導(dǎo) 人物有五個(gè)基礎(chǔ)屬性,生命值、攻擊、速度、防守、魔防。點(diǎn)開人物面板,可以看到在等級(jí)左右兩側(cè)有兩個(gè)圖標(biāo)。左邊的圖標(biāo)是武器種類,定義該單位的攻擊距離和傷害類型;右邊是移動(dòng)方式。   武器一共有...

人物有五個(gè)基礎(chǔ)屬性,生命值、攻擊、速度、防守、魔防。點(diǎn)開人物面板,可以看到在等級(jí)左右兩側(cè)有兩個(gè)圖標(biāo)。左邊的圖標(biāo)是武器種類,定義該單位的攻擊距離和傷害類型;右邊是移動(dòng)方式。

 

武器一共有八種,劍、槍、斧、龍息、弓、暗器、杖、魔道書。劍槍斧龍息攻擊距離為1,弓、暗器、杖、魔道書為2。劍槍斧弓暗器為物理傷害,計(jì)算傷害時(shí)用攻擊減去對面防守值,其他為魔法傷害,用攻擊減去對面魔防值。

移動(dòng)方式有4種,步行、飛行、騎馬、重裝。步行可以移動(dòng)兩格,無法移動(dòng)到山上、海上,在樹林中移動(dòng)力減半;飛行無視地形阻礙,但是害怕弓箭,也無法移動(dòng)到一些設(shè)定的障礙物上,比如一些柱子;騎馬可以移動(dòng)3格,但無法進(jìn)入樹林,遇到絆馬索時(shí)會(huì)停留在當(dāng)前位置;重裝移動(dòng)一格。

 

開始戰(zhàn)斗時(shí),雙方輪流出手,一般順序?yàn)椋汗舴焦?防守方攻擊-攻擊方追擊(若有)-防守方追擊(若有)。如果有更改出手順序技能的時(shí)候根據(jù)技能效果會(huì)變化。追擊優(yōu)先級(jí)為0的情況下,如果比對手的速度高5或以上,則可以追擊。追擊優(yōu)先級(jí)的概念:一定追擊計(jì)為+1,追擊不可計(jì)為-1,對戰(zhàn)斗的雙方分別計(jì)算,如果結(jié)果為正,則該角色必定追擊;如果為負(fù),則無法追擊;如果為0,則計(jì)算速度決定追擊與否。

一般來講,攻擊距離不同的單位無法自主反擊,例如弓兵無法被斧角色反擊,斧角色無法被弓反擊。但若對方持有近距離反擊/遠(yuǎn)距離反擊或類似效果的技能時(shí),則可無視距離進(jìn)行反擊。無視距離反擊僅能無視距離,并不能抵消任何無法反擊特效。

奧義CD計(jì)數(shù):如果沒有影響奧義變動(dòng)量的技能,戰(zhàn)斗雙方每次出手,雙方奧義CD計(jì)數(shù)都會(huì)變動(dòng)一次,每次減一。1之后奧義會(huì)進(jìn)入就緒狀態(tài),會(huì)在滿足條件的時(shí)候自行發(fā)動(dòng)。簡單來說就是從CD這個(gè)數(shù)開始每次行動(dòng)減1,減到0則就緒。如有影響奧義變動(dòng)量或奧義計(jì)量技能的情況下則按技能描述計(jì)算。