再來說說戰(zhàn)斗相關的部分吧
游戲中的角色和怪物的動作都比較靈活,初步看來,游戲比較簡單,也比較新穎,只有攻擊和防御兩個按鍵,還記得以前玩過ps上的怒首領蜂,最簡單的模式叫做猿人,這個給我的感覺差不多,貌似長個手指頭都可以玩,上手相當容易,上手度上可以打滿分。
但爽快的同時,我漸漸發(fā)現(xiàn)怪物的Ai也經(jīng)過很細心的設計,甚至有點格斗游戲的意思了,我在第二大關的時候,就需要觀察出招模式,猜測怪物的前搖來防御,應了游戲宣傳中那句,沒有兩次完全一樣的戰(zhàn)斗,雖然沒有競技游戲那么夸張,但的確很有趣,不顯得特別弱,而怪物和人物不顯得比較生硬,奧義發(fā)動場面也充滿魄力,在卡牌集換手游中也屬于不錯的作品了,至少不會十分僵硬,這已經(jīng)超越了大部分的手游。
游戲中的打擊音效也十分帶感,和動作配合很完美,喜歡開聲音的插電流小伙伴可以體會一下。
再說說有點深度的地方
雖然這個游戲操作方式很簡單,但操作的手法并不簡單,(比如有輕擊,重擊,防御,完美防御,防守反擊等等,這個咱們一點一點說),但這個游戲依然是個卡牌游戲,有著收集陣容的需求。雖然有著上百武將(我暫時沒收集到那么多)但職業(yè)有四個大類,或者叫四種武器更恰當。
四種武器:長柄、劍、弓箭、扇
長柄是一種比較難操作的武器,之所以我稱之為長柄,就是主要是長槍,貌似也有關刀和大錘鐮刀之類的馬戰(zhàn)武器,一般都是猛將兄是這個職業(yè),比如夏侯惇,張飛,公孫瓚之類的。
這種武器就是攻速相對慢,重擊攢氣慢(攻擊部分需要攢氣,沒攢滿就是輕擊),收招也相對慢,容易挨揍,但是真狠啊,長柄的技能一般是攻擊系的。
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