導(dǎo) 新英雄悠米將在9.10版本正式登陸國服,作為一個(gè)能把人萌出血的魔法貓,又該怎么玩呢,下面小編就為大家?guī)鞮OL新英雄悠米玩法攻略,快來看看吧。 技能解析 被動(dòng):連打帶擋 悠米攻擊英雄后會(huì)獲得...

新英雄悠米將在9.10版本正式登陸國服,作為一個(gè)能把人萌出血的魔法貓,又該怎么玩呢,下面小編就為大家?guī)鞮OL新英雄悠米玩法攻略,快來看看吧。

《LOL》新英雄悠米玩法攻略

技能解析

被動(dòng):連打帶擋

悠米攻擊英雄后會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾,并回復(fù)一定的魔法值。這一效果每隔數(shù)秒鐘可以觸發(fā)一次。

護(hù)盾會(huì)一直存在,直到被打破為止。如果悠米處于附身狀態(tài),則隊(duì)友會(huì)獲得這個(gè)護(hù)盾。

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解析:悠米的被動(dòng)技能是非常強(qiáng)大的保護(hù)性的技能利用這個(gè)被動(dòng)能夠在對(duì)線期更好的讓悠米的保護(hù)能力得到增強(qiáng),并且利用被動(dòng)技能悠米也能夠更好的保護(hù)隊(duì)友、消耗對(duì)手。

Q:猛虎飛彈

悠米射出一枚飛彈,對(duì)第一個(gè)命中的敵人造成魔法傷害。如果飛彈命中前飛行的時(shí)間超過一秒,則造成更高的魔法傷害,并減速敵方英雄。減速效果會(huì)在一秒內(nèi)逐漸消退。

如果悠米附身在隊(duì)友身上,可以用鼠標(biāo)控制飛彈的軌跡。

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解析:悠米的Q技能是一個(gè)輸出傷害的技能利用Q技能能夠幫助隊(duì)友輕松減速對(duì)手,利用好這個(gè)技能能夠比較輕松的去消耗對(duì)手的血量并且減速效果也能讓隊(duì)友更好的風(fēng)箏。

W:悠米出動(dòng)!

被動(dòng):悠米和她所附身的隊(duì)友獲得適應(yīng)性的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度加成。

主動(dòng):悠米沖向隊(duì)友并附身。當(dāng)悠米附身成功后,她便會(huì)跟隨被附身的隊(duì)友一起移動(dòng),且不能被敵方選定為目標(biāo),除了防御塔之外。

雖然悠米出動(dòng)!有一定的冷卻時(shí)間,但是已經(jīng)附身的悠米可以隨時(shí)切換附身的對(duì)象,或是解除附身狀態(tài)。

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解析:悠米W技能是非常強(qiáng)大的一個(gè)保護(hù)技能,也是聯(lián)盟目前唯一的一個(gè)能夠附身隊(duì)友的一個(gè)技能,利用這個(gè)技能在前期對(duì)線能幫助AD位更好的輸出對(duì)手,聚集保護(hù)輸出一身。

E:旺盛精力

悠米根據(jù)已損失的生命值治療自身,同時(shí)提高移動(dòng)速度。加速效果會(huì)在兩秒鐘之內(nèi)消退。如果悠米處于附身狀態(tài),這個(gè)技能就會(huì)以被附身的隊(duì)友為對(duì)象。

這個(gè)技能有兩次充能,每隔一段時(shí)間會(huì)獲得一次。

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解析:悠米的E技能是非常不錯(cuò)的保護(hù)性的技能,奶量相對(duì)比較充足并且在附著時(shí)友軍會(huì)自然成為E技能的目標(biāo)這個(gè)技能配合WQ技能使用在線上一個(gè)AD能輕松對(duì)抗兩人。

R:魔典終章

悠米引導(dǎo)一段時(shí)間后,放出多波飛彈,造成魔法傷害。被擊中三波以上的英雄會(huì)被禁錮。

悠米在引導(dǎo)技能期間可以移動(dòng),也可以施放悠米出動(dòng)!和旺盛精力。

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解析:這個(gè)技能的緩沖時(shí)間相對(duì)較長一些,但是大家在打團(tuán)的時(shí)候如果想要利用好這個(gè)技能一定要學(xué)會(huì)尋找合適的開團(tuán)時(shí)機(jī),在對(duì)手的人群密集的時(shí)候給R能輕松打出團(tuán)控效果。

符文推薦

悠米的符文推薦點(diǎn)主系巫術(shù),副系啟迪, 屬性碎片2自適應(yīng)+1生命值。

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主系巫術(shù)

召喚:艾黎:悠米的技能是附身,而艾黎恰好同樣也具備這個(gè)效果艾黎加強(qiáng)悠米消耗性。

法力流系帶:悠米在前期的藍(lán)耗相對(duì)會(huì)更一些,法力流系帶增加悠米的藍(lán)量回復(fù)能力。

超然:悠米的技能CD是非常的重要,利用超然能輕松減少悠米的技能CD更好輸出。

焦灼:悠米的Q技能是功能性輸出技能附帶減速效果配合焦灼的消耗性會(huì)更高一些。

副系啟迪

餅干配送:能增加悠米不錯(cuò)的前期續(xù)航、回復(fù)的能力,利用這點(diǎn)符文更好的對(duì)拼。

星界洞悉:配合超然全方位的減少悠米的技能CD,更好的在前期打出續(xù)航能力。

備選符文:主系啟迪,副系巫術(shù)

當(dāng)然如果你對(duì)悠米的定位是功能型的輔助的話主系點(diǎn)出啟封的秘籍也同樣能夠打出非常不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,啟封的秘籍提供的召喚師技能的選擇對(duì)抗性更強(qiáng),巫術(shù)系增加消耗效果。

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出裝推薦

出門裝:

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悠米的出門裝推薦做出竊法之刃能打出不錯(cuò)的消耗性的效果,這個(gè)出門裝的續(xù)航更強(qiáng)。

輔助標(biāo)配:

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悠米作為輔助位標(biāo)配出裝推薦做出法穿鞋,當(dāng)然輔助就應(yīng)該有輔助的樣子,在核心裝備的選取上大家可以參考標(biāo)準(zhǔn)的法輔莫甘娜,救贖鳥盾是不可或缺的,金身加容錯(cuò)殺人書輸出。

AP出裝:

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當(dāng)然悠米的法系成分是非常足的同樣可以在中單位嘗試立足,在中期可以利用W配合打野更好的支援隊(duì)友,冰槍+雙生暗影的減速效果可以配合Q更好的留人,出裝以AP為主。

加點(diǎn)推薦

我們從悠米的加點(diǎn)方面來進(jìn)行考量,不管是作為輔助位、中單位悠米在加點(diǎn)上必然是要考慮主升輸出、消耗性的技能,所以Q技能必然是主升無疑,而W技能作為悠米的靈魂、核心的技能在一級(jí)時(shí)會(huì)自動(dòng)升一點(diǎn),所以大家可以考慮在輸出技能Q升滿以后再考慮W,E技能的奶量主要集中在中后期,所以最后升滿未嘗不可,悠米加點(diǎn)主Q副W,有R點(diǎn)R。

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召喚師技能推薦

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悠米的召喚師技能的選擇可以說沒有比這兩種選擇要更合適的,閃現(xiàn)+點(diǎn)燃配合悠米在對(duì)線能夠附著在己方的AD位身上打出更強(qiáng)的輸出能力,而閃現(xiàn)+虛弱能打出不錯(cuò)的減速、留人的效果進(jìn)攻性也相對(duì)會(huì)更強(qiáng)一些,根據(jù)對(duì)手的實(shí)際情況選擇最合適的召喚師技能點(diǎn)。

玩法教學(xué)

如何對(duì)線配合隊(duì)友?

悠米這個(gè)英雄配合隊(duì)友的能力是非常強(qiáng)的,并且大家一定要注意一個(gè)點(diǎn),悠米的W技能附著在隊(duì)友身上的時(shí)候如果隊(duì)友是類似小炮這樣具有位移技能的英雄在使用位移的時(shí)候悠米同樣是會(huì)附著在身上的,所以我們可以利用這個(gè)點(diǎn)來配合隊(duì)友。在前期對(duì)線時(shí)不要盲目的一味附著在對(duì)手身上,可以分作兩路這樣讓對(duì)手在對(duì)線時(shí)的進(jìn)攻點(diǎn)難以抉擇。在己方的狀態(tài)相對(duì)比對(duì)手要好的情況下悠米可以附著在隊(duì)友身上然后再利用Q技能打出一定的減速效果這樣配合隊(duì)友更好的輸出,不要害怕跟不上隊(duì)友的節(jié)奏,只要隊(duì)友有位移悠米都能跟進(jìn)。

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如何中期配合打野支援?

從現(xiàn)在野位的形式來看一般許多打野都是有位移技能的英雄,這個(gè)時(shí)候悠米在中期能輕松配合這些打野隊(duì)友,尤其是類似挖掘機(jī)、皇子這樣的英雄悠米可以利用W附著在身上配合他們進(jìn)場達(dá)到雙重突進(jìn)的效果再利用Q+R技能達(dá)到一定的輸出、控制的目的,悠米如果是作為輔助位、中單位在中期都能跟打野聯(lián)動(dòng),主要是因?yàn)橛泼椎臋C(jī)動(dòng)性是非常的強(qiáng)大的這個(gè)點(diǎn)決定了悠米能夠輕松支援隊(duì)友。還有一個(gè)點(diǎn)是關(guān)于悠米的R技能的使用時(shí)機(jī),悠米的R技能是有點(diǎn)類似一個(gè)蓄力的過程,所以大家在中期、團(tuán)戰(zhàn)期使用R的時(shí)候都要注意速度!

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如何后期團(tuán)戰(zhàn)中配合隊(duì)友?

在后期打團(tuán)的時(shí)候大家要注意悠米的R技能是能夠在移動(dòng)中施法的,但是關(guān)于R技能的施法方向的選擇是非常的重要的,悠米配合女槍這樣的英雄是非常的強(qiáng)力的,悠米的R能夠輕松銜接上女槍的R技能打出爆發(fā)性的AOE傷害。所以大家玩悠米在打團(tuán)的時(shí)候一定要注意R技能的方向的選擇,同時(shí)打團(tuán)的時(shí)候悠米要頻繁的利用W技能在隊(duì)友身邊跳,一般悠米的站位是跟AD位或者是己方的AP位站在一起就能打出不錯(cuò)的保護(hù)性。不要去刻意的跟前排,跟前排容易造成跟己方的后排脫節(jié)這樣悠米的W技能的效果也更難發(fā)揮功能。

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