戰(zhàn)斗技巧
人物有五個基礎(chǔ)屬性,生命值、攻擊、速度、防守、魔防。點開人物面板,可以看到在等級左右兩側(cè)有兩個圖標。左邊的圖標是武器種類,定義該單位的攻擊距離和傷害類型;右邊是移動方式。
武器一共有八種,劍、槍、斧、龍息、弓、暗器、杖、魔道書。劍槍斧龍息攻擊距離為1,弓、暗器、杖、魔道書為2。劍槍斧弓暗器為物理傷害,計算傷害時用攻擊減去對面防守值,其他為魔法傷害,用攻擊減去對面魔防值。
移動方式有4種,步行、飛行、騎馬、重裝。步行可以移動兩格,無法移動到山上、海上,在樹林中移動力減半;飛行無視地形阻礙,但是害怕弓箭,也無法移動到一些設(shè)定的障礙物上,比如一些柱子;騎馬可以移動3格,但無法進入樹林,遇到絆馬索時會停留在當前位置;重裝移動一格。
開始戰(zhàn)斗時,雙方輪流出手,一般順序為:攻擊方攻擊-防守方攻擊-攻擊方追擊(若有)-防守方追擊(若有)。如果有更改出手順序技能的時候根據(jù)技能效果會變化。追擊優(yōu)先級為0的情況下,如果比對手的速度高5或以上,則可以追擊。追擊優(yōu)先級的概念:一定追擊計為+1,追擊不可計為-1,對戰(zhàn)斗的雙方分別計算,如果結(jié)果為正,則該角色必定追擊;如果為負,則無法追擊;如果為0,則計算速度決定追擊與否。
一般來講,攻擊距離不同的單位無法自主反擊,例如弓兵無法被斧角色反擊,斧角色無法被弓反擊。但若對方持有近距離反擊/遠距離反擊或類似效果的技能時,則可無視距離進行反擊。無視距離反擊僅能無視距離,并不能抵消任何無法反擊特效。
奧義CD計數(shù):如果沒有影響奧義變動量的技能,戰(zhàn)斗雙方每次出手,雙方奧義CD計數(shù)都會變動一次,每次減一。1之后奧義會進入就緒狀態(tài),會在滿足條件的時候自行發(fā)動。簡單來說就是從CD這個數(shù)開始每次行動減1,減到0則就緒。如有影響奧義變動量或奧義計量技能的情況下則按技能描述計算。
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