導(dǎo) 提到破繭之作,不少人下意識(shí)地就會(huì)想到《武極天下》手游。所謂破繭,就是要打破原有規(guī)則的束縛走出自己的一條創(chuàng)新之路?!段錁O天下》手游首次提出不售賣任何影響游戲數(shù)值的道具、全球同服、裝備無等級(jí)等十大創(chuàng)新玩法...

提到破繭之作,不少人下意識(shí)地就會(huì)想到《武極天下》手游。所謂破繭,就是要打破原有規(guī)則的束縛走出自己的一條創(chuàng)新之路。《武極天下》手游首次提出不售賣任何影響游戲數(shù)值的道具、全球同服、裝備無等級(jí)等十大創(chuàng)新玩法,用行動(dòng)詮釋了“破繭”二字的真正意義。

破行業(yè)之繭 不售賣任何影響游戲數(shù)值的道具

當(dāng)然,僅僅有一句口號(hào)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,細(xì)數(shù)市面上的手游,號(hào)稱“屌絲專屬,良心大作”的可謂如過江之鯽,數(shù)不勝數(shù),但是真正做到公平綠色的卻寥寥無幾?!段錁O天下》打破了常規(guī)的付費(fèi)模式,重新開辟出了一條更為親民的經(jīng)濟(jì)體系,讓“破行業(yè)之繭”的口號(hào)不再是一句空話——無商城!

破傳統(tǒng)玩法之繭 享受最激情的PK

手游作為現(xiàn)今輕娛樂的一大載體。對(duì)廣大玩家來說,最需要的是能夠在閑暇時(shí)候拿出手機(jī)舒舒服服地休閑一把,而不是上來就是各種紛繁復(fù)雜的商城道具,以及讓人眼花繚亂的裝備更迭。如果繼續(xù)那種不花錢根本玩不下去的戲碼,這無疑是在和玩家的需求背道而馳。

《武極天下》手游走的是“輕消費(fèi),重體驗(yàn)”路線,立志于“破傳統(tǒng)玩法之繭”,戰(zhàn)斗模式高度自由化,勝負(fù)全憑操作。像那種無限開寶箱爆金裝,哪怕手殘都能完爆高玩的土豪行徑在《武極天下》中是更是完全杜絕的。

破自身之繭 做自己的平民英雄

正如《武極天下》原著所述的那樣,主角林銘最開始的設(shè)定就是一個(gè)不折不扣的“屌絲”:沒錢,沒臉,沒天賦。卻憑借自己的努力與機(jī)緣一路過關(guān)斬將瘋狂逆襲各種“二代”,從而破繭成蝶。手游會(huì)繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這種平民英雄的精神,讓每一位玩家在游戲中都能找到實(shí)現(xiàn)自己的舞臺(tái),做到“破自身之繭”。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無商城——不賣裝備、經(jīng)驗(yàn)、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說

破繭之三:全球大服——蘋果、安卓手機(jī)互通

破繭之四:裝備無等級(jí)限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級(jí)換裝

破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)似的副本,告別花錢買體力

破繭之六:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——不再只當(dāng)觀眾看“動(dòng)畫”,全即時(shí)可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗(yàn)

破繭之八:內(nèi)置拍賣平臺(tái)——裝備道具能買賣,做真正的手機(jī)網(wǎng)游

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作的原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地圖