導(dǎo) 英雄聯(lián)盟最近的開(kāi)始更新到了9.6版本,本次也曝光了新版賞金,那么到底內(nèi)容有哪些呢,小編為大家詳細(xì)介紹一下吧! 英雄聯(lián)盟9.6版本新版賞金內(nèi)容曝光 賞金規(guī)則(季前賽 – 現(xiàn)在) 從季前賽開(kāi)始,有4...

英雄聯(lián)盟最近的開(kāi)始更新到了9.6版本,本次也曝光了新版賞金,那么到底內(nèi)容有哪些呢,小編為大家詳細(xì)介紹一下吧!

英雄聯(lián)盟9.6版本新版賞金內(nèi)容曝光

賞金規(guī)則(季前賽 – 現(xiàn)在)

從季前賽開(kāi)始,有4個(gè)因素影響著賞金:

- 基礎(chǔ)擊殺金幣

- 通常是300金幣,但它會(huì)隨目標(biāo)的死亡次數(shù)增加而降低

- 連殺金幣

- 2次擊殺時(shí)是150金幣,3次擊殺時(shí)變?yōu)?00金幣,此后的每次擊殺額外增加100金幣(連殺期間的每次擊殺價(jià)值約為100金幣)

- 補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)(我們希望以來(lái)自發(fā)育的巨大經(jīng)濟(jì)差增加你的賞金)

- 這一點(diǎn)的細(xì)節(jié)比較繁雜,但其本意是自你上次陣亡后,如果你的發(fā)育經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)高于敵方團(tuán)隊(duì)的平均經(jīng)濟(jì),那你就會(huì)被掛上擊殺賞金。

- 敵方隊(duì)伍的平均經(jīng)濟(jì)是通過(guò)自你上次陣亡后,敵方擊殺野怪+小兵的金幣總和除以4(對(duì)應(yīng)上/中/下路/野區(qū)4條線)來(lái)確定的。

- 在補(bǔ)兵賞金啟動(dòng)(初始為50金幣)前有一個(gè)+100金幣的優(yōu)勢(shì)閾值,此后每超過(guò)敵方平均經(jīng)濟(jì)150金幣,賞金會(huì)增加50金幣。

- 全圖賞金縮減(針對(duì)處于下風(fēng)的隊(duì)伍)

- 這是誤解的最大來(lái)源之一,因?yàn)橹皬奈辞宄亟忉屵^(guò)。如果己方團(tuán)隊(duì)處于劣勢(shì),那么你的連殺和補(bǔ)兵賞金都會(huì)降低。己方團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)越落后,你的賞金就會(huì)越低。

- 這是個(gè)有助于翻盤(pán)的杠桿,會(huì)適當(dāng)降低“我一直在補(bǔ)發(fā)育以求翻盤(pán)”或者“我開(kāi)局5-0但其他人就一直送”情況的懲罰。以下是計(jì)算公式:

- 從3%的團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)落后開(kāi)始,賞金會(huì)降低至正常值的80%。經(jīng)濟(jì)差到達(dá)8%時(shí),會(huì)線性下滑至正常值的60%,雙方經(jīng)濟(jì)差距到達(dá)24%時(shí),賞金將線性下滑至20%的最低值。

那接下來(lái)我們來(lái)看看9.6版本會(huì)有哪些改動(dòng)。

英雄聯(lián)盟9.6版本新版賞金內(nèi)容曝光

新版賞金規(guī)則(9.6及之后版本)

補(bǔ)兵賞金將減少約25%,而且工資裝獲得的金幣也將計(jì)算在內(nèi)。

- 削弱 :: 補(bǔ)兵賞金減少約25%(每150金幣有50賞金>>>每200金幣有50賞金)

- 新增 :: 失去優(yōu)勢(shì)時(shí)補(bǔ)兵賞金會(huì)降低

- 新增 :: 工資裝獲得的金幣計(jì)算在賞金機(jī)制內(nèi)

- 團(tuán)隊(duì)平均經(jīng)濟(jì) :: 現(xiàn)在會(huì)將工資裝金幣和補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)合在一起并除以4.3,而不再是4。(這和上面的內(nèi)容不會(huì)對(duì)賞金數(shù)值造成重大影響,但會(huì)讓系統(tǒng)更為準(zhǔn)確。)

高額的補(bǔ)兵賞金常見(jiàn)于職業(yè)聯(lián)賽,因?yàn)槁殬I(yè)選手會(huì)自然地將更多資源傾斜給ADC。正因如此,ADC的補(bǔ)兵/野怪經(jīng)濟(jì)常常高于敵方團(tuán)隊(duì),從而觸發(fā)賞金。用數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)的話(huà),在9.4版本中,ADC的個(gè)人補(bǔ)兵加野怪經(jīng)濟(jì)需要高于敵方平均經(jīng)濟(jì)2200金幣才會(huì)觸發(fā)價(jià)值700金幣的補(bǔ)兵賞金(OB顯示的其實(shí)是補(bǔ)兵+擊殺賞金,通常為1000金幣)。而隨著9.6版本的改動(dòng),ADC個(gè)人經(jīng)濟(jì)要高于敵方平均經(jīng)濟(jì)2900金幣時(shí)才會(huì)觸發(fā)700金幣的補(bǔ)兵賞金。

賞金計(jì)分板的視覺(jué)效果

● 基礎(chǔ)值 :: 計(jì)分板和聊天界面不再包含價(jià)值300金幣的基礎(chǔ)擊殺

● 第一滴血 :: 發(fā)生之前,一血的金幣數(shù)不再計(jì)入賞金數(shù)額

9.6版本中,計(jì)分板顯示的賞金僅為單純的賞金數(shù),而不再是擊殺+賞金數(shù)額。我們認(rèn)為在記分板顯示+450金幣其實(shí)是錯(cuò)誤的,因?yàn)樵S多玩家以為擊殺的價(jià)值是300擊殺金幣+額外的450金幣。但實(shí)際情況則是300擊殺金幣+150金幣,而是否圍繞這額外的150金幣布置戰(zhàn)術(shù)是值得商榷的。(比如,25分鐘時(shí)一波兵價(jià)值195金幣。)我們認(rèn)為顯示+150金幣能更準(zhǔn)確地進(jìn)行決策。

值得一提的是增加了一血金幣的顯示,也就是說(shuō)第一個(gè)150金幣的賞金會(huì)顯示為550金幣!這在心理層面有著巨大的差別。目前顯示僅為150金幣。

為什么會(huì)有補(bǔ)兵賞金

最后我想聊一下為什么補(bǔ)兵賞金對(duì)游戲至關(guān)重要。

補(bǔ)兵在英雄聯(lián)盟里一向是取得優(yōu)勢(shì)的最佳途徑,因?yàn)榘l(fā)育可以讓你可以在不觸發(fā)滾雪球反制機(jī)制的情況下建立經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。因此,高段位的玩家們更傾向于通過(guò)補(bǔ)兵而非冒險(xiǎn)獲取金幣,因?yàn)樽非髶魵⒉粌H存在著失敗的高風(fēng)險(xiǎn),成功擊殺也會(huì)提升你頭上的擊殺賞金。

但賞金本身是作為干掉敵方團(tuán)隊(duì)強(qiáng)力或?qū)氋F成員的獎(jiǎng)勵(lì),并非為了擊殺獲得最高人頭數(shù)的成員。拿職業(yè)比賽為例,團(tuán)隊(duì)會(huì)將經(jīng)濟(jì)傾注給Carry位。我們認(rèn)為賞金系統(tǒng)能更準(zhǔn)確地評(píng)估他們的戰(zhàn)力是件好事。

至于滾雪球嘛,滾一些是沒(méi)問(wèn)題的。當(dāng)你表現(xiàn)良好時(shí),如果你能善用優(yōu)勢(shì)并引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)那你理應(yīng)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。出錯(cuò)或被秀,對(duì)手滾起的雪球可以小一些(但不是沒(méi)有),因?yàn)樗麄兊某霾时憩F(xiàn)同樣值得嘉獎(jiǎng)(又名防滾雪球)。我們從英雄聯(lián)盟之前沒(méi)有反滾雪球機(jī)制的迭代中見(jiàn)識(shí)過(guò)游戲的雪球失控時(shí)是什么情景 – 贏下第一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的隊(duì)伍直接拿下比賽。

隨著季前賽新增的防御塔鍍層和更強(qiáng)力的首條元素龍,我們清楚隊(duì)伍滾雪球的能力會(huì)得到增強(qiáng),所以我們同樣希望加強(qiáng)隊(duì)伍翻盤(pán)的能力。增加補(bǔ)兵賞金有助于抵消游戲內(nèi)的大型雪球,并在就擊殺和發(fā)育的選項(xiàng)之間達(dá)成更好的平衡,因?yàn)閺倪@兩處得到的優(yōu)勢(shì)現(xiàn)在都會(huì)體現(xiàn)在你的賞金中。話(huà)雖如此,但是數(shù)值有些激進(jìn)了,而且我們絕對(duì)同意有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)“做壞了”的情況。9.6版本對(duì)數(shù)值的調(diào)整和游戲內(nèi)表現(xiàn)的改動(dòng)應(yīng)該有助于改善他們的健康度。

小編推薦:

本次的新的懸賞新規(guī)則主要是提現(xiàn)在一個(gè)削弱兩個(gè)新增上面的哦!具體的內(nèi)容還是玩家們自己的了解一下吧!

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