導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭三國新手怎么成大神?想必很多朋友都還不知道怎么玩吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭三國新手進(jìn)階玩法分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。 新手進(jìn)階玩法分享 間諜篇 玩家人物從事間諜...

全面戰(zhàn)爭三國新手怎么成大神?想必很多朋友都還不知道怎么玩吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭三國新手進(jìn)階玩法分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。

新手進(jìn)階玩法分享

間諜篇

全面戰(zhàn)爭三國新手前期怎么玩?新手進(jìn)階玩法匯總

玩家人物從事間諜活動時滿意度不會改變,即玩家派出間諜時人物有多忠誠就有多忠誠。

2.玩家人物成為間諜后會有對臥底對象AI勢力的隱藏滿意度。

3.一旦玩家間諜對臥底對象AI勢力的隱藏滿意度達(dá)到95,玩家間諜就會變節(jié)投靠AI敵營。

4.AI的間諜是否也有同一行為在游戲中未有明確說明。(坑人的殘缺說明)

5.用間諜要小心!派出間諜后并無隨時召回間諜的選項,只有花費點數(shù)的部份間諜指令才能在行動中召回。

6.沒有任何主動反間手段,玩家只能避免給懷疑對象掌權(quán)或是趴光他裝備。間諜指令中的反間僅僅是提高AI的行動所需點數(shù)而已。

7.用間諜要小心!戰(zhàn)場上遇到已方間諜只有開戰(zhàn)一途,像光榮先輩三國志10內(nèi)通那樣的機(jī)智臨陣倒戈是不存在的。

8.只有通過隨機(jī)事件送的武將(很可能是大眾臉),才100%不是AI間諜。

9.只能通過察看人物面板上的過去效忠紀(jì)錄進(jìn)行猜測人物是否間諜。

10.存多10至20行動點再進(jìn)行間諜活動等同必定成功,但絕大多數(shù)間諜指令往往投入時長和回報不成正比。

畫面、鏡頭、設(shè)置篇

1.使用DebugCamera 增加鏡頭自由度,能拉更高以便操作或是縮更近以便...「欣賞」建模...咳咳咳咳咳:

于 C:\Users\User\AppData\Roaming\TheCreative Assembly\ThreeKingdoms\scripts 處找preferences.script.txt

將default_battle_camera_type后的0 改成2

如果用不習(xí)慣的話將2改回0即可恢復(fù)初始鏡頭,此方法適用于戰(zhàn)役與對戰(zhàn)。

2.如果畫面特別模糊可以嘗試調(diào)整抗鋸齒,如關(guān)掉TAA等。待日后銳化補丁補救。

3.Insert鍵能觀看所點選部隊「第一身」視角

4.此代受噴子影響加入一些自定義功能,如更大的「部隊規(guī)?!?、戰(zhàn)場對話開關(guān)以及「替換兵牌」,都可按需求在選項中調(diào)換。

5. 于「游戲-設(shè)置-部隊規(guī)模-最大」開啟最大規(guī)模240人一隊。

作戰(zhàn)篇

全面戰(zhàn)爭三國新手前期怎么玩?新手進(jìn)階玩法匯總

1.排好陣型后選取部隊再按住Alt+左鍵拖動可以令所選部隊保持陣型推進(jìn)。奔跑中移動速度會不一樣,步行則一致。

2.演義模式下,遠(yuǎn)程部隊無法集火單體目標(biāo),只有箭塔才有可能命中。

3.演義模式下,任何步兵-包括定位為反騎的戟兵,都無法阻止玩家用騎馬單體模組(包括軍師)反復(fù)沖鋒,玩家只需要不斷點擊沖鋒或脫戰(zhàn)指令便可遠(yuǎn)離危險,加上本作將領(lǐng)輸出奇高,因此三將抱團(tuán)亂沖非常高效,任何情況下(對,就算是打戟兵)都不必下馬,保持沖鋒即可。

4.演義模式下,單挑只有在武器等級輾壓的情況下才值得進(jìn)行。雙方都是拿同級武器的情況下以騎兵卡位+將沖擊的方式殺敵將更快捷高效。但要注意本作陣型特別容易散亂不易重整,已方部隊有可能中「掉命令」的bug不聽指示原地發(fā)呆,多點兩下才能完全合圍。如果包圍的對象有直傷技最好先騙AI放技再包抄。

5.演義模式下,高破甲的沖騎是惟一可以對較弱的將領(lǐng)打出高傷害的兵種。雖說AI將軍也可能由于蠢而白送在玩家戟兵堆中。

6.演義模式下,AI完全不會處理單體目標(biāo),三將抱團(tuán)亂陣,配騎兵跟進(jìn)即可無腦平推所有類型敵人。

7.史實模式下奔跑掉體力嚴(yán)重,最好用步行配快進(jìn)行軍。疲累狀態(tài)下本已龜速的騎兵會慢到一個難以忍受的地步。比如玉龍累了追不上步行弓箭手。

8.史實和演義模式都是由神器決定人物或?qū)⑿l(wèi)強度,神器的特殊效果同樣生效于將衛(wèi)身上,比如鄭姜金斧的永不疲憊。因此南方鄱陽或上庸的鑄兵坊是最重要的資源。(屑CA完全不會平衡地圖)

9.本作步兵只要移動就會被高破甲沖騎秒殺,包括定位是反騎的戟兵,但AI依然日常往戟墻上自殺式?jīng)_鋒。(360度沖毀bug依然偶爾出現(xiàn))

10.本作戰(zhàn)斗思路是透過高沖鋒、低持久戰(zhàn)數(shù)值拉長戰(zhàn)斗時長,但士氣普遍極低令戰(zhàn)斗依然會快速完事,只令到菜刀隊類型的步兵輸出能力不佳。

11.部隊追擊時往往會中bug自動停下,需要不斷點擊提醒。

12.在非單挑狀態(tài)下直傷技必中,在單挑狀態(tài)下日常不中,因此毫無必要進(jìn)入單挑。比如武圣在單挑時有可能揮空,非單挑狀態(tài)下瞄準(zhǔn)了卻能必中。造成沒有直傷技的金系在戰(zhàn)役成為兄弟弟中的弟弟。

13.木系高傷害的直傷技瞄準(zhǔn)角度是正面30度,許諸的高階直傷技和低傷木系技能則和火系一樣是360度,貼上了必中。

14. 手動瞄準(zhǔn)木系的直傷技之法,先用騎兵卡位后再貼近敵將,靠近后不要點攻擊,點敵將身后,可按R放慢步移速,對準(zhǔn)了一刀秒之。

15. 直傷技和坤弟衛(wèi)的油爆箭頭都有黑科技智能判定,不會傷友軍可盡情施放,阿瓦隆射手哭暈。

- 直傷技和坤弟衛(wèi)都是智能判定,不會傷友軍,阿瓦隆射手哭暈。 比如武圣在單挑時有可能揮空,非單挑狀態(tài)下瞄準(zhǔn)了卻能必中。

有些直傷技的有效范圍比較小,比如木系的幾招高傷都只能對正面30度左右生效,所以要拉近對準(zhǔn)一下角度。火系則很多360度,貼上去即可。

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