刀塔自走棋陣容組合怎么搭配? 自走棋是DOTA2游廊中的小游戲,在這款游戲中,陣容搭配是非常重要的,一個好的陣容能大大提高最后獲勝吃雞的勝率。下面就給大家?guī)淼端宰咂尻嚾萁M合搭配詳解,希望能對大家...

刀塔自走棋陣容組合怎么搭配? 自走棋是DOTA2游廊中的小游戲,在這款游戲中,陣容搭配是非常重要的,一個好的陣容能大大提高最后獲勝吃雞的勝率。下面就給大家?guī)?strong>刀塔自走棋陣容組合搭配詳解,希望能對大家在游戲過程中有所幫助。

刀塔自走棋陣容組合搭配詳解

刀塔自走棋陣容組合搭配詳解

陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰(zhàn)士,3個戰(zhàn)士+8甲,6個戰(zhàn)士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。

首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:精靈、戰(zhàn)士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類、法師、刺客。

然后是最多4人觸發(fā)的buff:術士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿、龍、娜迦、元素、亡靈。

以及獨立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。

一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說。

刀塔自走棋陣容組合搭配詳解

精靈:

游戲總共有7個精靈供選擇,6個達到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型?,F(xiàn)版本不如剛出現(xiàn)時的閃避加成高,以至于平a流現(xiàn)在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現(xiàn)在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。

戰(zhàn)士:

莽夫加甲流,擁有戰(zhàn)士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態(tài)挺過前期,所以不論是否決定以戰(zhàn)士為最終陣容都可以用來過度,后期也有不俗表現(xiàn),后期靠doom克制法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據(jù)對手的選擇來克制。吃雞???,新手必備

獵人:

游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經(jīng)不俗,獸王風行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉(zhuǎn)6的過程中往往吃大虧。后期成型后擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強勢。擺陣時注意保護后排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈

騎士:

一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經(jīng)非常肉了,可以安心度過中期,6個之后就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因為6個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因為法師普遍為人類,保護的好的話,法師可以輸出很多波。實戰(zhàn)中發(fā)育上體驗不太舒服,很多時候別人已經(jīng)成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機應變,不一定追求完整6騎士。

巨魔:

雖然只有4個巨魔,但是因為加成是攻速,是很強勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫(yī),技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關鍵點在巨魔戰(zhàn)將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經(jīng)常刷不出巨魔戰(zhàn)將而導致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰(zhàn)將之后再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術士,都能達成不俗的效果。缺點是脆,容易被高輸出秒掉關鍵點甚至整隊。

地精-工匠:

這兩個聯(lián)系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因為往往前期無解肥,而到了中后期就沒了聲音。地精工匠往往連體出現(xiàn),地精3單點回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂?shù)淖。堑鼐そ车暮诵娘w機炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉(zhuǎn)型,沒有就用其他英雄過渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強勢,肉度上比不過戰(zhàn)士騎士,輸出上又只有魔法輸出,并且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍光環(huán),會讓地精前期更加強勢,甚至于很長一段時間保持第一。

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