導(dǎo) 《超凡特工》以重度手游為自己的游戲定位,重度手游,所重之處是在哪里呢?是喪尸橫行的界面?是血腥火爆的打斗場(chǎng)景?不,重度手游不是這樣解讀的,這些只是表面。

【第三重:擺脫麻木游戲 挑戰(zhàn)與樂趣并存】

作為一款格斗手游,《超凡特工》改變了手游BOSS無AI的歷史,將AI賦予精英副本當(dāng)中的BOSS,讓精英副本變動(dòng)極具挑戰(zhàn)性。想要每次都拿到“S”評(píng)級(jí)也不是那么容易。精英副本的獎(jiǎng)勵(lì)也是十分可觀??梢哉f這一點(diǎn)會(huì)讓玩家每天都想玩,就像當(dāng)初在《魔獸世界》里面刷副本一樣。

《超凡特工》還兼?zhèn)淞饲f園養(yǎng)成,游戲中的莊園養(yǎng)成不會(huì)對(duì)玩家數(shù)值有太大影響,所以它就成了一種樂趣,而不是像以往養(yǎng)成類的游戲,總是讓人工作時(shí)候心不在焉的。

有挑戰(zhàn),有樂趣,也是重度游戲的必備的元素。

【《超凡特工》精彩不容錯(cuò)過】

手游重度化的今天,《超凡特工》就是重度手游的代表作之一,其從開發(fā)到包裝發(fā)行都是以此為目標(biāo)。因而,《超凡特工》將在這個(gè)領(lǐng)域占據(jù)一席之地,喜歡玩重度游戲的玩家對(duì)此游戲也是不容錯(cuò)過的。

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