全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)將領(lǐng)屬性怎么修改?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)武將攻防屬性修改方法介紹,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)武將技能修改方法介紹
武將攻防屬性修改方法介紹
本次修改為人物攻防血量面板內(nèi)相關(guān)參數(shù)的修改,修改思路類似五行點(diǎn)的修改,通過(guò)skill技能中修改或增加附加參數(shù)提高或降低面板上的相關(guān)參數(shù)。
技能修改路徑依舊為db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables內(nèi)。其中effect_key項(xiàng)目為能力內(nèi)容,除增加金木水火土點(diǎn)數(shù)外,大佬開(kāi)發(fā)的mod為趙云額外提高了下列參數(shù):
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence遠(yuǎn)程閃避
3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed沖鋒速度
3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)速度
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近戰(zhàn)攻擊
3k_main_effect_character_stat_mod_armour護(hù)甲
目前關(guān)于人物面板參數(shù)(特指攻防血量屬性的那個(gè)面板)在此處可修改的詞條列表為:
3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition彈藥
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage破甲傷害
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee近戰(zhàn)破甲傷害
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile遠(yuǎn)程破甲傷害
3k_main_effect_character_stat_mod_armour護(hù)甲
3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)速度
3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed沖鋒速度
3k_main_effect_character_stat_mod_health_records_bodyguard將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)生命?(不確定)
3k_main_effect_character_stat_mod_health_romance_personal英雄生命?(不確定)
3k_main_effect_character_stat_mod_mass質(zhì)量
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近戰(zhàn)殺傷
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damage近戰(zhàn)傷害
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defence近戰(zhàn)閃避
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage遠(yuǎn)程非破甲傷害
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence遠(yuǎn)程閃避
注:此列表沒(méi)有近戰(zhàn)攻速項(xiàng),想修改近戰(zhàn)攻速的可以在武器列表內(nèi)修改,路徑為db下melee_weapons_tables項(xiàng)內(nèi),此項(xiàng)為近戰(zhàn)武器相關(guān)參數(shù)的修改;另外護(hù)甲一般在db下unit_armour_types_tables內(nèi)修改。該兩項(xiàng)和羅2阿提拉戰(zhàn)錘基本一致,在此不贅述。其他修改近戰(zhàn)攻速的方法我暫時(shí)不知,等待大佬們的開(kāi)發(fā)吧。
關(guān)于人物血量的修改,在db內(nèi)land_units_templates_tables內(nèi)進(jìn)行修改,人物區(qū)分史實(shí)模式和演義模式,史實(shí)模式為general,演義模式為hero。
regiment?項(xiàng)為人物名稱,shared_health?項(xiàng)為對(duì)應(yīng)血量,以演義趙云為例默認(rèn)數(shù)值為24000。
聲明此方法非我發(fā)明,受大佬制作的mod啟發(fā),我僅將思路和方法轉(zhuǎn)為文字,mod請(qǐng)?jiān)?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-7_other-515'>九游網(wǎng)下載,mod名稱為全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó) 噩夢(mèng)趙云MOD,有興趣者可以下載該mod對(duì)照文字內(nèi)容進(jìn)行修改,mod作者為大紫妖,在此特別感謝。
以下補(bǔ)充帖子,PFM關(guān)于人物攻防屬性面板上相關(guān)參數(shù)修改的心得2的內(nèi)容
針對(duì)有小伙伴提問(wèn)關(guān)于面板上與盾牌相關(guān)參數(shù)的問(wèn)題,本貼做下補(bǔ)充,
盾牌相關(guān)的參數(shù)在db下unit_shiled_type_tables內(nèi)。
key項(xiàng)為盾牌名稱。其他項(xiàng)目分別為:
shield_defence_value盾牌的近戰(zhàn)閃避加成
shield_armour_value盾牌的護(hù)甲加成
missile_block_chance盾牌的遠(yuǎn)程閃避加成
作戰(zhàn)單位持有盾牌的類型在db下land_units_tables內(nèi)shield項(xiàng)查看,作戰(zhàn)單位持有的盾牌、近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器及護(hù)甲情況都在此列表內(nèi)查看,與前幾作的全面戰(zhàn)爭(zhēng)一致。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)武將攻防屬性修改方法介紹,希望能夠幫助到你們。
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