LOL英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師近日公布了關(guān)于暴擊裝備的改動(dòng)策略,這是針對(duì)ADC游戲體驗(yàn)的一系列改動(dòng)之一,目前初步上線時(shí)間定為2019年初.下面一起來看看這些暴擊裝備詳細(xì)改動(dòng)吧.
在拳頭游戲的員工進(jìn)入新年休假之前,平衡團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師PhRoXzOn,在上周末公布了射手裝備的一些改動(dòng)方向。這也是他們?cè)谥疤峒暗母膭?dòng),8.11版本對(duì)射手裝備的改動(dòng)未能令玩家感到滿意,后續(xù)的調(diào)整也無法讓暴擊型射手在路人局有太過亮眼的表現(xiàn)。因此,這次改動(dòng)目標(biāo),是讓暴擊裝的合成路徑更加令人興奮,并且嘗試增加一些防御手段。
PhRoXzOn認(rèn)為暴擊型的射手英雄,在職業(yè)賽場上的表現(xiàn)還是比路人局中更好一些,因此,他們希望普通玩家也能夠?qū)@次改動(dòng)感到滿意。和之前的改動(dòng)內(nèi)容不同,PhRoXzOn對(duì)部分裝備是提出了兩種的改動(dòng)方向,有一些更為冒險(xiǎn)的改動(dòng)計(jì)劃。由于這些裝備是在2019年初才上線,實(shí)裝到正式服時(shí)可能還會(huì)有一些變化,讓我們來看看這些改動(dòng)的效果。
3400金,暴風(fēng)之劍+十字鎬,70攻擊力、40%暴擊幾率
唯一被動(dòng):暴擊額外傷害提升x%
舊版無盡之刃是暴擊傷害提高50%,但只有20%暴擊幾率屬性,這次改成40%,搭配雙狂熱系裝備也無法堆滿100%暴擊幾率,當(dāng)然,亞索就沒有什么影響。新版無盡之刃的最大問題是真實(shí)傷害削弱后,這件裝備的作戰(zhàn)能力下滑了很多,設(shè)計(jì)師不太可能允許無盡之刃仍然能夠提供50%的額外傷害,否則就完爆了去年的無盡之刃,讓射手英雄在前中期的傷害也太高了。因此,目前還沒有確定x的數(shù)值是多少。
無盡之刃
5000金,暴風(fēng)之劍+狂熱+暴風(fēng)之劍,80攻擊力、30%攻速、5%移速
唯一被動(dòng):增加50%暴擊幾率,暴擊額外傷害提升x%
這個(gè)改動(dòng)看上去很美好,等于為暴擊型射手騰出了一個(gè)格子,也可以考慮作為第一個(gè)大件。但兩把暴風(fēng)之劍真的太貴了,前期被針對(duì)的話,就半天憋不出無盡之刃。降低一些屬性,將其中一把暴風(fēng)之劍調(diào)整成十字鎬或許是更加合理的改動(dòng)。這個(gè)無盡之刃搭配一件狂熱系裝備的話,就能夠在25-30分鐘左右成型了,提供的屬性收益也不錯(cuò)。雖然在游戲后期的話,感覺射手英雄六件半裝備有點(diǎn)強(qiáng),但這個(gè)版本很難拖到神裝。
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