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萌新零起點入門教學圖文指南

1.全戰(zhàn)戰(zhàn)役通關要素和核心要義:戰(zhàn)役通關就是成為皇帝。

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成為皇帝就是三王之后占領另外兩王都城,然后戰(zhàn)役通關了,通關之后你是否非要拿下全中國版圖,你隨意,事實上極限通關你可能1/2版圖都沒點亮都有可能,所以不要說地圖走都走不完,因為大部分位置不用走,如何成為三王就是聲望達到王的要求 600聲望,在第一個達到這個標準的勢力當前季度系統(tǒng)自動把當時第二第三的勢力列為王,也就是三王是同一個季度誕生的,三王之間之間所有戰(zhàn)略聯(lián)盟都會取消,且直接加一個-150派系關系,簡單說王之間會快速變成敵對關系,而且很難調和,只能武力征服。

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此圖可以看出我剛和孫策簽了一堆協(xié)議,現(xiàn)在說翻臉馬上翻臉了,這一點告訴大家沒做好準備前要晚稱王的,否則如果你在地圖中間原本就2個敵人,稱王之后南北各一個王,你就四面受敵了,雖然不是不能打,但是會比較累。

廣積糧,晚稱王,這句話真是至理名言啊。

這說的是稱王壞處,稱王好處總有吧? 確實有,解鎖2各超級兵種乾坤軍,貴但是確實好用。

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都說投石車IMBA因為1320的破甲傷害達到任何兵種都是死,但是如果對面電腦會靈活用散陣其實投石車砸不死幾個人的,怎么讓電腦不用散陣我在后面教學會說這兒不討論了。

地坤護軍呢傷害不亞于投石,不會誤傷,就是射程有點近。但是如果雙方兵線焦灼在一起,2個地坤護軍隨便后面射兩發(fā)冷槍,好了對面全部舉白旗了。

地坤護軍免疫驚嚇+訓練有素+高近戰(zhàn)閃避,說白了就是如果不是當靶子被射沒那么容易死,也不會被騎兵一沖就潰逃,但是近戰(zhàn)確實也沒用

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再說說乾天衛(wèi)軍,豎排三個屬性說明了一個問題耐操,不管近戰(zhàn)還是遠程。

也就是抗兵線一組抗兩組估計都是贏,會盾墻陣,也就是正面騎兵沖過來,騎兵殺敵100自傷1000,上面一堆技能表達一件事,幾乎不會降士氣潰逃,還能降低對面部曲士氣,反正一句話正面作戰(zhàn)我乾天衛(wèi)軍就沒怕過誰(投石車和地坤護軍那不叫正面作戰(zhàn))。當然乾天衛(wèi)軍缺點不言而喻,如果沒人幫他打遠程,他這種爬的速度被遠程放風箏都要放殘,這兒不再討論軍隊問題了,后面會專門說,簡單點就是稱王以后你會多2個IMBA兵種

你現(xiàn)在打非王勢力就是爸爸打兒子了(喜歡自動戰(zhàn)斗的不要用地坤護軍,傳統(tǒng)弓手效果更好)

第二個好處當然是多個丞相位了,本來就一個儲君加大行政優(yōu)勢的,現(xiàn)在儲君+丞相2個位置加大行政優(yōu)勢。

優(yōu)勢有多大呢? 比如馬超+孫策+呂布的 領袖儲君丞相組合,他的騎兵是坦克一般存在,換成內政官員比如全部壓腐敗的局外人或者郭嘉,你應該全地圖腐敗為零。我以為優(yōu)勢有無丞相相差20%應該有的,這個無法完全數(shù)據(jù)量化。

內容總結:通關需要成為皇帝,首先必須成為三王之一,成王之后多2個牛逼部曲,多一個丞相位,但是會面臨四面受敵,基于此稱王之前無論戰(zhàn)爭人才儲備還是經(jīng)濟體量要和另外2王拉開差距,以保證稱王之后快速發(fā)動多面戰(zhàn)爭直搗黃龍,快速成為皇帝。 (極限通關為目的)

核心要義:經(jīng)濟差距,戰(zhàn)爭人才儲備

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