dota自走棋全英雄陣容怎么搭配?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹薲ota自走棋全英雄陣容搭配攻略,還在等什么?感興趣的網(wǎng)友一起來看看吧!
dota自走棋全英雄陣容搭配攻略:
陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰(zhàn)士,3個戰(zhàn)士+8甲,6個戰(zhàn)士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。
首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:
精靈,戰(zhàn)士,獵人,騎士,巨魔,地精,野獸,人類,法師,刺客
然后是最多4人觸發(fā)的buff:
術(shù)士,工匠,獸人,德魯伊,薩滿,龍,娜迦,元素,亡靈
以及獨立存在的buff
食人魔,惡魔,惡魔獵手,矮人
一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別
精靈:
游戲總共有7個精靈供選擇,6個達(dá)到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型?,F(xiàn)版本不如剛出現(xiàn)時的閃避加成高,以至于平a流現(xiàn)在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現(xiàn)在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。
戰(zhàn)士:
莽夫加甲流,擁有戰(zhàn)士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強(qiáng)勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態(tài)挺過前期,所以不論是否決定以戰(zhàn)士為最終陣容都可以用來過度,后期也有不俗表現(xiàn),后期靠doom克制法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據(jù)對手的選擇來克制。吃雞???,新手必備
獵人:
游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經(jīng)不俗,獸王風(fēng)行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉(zhuǎn)6的過程中往往吃大虧。
后期成型后擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強(qiáng)勢。擺陣時注意保護(hù)后排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈
騎士:
一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。
騎士一般中期成型,2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經(jīng)非常肉了,可以安心度過中期,6個之后就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因為6個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。
偶爾也可以配合法系輸出,因為法師普遍為人類,保護(hù)的好的話,法師可以輸出很多波。實戰(zhàn)中發(fā)育上體驗不太舒服,很多時候別人已經(jīng)成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機(jī)應(yīng)變,不一定追求完整6騎士。
巨魔:
雖然只有4個巨魔,但是因為加成是攻速,是很強(qiáng)勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。
巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫(yī),技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達(dá)成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關(guān)鍵點在巨魔戰(zhàn)將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經(jīng)常刷不出巨魔戰(zhàn)將而導(dǎo)致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰(zhàn)將之后再決定走巨魔路線。
巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術(shù)士,都能達(dá)成不俗的效果。缺點是脆,容易被高輸出秒掉關(guān)鍵點甚至整隊。
地精-工匠:
這兩個聯(lián)系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因為往往前期無解肥,而到了中后期就沒了聲音。
地精工匠往往連體出現(xiàn),地精3單點回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂?shù)淖?,但是地精工匠的核心飛機(jī)炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認(rèn)死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉(zhuǎn)型,沒有就用其他英雄過渡中期。
然而縱然地精成型仍然不夠強(qiáng)勢,肉度上比不過戰(zhàn)士騎士,輸出上又只有魔法輸出,并且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍(lán)光環(huán),會讓地精前期更加強(qiáng)勢,甚至于很長一段時間保持第一。
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