爐石傳說每個(gè)版本的卡組構(gòu)筑,都會(huì)圍繞這幾種體系來組成,拉斯塔哈的大亂斗版本中,天梯我們可以大致分為六大卡組體系,一起來看看這六大體系的核心卡是什么吧。
爐石之中存在的套路很多,包括奇數(shù)套路和偶數(shù)套路等等,都是爐石目前重要的構(gòu)筑方向,而在奇數(shù)和偶數(shù)之外,其實(shí)還有6種體系是目前構(gòu)筑中比較常見的,和奇數(shù)偶數(shù)套路一樣,不是所有的職業(yè)都適用的,都需要滿足一定的條件,下面一一為大家盤點(diǎn)。
①王子體系
二王子三王子四王子中四王子幾乎沒出場(chǎng)率,三王子只在魔塊術(shù)中有出場(chǎng),畢竟不能復(fù)制身材,相比5費(fèi)無面優(yōu)勢(shì)只體現(xiàn)在費(fèi)用和效果復(fù)制上,能發(fā)揮的空間不大,最常見的就是二王子了,二王子亡語獵、節(jié)奏賊、二王子術(shù)等,2費(fèi)就能提升隨從質(zhì)量,增強(qiáng)卡組在中期的作戰(zhàn)能力,每回合都能打出超模隨從,更容易站住場(chǎng)面,之后只要用隨從打臉進(jìn)入斬殺線后,打出火車王+buff的爆發(fā)斬殺就可以終結(jié)比賽了,所以廣泛應(yīng)用于快攻之中,二王子的存在,給了很多快速中速卡組改造的機(jī)會(huì)。
②海盜體系
船工、船長、綠皮等海盜對(duì)于有武器的職業(yè)來說可謂是如虎添翼,1費(fèi)2/1沖鋒,3費(fèi)buff所有海盜,5費(fèi)5/4buff武器1/1,不過獵人、騎士、戰(zhàn)士、薩滿等職業(yè)不具備穩(wěn)定的武器召喚能力,帶這些卡玩體系很依賴牌序,發(fā)揮極不穩(wěn)定,所以最終的情況是只有盜賊玩海盜比較溜,依靠英雄技能可以保證武器信手拈來,不存在卡手一說。
③龍?bào)w系
依靠手中的龍卡發(fā)揮出戰(zhàn)吼效果,讓火樹巫醫(yī)等卡變得超模,憑借這么一點(diǎn)一滴的優(yōu)勢(shì)累積,最終戰(zhàn)勝對(duì)手,不過龍?bào)w系目前并不像黑石山時(shí)代那么流行,主要是因?yàn)辇埧ㄓ|發(fā)戰(zhàn)吼的卡太少,中立龍卡也太少,導(dǎo)致不僅缺少龍卡保證效果的觸發(fā),而且觸發(fā)后收益上限也不高,于是目前剩下的龍?bào)w系僅僅戰(zhàn)士和牧師,依靠的還是職業(yè)的龍?bào)w系卡帶節(jié)奏,讓整個(gè)體系收益提升。
④惡毒體系
7費(fèi)4/4的惡毒召喚師,揭示牌庫一張法術(shù),召喚等費(fèi)隨從,目前來說最穩(wěn)定的就是10費(fèi),再差也是一個(gè)超級(jí)大哥,所以這個(gè)體系構(gòu)筑中基本就是只允許10費(fèi)法術(shù)的存在,雖然7費(fèi)一波鋪場(chǎng)站場(chǎng)能力極強(qiáng),但是要以放棄幾乎所有法術(shù)為前提,不是所有職業(yè)都放得開的,目前常見的也就牧師了,前期靠破曉龍和優(yōu)質(zhì)龍卡站場(chǎng)交換,中期靠惡毒召喚師強(qiáng)化場(chǎng)面,一波碾壓對(duì)手……
⑤治療體系
最早使用的是動(dòng)物園,搖身一變成為治療園,天胡的情況不僅圣光護(hù)衛(wèi)者加攻,而且免費(fèi)下開心食尸鬼,一波場(chǎng)面壓制力極強(qiáng)。不過并不是所有職業(yè)都可以用,加攻和免費(fèi)下都要前期下才打得出優(yōu)勢(shì),但是前提是要先掉血,如果對(duì)手不是鋪場(chǎng)快攻,完全不摸我們臉,我們就很尷尬了,因此只有術(shù)士這種可以自己掉血,以及盜賊、騎士、獵人等可以靠前期小武器賣血的職業(yè)才可以考慮。不過從目前天梯的發(fā)揮來看,還是術(shù)士使用的溜。
⑥奪尸者體系
奪尸者的強(qiáng)大在于4費(fèi)就可是造出嘲諷圣盾隨從,偶爾還有吸血和風(fēng)怒,站場(chǎng)能力很強(qiáng),常見是在偶數(shù)騎、偶數(shù)薩套路中,作為4費(fèi)站場(chǎng)主力;(其實(shí)任何偶數(shù)套路偶讀可以用,只是其他職業(yè)不適合偶數(shù)套路罷了),當(dāng)然了,在其他正常套路中,奪尸者體系也是可以進(jìn)入構(gòu)筑的,只是因?yàn)檫^度依賴牌庫的“屬性”,所以并沒有成為人手一張的存在。
以上就是目前常見的體系,小伙伴們覺得最強(qiáng)的是哪個(gè)呢?
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