英雄聯(lián)盟最近的開始更新到了9.6版本,本次也曝光了新版賞金,那么到底內(nèi)容有哪些呢,小編為大家詳細介紹一下吧!
英雄聯(lián)盟9.6版本新版賞金內(nèi)容曝光
賞金規(guī)則(季前賽 – 現(xiàn)在)
從季前賽開始,有4個因素影響著賞金:
- 基礎擊殺金幣
- 通常是300金幣,但它會隨目標的死亡次數(shù)增加而降低
- 連殺金幣
- 2次擊殺時是150金幣,3次擊殺時變?yōu)?00金幣,此后的每次擊殺額外增加100金幣(連殺期間的每次擊殺價值約為100金幣)
- 補兵經(jīng)濟(我們希望以來自發(fā)育的巨大經(jīng)濟差增加你的賞金)
- 這一點的細節(jié)比較繁雜,但其本意是自你上次陣亡后,如果你的發(fā)育經(jīng)濟遠高于敵方團隊的平均經(jīng)濟,那你就會被掛上擊殺賞金。
- 敵方隊伍的平均經(jīng)濟是通過自你上次陣亡后,敵方擊殺野怪+小兵的金幣總和除以4(對應上/中/下路/野區(qū)4條線)來確定的。
- 在補兵賞金啟動(初始為50金幣)前有一個+100金幣的優(yōu)勢閾值,此后每超過敵方平均經(jīng)濟150金幣,賞金會增加50金幣。
- 全圖賞金縮減(針對處于下風的隊伍)
- 這是誤解的最大來源之一,因為之前從未清楚地解釋過。如果己方團隊處于劣勢,那么你的連殺和補兵賞金都會降低。己方團隊經(jīng)濟越落后,你的賞金就會越低。
- 這是個有助于翻盤的杠桿,會適當降低“我一直在補發(fā)育以求翻盤”或者“我開局5-0但其他人就一直送”情況的懲罰。以下是計算公式:
- 從3%的團隊經(jīng)濟落后開始,賞金會降低至正常值的80%。經(jīng)濟差到達8%時,會線性下滑至正常值的60%,雙方經(jīng)濟差距到達24%時,賞金將線性下滑至20%的最低值。
那接下來我們來看看9.6版本會有哪些改動。
新版賞金規(guī)則(9.6及之后版本)
補兵賞金將減少約25%,而且工資裝獲得的金幣也將計算在內(nèi)。
- 削弱 :: 補兵賞金減少約25%(每150金幣有50賞金>>>每200金幣有50賞金)
- 新增 :: 失去優(yōu)勢時補兵賞金會降低
- 新增 :: 工資裝獲得的金幣計算在賞金機制內(nèi)
- 團隊平均經(jīng)濟 :: 現(xiàn)在會將工資裝金幣和補兵經(jīng)濟合在一起并除以4.3,而不再是4。(這和上面的內(nèi)容不會對賞金數(shù)值造成重大影響,但會讓系統(tǒng)更為準確。)
高額的補兵賞金常見于職業(yè)聯(lián)賽,因為職業(yè)選手會自然地將更多資源傾斜給ADC。正因如此,ADC的補兵/野怪經(jīng)濟常常高于敵方團隊,從而觸發(fā)賞金。用數(shù)據(jù)來說的話,在9.4版本中,ADC的個人補兵加野怪經(jīng)濟需要高于敵方平均經(jīng)濟2200金幣才會觸發(fā)價值700金幣的補兵賞金(OB顯示的其實是補兵+擊殺賞金,通常為1000金幣)。而隨著9.6版本的改動,ADC個人經(jīng)濟要高于敵方平均經(jīng)濟2900金幣時才會觸發(fā)700金幣的補兵賞金。
賞金計分板的視覺效果
● 基礎值 :: 計分板和聊天界面不再包含價值300金幣的基礎擊殺
● 第一滴血 :: 發(fā)生之前,一血的金幣數(shù)不再計入賞金數(shù)額
9.6版本中,計分板顯示的賞金僅為單純的賞金數(shù),而不再是擊殺+賞金數(shù)額。我們認為在記分板顯示+450金幣其實是錯誤的,因為許多玩家以為擊殺的價值是300擊殺金幣+額外的450金幣。但實際情況則是300擊殺金幣+150金幣,而是否圍繞這額外的150金幣布置戰(zhàn)術是值得商榷的。(比如,25分鐘時一波兵價值195金幣。)我們認為顯示+150金幣能更準確地進行決策。
值得一提的是增加了一血金幣的顯示,也就是說第一個150金幣的賞金會顯示為550金幣!這在心理層面有著巨大的差別。目前顯示僅為150金幣。
為什么會有補兵賞金
最后我想聊一下為什么補兵賞金對游戲至關重要。
補兵在英雄聯(lián)盟里一向是取得優(yōu)勢的最佳途徑,因為發(fā)育可以讓你可以在不觸發(fā)滾雪球反制機制的情況下建立經(jīng)濟領先優(yōu)勢。因此,高段位的玩家們更傾向于通過補兵而非冒險獲取金幣,因為追求擊殺不僅存在著失敗的高風險,成功擊殺也會提升你頭上的擊殺賞金。
但賞金本身是作為干掉敵方團隊強力或寶貴成員的獎勵,并非為了擊殺獲得最高人頭數(shù)的成員。拿職業(yè)比賽為例,團隊會將經(jīng)濟傾注給Carry位。我們認為賞金系統(tǒng)能更準確地評估他們的戰(zhàn)力是件好事。
至于滾雪球嘛,滾一些是沒問題的。當你表現(xiàn)良好時,如果你能善用優(yōu)勢并引領團隊那你理應獲得獎勵。出錯或被秀,對手滾起的雪球可以小一些(但不是沒有),因為他們的出彩表現(xiàn)同樣值得嘉獎(又名防滾雪球)。我們從英雄聯(lián)盟之前沒有反滾雪球機制的迭代中見識過游戲的雪球失控時是什么情景 – 贏下第一場團戰(zhàn)的隊伍直接拿下比賽。
隨著季前賽新增的防御塔鍍層和更強力的首條元素龍,我們清楚隊伍滾雪球的能力會得到增強,所以我們同樣希望加強隊伍翻盤的能力。增加補兵賞金有助于抵消游戲內(nèi)的大型雪球,并在就擊殺和發(fā)育的選項之間達成更好的平衡,因為從這兩處得到的優(yōu)勢現(xiàn)在都會體現(xiàn)在你的賞金中。話雖如此,但是數(shù)值有些激進了,而且我們絕對同意有時候會出現(xiàn)“做壞了”的情況。9.6版本對數(shù)值的調(diào)整和游戲內(nèi)表現(xiàn)的改動應該有助于改善他們的健康度。
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本次的新的懸賞新規(guī)則主要是提現(xiàn)在一個削弱兩個新增上面的哦!具體的內(nèi)容還是玩家們自己的了解一下吧!
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