“《全面戰(zhàn)爭三國》士兵屬性修改方法介紹 士兵屬性怎么修改”是小編為大家推薦的文章。全面戰(zhàn)爭三國士兵屬性怎么修改?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭三國士兵屬性修改方法介紹,需要的朋友還不快進來看看。
首先兵種數(shù)據(jù)在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data里面的database文件里面,個人不建議直接改data文件,可以新建后從data里面拷貝需要的部分,再進行修改,現(xiàn)在論壇里所有MOD文件都可以
用PFM打開。
進入正題兵種基礎(chǔ)屬性修改文件
land_units_tables
找對了的話應(yīng)該是這個頁面
那么介紹下這些選項的作用 基本按照從左到右的順序 但是有些我也沒明白具體作用 有勞大佬做研究了
而且目前版本其實并不是針對全站三國做的工具 因此很多功能都不能使用 有很多選項是以前全站的 在這里也就沒用了
key單位名稱 是你需要修改的單位名稱
unknown不詳 這單詞意思本身就是不詳
Armour護甲,是兵種的護甲種類,只會影響數(shù)值,并不會影響到兵種模型 因為這里是數(shù)據(jù)文件 這里所有內(nèi)容并不涉及模型 模型在后面講
Campaignaction_points戰(zhàn)役地圖的行動力,這個要改就全部都改,要么就全不改
category類別 inf_ranged弓箭手 inf_melee步兵 cavalry騎兵 artillery投石機 (當(dāng)然不是單詞意思 不要深究)
chargebonus沖鋒加成
class 這個應(yīng)該是種類歸類 art_siege投石機都選這個 cav_mel土系騎兵都是這個 cav_mis水系白馬義從這種游騎 cav_shk火系騎兵 com英雄類如曹操他們 inf_mel金屬性的步兵們 inf_mis水屬性弓箭弩手 inf_pik木屬性步兵 inf_spr應(yīng)該是其他兵種 農(nóng)民啊黃巾之類
Dismounted_charge_bonus( 由xxbx1991指出是徒步攻擊的意思 暫時當(dāng)作徒步攻擊吧)
Dismounted_melee_attack (此項暫時無效 戰(zhàn)錘中 此項和之前一項 都是對騎兵沖鋒和攻擊的抵抗力)
historical descriptionhistorical text 歷史描述文本文件 指向文本的 不用管
Melee_attack攻擊擊中幾率
Melee_defence被命中幾率所謂的回避
morale 士氣
Primary_melee_weapon主要近戰(zhàn)武器 這里是使用武器的數(shù)據(jù) 和護甲同理 改這里只是改了屬性 模型沒有變
Primary_missile_weapon主要遠(yuǎn)程武器 這里是使用武器的數(shù)據(jù) 和護甲同理 改這里只是改了屬性 模型沒有變
rank depth 沒太明白什么意思 等級檢驗?我看英雄都是1 騎兵什么的都是5 步兵什么的都是10 日后研究下
shield盾牌
short description text 簡述文本
spacing 目前猜測是默認(rèn)的排列方式
3k_catapult 投石機
3k_cavalry_default 普通騎兵
3k_cavalry_elite 精銳騎兵
3k_cavalrymilitia 農(nóng)民騎兵
3k_infantry_default 普通步兵
3k_infantry_elite 精銳步兵
3k_infantry_militia 農(nóng)民步兵
全面戰(zhàn)爭三國士兵屬性修改方法介紹 士兵屬性怎么修改就介紹到這里了,更多精彩內(nèi)容請點擊全面戰(zhàn)爭三國專區(qū)。
全部評論