zhàn)士和刺客英雄也可以考慮這件裝備。這個(gè)改動(dòng)很微妙,主要是合成路徑上多了基舍艾斯碎片,會(huì)讓玩家在前期出裝方面有更多選擇空間。但嵐切肯定還是能夠作為對(duì)線第一個(gè)大件選擇,當(dāng)充能疊滿后,就要找機(jī)會(huì)上去點(diǎn)人,也加強(qiáng)了對(duì)線的換血能力。對(duì)于德萊文這種出攻擊力裝備更多的射手英雄,嵐切的收益也會(huì)變得更高了。
嵐切
2800金,暴風(fēng)之劍+長(zhǎng)劍+長(zhǎng)劍+短劍,60攻擊力、35%攻速
唯一被動(dòng):每10秒獲得一個(gè)嵐之鋒充能(最多3個(gè))。
嵐之鋒:你對(duì)敵方英雄的下一次普攻,造成30-80點(diǎn)傷害,并且獲得40%移速加成持續(xù)0.5秒。
如果說(shuō)第一個(gè)嵐切的改動(dòng)版本是加強(qiáng)消耗和換血能力,第二個(gè)就是加強(qiáng)了爆發(fā)能力,存好三個(gè)嵐之鋒,然后找機(jī)會(huì)上去和對(duì)手對(duì)拼,也給予了前期較弱的射手英雄一些不錯(cuò)的對(duì)拼能力,薇恩甚至都有可能會(huì)考慮這件裝備。雖然移速加成的效果有點(diǎn)短,但如果你在攻速較快的情況下,快速打出三層的嵐之鋒,也能夠很容易追上敵人了。如果是這個(gè)版本的嵐切,對(duì)于刺客英雄的吸引力就沒(méi)有那么高,他們往往打不出太多下的普攻。
最后的輕語(yǔ)
1300金,長(zhǎng)劍+長(zhǎng)劍,20攻擊力
唯一被動(dòng)-最后的輕語(yǔ):20%護(hù)甲穿透
現(xiàn)在射手英雄普遍弱勢(shì)的原因是,無(wú)盡之刃的傷害削弱了,最后的輕語(yǔ)變得太弱了。尤其是小輕語(yǔ)才10%護(hù)甲穿透,中期能夠打得動(dòng)誰(shuí)呢,導(dǎo)致很多射手英雄并不想在兩件套后出小輕語(yǔ)?,F(xiàn)在小輕語(yǔ)的前期破甲能力得到加強(qiáng),讓它變成了一個(gè)不錯(cuò)的對(duì)坦克手段,但20%的護(hù)甲穿透特效可能還是略強(qiáng),或許小幅降低一下更好一些,但考慮到這件裝備的競(jìng)爭(zhēng)力太低,如果不大幅加強(qiáng)的話就很難有上場(chǎng)機(jī)會(huì)。
瑪莫提烏斯之噬
3250金,飲魔刀+考爾菲德的戰(zhàn)錘+負(fù)極斗篷,60攻擊力、40魔抗、10%冷卻
唯一被動(dòng)-救主靈刃:如果你的生命值即將在承受魔法傷害后低于30%,那么此物品會(huì)在此之前為你制造一個(gè)吸收350魔法傷害的護(hù)盾,持續(xù)5秒(卻時(shí)間:90秒)。
破釜沉舟:當(dāng)救主靈刃觸發(fā)時(shí),提供20攻擊力、10%法術(shù)吸血和10%生命偷取,持續(xù)到脫離戰(zhàn)斗為止。
大飲魔刀主要是合成路線改動(dòng)了,多了負(fù)極斗篷讓這件裝備依然是一件對(duì)抗法師英雄的神器,而且總價(jià)格沒(méi)有改動(dòng),只是合成費(fèi)用降低了。對(duì)于部分射手英雄而言,前期出了飲魔刀后,如果自身攻速夠了的話,可以轉(zhuǎn)型大飲魔刀。這件裝備本身就很強(qiáng)了,不少射手英雄將其當(dāng)成水銀彎刀的替代品,現(xiàn)在加強(qiáng)到這個(gè)地步的話,在對(duì)抗爆發(fā)法師英雄時(shí)完全可以作為后期的大件,防止自己被秒殺。
結(jié)語(yǔ)
在英雄聯(lián)盟中,坦克英雄的主要目標(biāo)還是輸出前排英雄,作為坦克英雄的殺手,但在目前的版本中,射手英雄的成長(zhǎng)曲線是有一些問(wèn)題,他們的前期作戰(zhàn)能力太弱了。這次設(shè)計(jì)師沒(méi)有加強(qiáng)裝備的后期能力,只是盡量讓射手英雄在前期也擁有更多的作戰(zhàn)能力。但如何防止射手英雄在前中期就過(guò)于強(qiáng)大,讓他們的曲線更加平滑,就是設(shè)計(jì)師需要考慮的問(wèn)題了。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的《英雄聯(lián)盟》暴擊裝備將迎來(lái)革新 旨在加強(qiáng)前中期作戰(zhàn)能力的內(nèi)容,不知道解決了大家的問(wèn)題了嗎?更多游戲問(wèn)答資訊盡在 九游。
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