導(dǎo) 《刀塔霸業(yè)》當(dāng)前版本有6大強(qiáng)勢(shì)陣容,雖然強(qiáng)勢(shì),但這些陣容在使用的時(shí)候也會(huì)受到其他陣容的克制,今天小編就帶來(lái)分享的刀塔霸業(yè)強(qiáng)勢(shì)陣容運(yùn)營(yíng)特性分析,一起來(lái)看看吧。希望對(duì)大家有幫助喲! 刀塔霸業(yè)強(qiáng)勢(shì)陣容運(yùn)營(yíng)...

《刀塔霸業(yè)》當(dāng)前版本有6大強(qiáng)勢(shì)陣容,雖然強(qiáng)勢(shì),但這些陣容在使用的時(shí)候也會(huì)受到其他陣容的克制,今天小編就帶來(lái)分享的刀塔霸業(yè)強(qiáng)勢(shì)陣容運(yùn)營(yíng)特性分析,一起來(lái)看看吧。希望對(duì)大家有幫助喲!

刀塔霸業(yè)強(qiáng)勢(shì)陣容運(yùn)營(yíng)特性分析

刀塔霸業(yè)強(qiáng)勢(shì)陣容運(yùn)營(yíng)特性分析

理性分析一下現(xiàn)版本6大強(qiáng)勢(shì)陣容:騎士、悍將獵、野獸獵、太古龍法、地精法、精靈惡魔,加上少數(shù)6刺9刺,基本上都會(huì)存在一兩家被卡的情況,吃不吃雞看克制,能不能拿爛分全靠同行抬舉。

同樣胡2-3個(gè)主力的情況,精靈明顯克騎士、騎士明顯克法師,法師明顯克獵人與精靈,獵人除了被法師克,其他都能打55開,而且成長(zhǎng)高,越到后期越強(qiáng),當(dāng)然理論上講所有棋子如果全胡,騎士應(yīng)該是最強(qiáng)的。

今天玩稍微冷門一點(diǎn)的精靈都能被同行卡,還卡了兩次,一次第五一次第四相當(dāng)難受,玩精靈基本就是賭騎士抬走其他家,然后決賽抬騎士。

法爺里的抗靶子太古法與地精法的確是不分上下,分水嶺就在于太古法胡了三星毒龍地精法處理不了,或者地精法胡了2星飛機(jī)或炸彈人直接質(zhì)量碾壓。

雖然目前空城能玩,連敗挑個(gè)沒(méi)人玩的玩,但也要警惕突然有個(gè)天胡哥轉(zhuǎn)陣容或者發(fā)牌員搞你這局某個(gè)陣容的確卡牌沉底導(dǎo)致沒(méi)人能玩。

運(yùn)營(yíng)難度最高的精靈惡魔,既要經(jīng)濟(jì)又要血量,非常難,其次是悍將獵,悍將獵15回合還沒(méi)兩星獸王基本可以考慮轉(zhuǎn)型或者墊底出門了,悍將獵適合天胡哥。

野獸獵經(jīng)常前期連勝,中期沒(méi)胡狼人和德魯伊容易暴死,胡了的話能打后期,失去天恩與召喚神石沒(méi)有的話盡量不考慮。

地精法屬于前期全程連敗運(yùn)營(yíng),中期成型止血,后期能打連勝,三星發(fā)條與修補(bǔ)匠成型必前三。

太古龍法屬于中期成型瘋狂血入別人,常年連勝將比賽結(jié)束在40回合之前,這就導(dǎo)致其他幾家被迫放棄利息提前啟動(dòng),只要其他幾家啟動(dòng)成功了,太古龍法基本誰(shuí)都打不過(guò),后期還會(huì)養(yǎng)成怪物悍將。

目前最容易被卡的是太古龍法(便宜易成型)、騎士(無(wú)腦)、獵人(捂臉)。

刀塔霸業(yè)強(qiáng)勢(shì)陣容運(yùn)營(yíng)特性分析

以上就是刀塔霸業(yè)強(qiáng)勢(shì)陣容運(yùn)營(yíng)特性分析了,希望對(duì)大家有幫助!

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