導(dǎo) DOTA2是一款策略性與游戲深度都非常強(qiáng)大的游戲,游戲中的英雄都擁有非常多的套路與出裝模式,技能的使用與釋放也非常的有講究,下面就一起來看看最新永久堆疊屬性研究別,看看這些強(qiáng)力英雄的屬性吧。 《DO...

DOTA2是一款策略性與游戲深度都非常強(qiáng)大的游戲,游戲中的英雄都擁有非常多的套路與出裝模式,技能的使用與釋放也非常的有講究,下面就一起來看看最新永久堆疊屬性研究別,看看這些強(qiáng)力英雄的屬性吧。

《DOTA2》永久堆疊屬性研究

在DOTA2中,有幾個英雄可以實現(xiàn)永久堆疊屬性,而這個永久堆疊的屬性并非永久增加的形式,因為有些增加屬性的技能只可以增加固定的點數(shù),而永久堆疊的英雄則可以在理論上實現(xiàn)無限制的堆疊,聽起來就十分IMBA,但是正常的戰(zhàn)局下,這些英雄也無法實現(xiàn)“無敵”的情況,總會有方式克制,再加上他們的觸發(fā)方式往往都是需要擊殺的,所以也沒那么簡單使其堆疊太高的屬性,但是這些技能是否會對自己的隊友生效呢?這些屬性只能在擊殺敵人的時候觸發(fā)么?

《DOTA2》永久堆疊屬性研究

實際上并非如此,有一些技能還是會對隊友生效永久堆疊的,不過我們最為熟悉,也最為經(jīng)典的英雄是無法做到的,比如沉默術(shù)士、屠夫和軍團(tuán)指揮官,軍團(tuán)的大招無論如何也無法選擇隊友,而沉默和屠夫也只有在周圍有敵人死去的時候才會產(chǎn)生效果,但值得一提的是,在遠(yuǎn)古DOTA1版本時,冰龍剛出的時候,就因為冰龍大招更改了目標(biāo)周圍英雄所屬陣營,從而實現(xiàn)偷隊友智力、堆疊力量的情況,不過后來也被修復(fù)了,而在DOTA2中就更不可能會犯下這種錯誤了,那么現(xiàn)版本還有哪些“狠人”的永久堆疊對隊友生效呢?

《DOTA2》永久堆疊屬性研究

首先,第一個要說的就是小魚人了,他在7.20版本獲得了永久竊取敏捷的能力,實際上在6.5X版本就已經(jīng)有了,但是很快就改回來了,所以現(xiàn)版本的小魚人設(shè)計屬于一種“返祖現(xiàn)象”,而小魚人在受到了冰龍大招的影響下,攻擊隊友的時候,也會竊取其屬性,若是被冰龍大招導(dǎo)致其擊殺,還會永久增加1點敏捷,這也是因為小魚人竊取屬性的判定是根據(jù)是否持有被竊取的BUFF,以及300碼的范圍所導(dǎo)致的,不過隊友失去的1點敏捷實際上是無傷大雅的,所以這個BUG到了7.21也沒有修復(fù)。

《DOTA2》永久堆疊屬性研究

其次,第二個要說的則是Lion的大招了,現(xiàn)版本的Lion大招在擊殺目標(biāo)英雄后會增加一個層數(shù),準(zhǔn)確說,是大招釋放后目標(biāo)在五秒內(nèi)死亡即可,每一層增加大招50傷害,在測試中,如果A杖Lion大招擊殺了多個英雄,也就會使其直接堆疊多個層數(shù),同時如果第一次大招沒有擊殺,立馬使用刷新再大一次,可以直接堆疊兩次的大招層數(shù),那么這個技能如果被蓮花反彈會怎樣呢?經(jīng)過測試,如果Lion本體被蓮花反彈死亡一指,成功致死了的話,真的會增加一層大招傷害,這就讓許多玩家有些摸不到頭腦了!

《DOTA2》永久堆疊屬性研究

因為蓮花的理論實際上是這樣的,是讓被套了蓮花的英雄,反著釋放一個技能,也就是說,這個死亡一指并不是Lion釋放的,而是蓮花的目標(biāo)使用的,而且大家也都知道,蓮花反彈的技能不會受到原英雄天賦、裝備的加持,所以這個情況也是十分詭異,值得一提的是,如果被套蓮花的英雄身上有A杖,反彈回去的死亡一指也是AOE的,如果反彈致死了多個英雄,也會使其堆疊多次,這個情況還是有可能會被當(dāng)做BUG修復(fù)的!那么你還知道關(guān)于這方面的哪些小知識呢?

《DOTA2》永久堆疊屬性研究