《寶可夢劍盾》中對自己寶可夢能力有自信的玩家們可以選擇參加排位賽,組成多種隊伍來戰(zhàn)勝其他玩家,下面就為大家?guī)硗婕摇癮ndy570203”分享的《寶可夢劍盾》雙打大師隊伍陣容分析與技能選擇,希望對大家有用。
各寶可夢分析
這只地鼠跟銀風沙的配置一模一樣,應該說地鼠在這隊形里面基本上也沒有太多可變性。
地屬性讓他能協(xié)助暴鯉龍甚至暗鎧鴉無傷換角聯(lián)防。
一命帶(太容易吃到屬修克屬招,即使體質(zhì)不是極爛種還是需要命帶)
撥沙:沙暴軸標準配置,值得一提的是這代可以靠極巨巖自己開天氣加速。
+S、-C;4H、252A、252S
十萬馬力:攻擊個體135的高傷害強力屬修招,甚至有在實戰(zhàn)里確一鋁鋼龍的經(jīng)驗(我猜他沒投資物防)
鐵頭:攻擊個體135的高傷害強力屬修招No.2,別無選擇時可以賭畏懼。
巖崩:有什么解決不了的事情,崩下去就對了!
守住
班吉拉在銀風沙的配置里由底速變成+2速,而我這只則是比銀風沙的再高1速XD
物攻個體134、三防極為漂亮的準神獸。
但由于第一周天梯銀風沙的肆虐,這幾天不少玩家組出來的隊伍都有做可以Counter這只的對策,所以班吉拉在我實戰(zhàn)場次里出場數(shù)極低。
命玉(最大化準神的漂亮輸出)
揚沙:沙暴軸標準配置。
+A、-C;H188、A252、B44、D4、S20
實速84(比銀風沙老班還要再高1的速度)
巖崩:同地鼠。
咬碎:高傷害屬修招,由于極巨惡幾乎可以穩(wěn)定收掉各種空間手又不怕馬威,大大壓縮了空間隊的出場。
蠻力:補盲、打內(nèi)戰(zhàn)用(但老實說這隊玩了20來場沒有任何一場使用蠻力打中敵方班吉拉過)。
守住
本代準神
這邊採用跟銀風沙幾乎一樣的配法,差別在我把十萬伏特更換成熱水。
目前在天梯也確實玉到各式各樣的準神,但這個配置打起來最有優(yōu)勢。
專愛眼鏡(補強本身較為貧弱的特攻)
恆凈之軀:想不到使用另外兩個廢特性的理由。
+S、-A;4H、252C、252S
流星群:內(nèi)戰(zhàn)一發(fā)直接送對手下去,另外值得一提的是極巨龍附帶降攻效果,對目前物攻手比重偏高的天梯來說是很強勢的附加效果!
暗影球:高傷害屬修招。
熱水
噴射火焰
熱水、火噴、十萬三招一起講,會選擇火噴是因為火系能打的東西比電系還多(且大環(huán)境里更常需要面對鋼系),而選擇熱水則是為了水系少弱勢打點的安定性(有時甚至能配合暴鯉龍極巨水的雨天增傷)。
本代家門鳥
鋼飛的優(yōu)秀屬性加上漂亮的三防種族讓暗鎧鴉非常難在賽場上被確一(目前只遇到一位洛托姆用極巨電把我收掉的)。
剩飯(除了被火、電系招是重創(chuàng)之外,剩飯常??梢曰氐匠^5次的血量)
鏡甲:反威嚇、反降能力極巨招,極為優(yōu)秀的專屬特性。
+D、-C;12H、4A、236B、252D、4S
(由于火電系招式大多為特攻,努力值跟個性採用最大化特防的配法)
勇鳥猛攻:極高傷害屬修招,雖然本身物攻種族值低落但仍能打出漂亮的傷害。
鐵頭:高傷害屬修招,雖然本身物攻種族值低落但仍能打出漂亮的傷害。
撲擊:本代新的格系神招,係數(shù)吃物防而非物攻,投資了大量物防的暗鎧鴉也能靠這招打出漂亮的格系傷害。
順風:這隊唯二控速手段(另一個為極巨飛),目前環(huán)境里順風配置已是常態(tài),加上我這隊的努力值配置比較偏耐久型,沒有順風會非常難輸出。
另外暗鎧鴉常見的配置還有健美&羽棲,但我覺得這兩招的實用性都沒有我上面四招來的重要,而實戰(zhàn)上遇到帶健美or羽棲的暗鎧鴉表現(xiàn)也都沒我這只好,所以我沒配。
微波爐洛托姆,是最后加入我這只隊伍的成員,基本上就是個補盲&聯(lián)防用的PM。
(一開始的位置是雷丘、后來是長毛巨魔,最后才是洛托姆)
文柚果(泛用的補血果)
飄?。嚎梢阅脕砺?lián)防地屬招式、也讓本身帶電屬的洛托姆少一個弱點。
+C、-A;252H、236B、20D
(雖然個性是內(nèi)斂但努力值都投資在耐久上,因為按過計算機就算CS投滿也確一不了我要打的目標,得犧牲極巨化才能辦到)
十萬伏特:高傷害屬修招,可以重創(chuàng)環(huán)境熱門的飛行系,但要小心聯(lián)防。
鬼火:降物攻干擾神技。
過熱:極高傷害屬修招,可以環(huán)境熱門的重創(chuàng)鋼系,但使用完會變半廢人。
伏特替換:裝到現(xiàn)在一次都沒使用過,實戰(zhàn)也常??吹綄κ值穆逋心酚眠@招被擋下來無法替換,我覺得守住更強更靈活。
或成環(huán)境初期極巨化最大受益者的暴鯉龍。
我的暴鯉龍嘗試了很多不同道具、配招,最后還是決定帶抗電果最安定。
燭木果(塬先放過1/3血果、氣勢頭帶、速圍,最后還是決定帶抗電果最大化站場滾雪球能力)
自信過度:由于環(huán)境里真的太多反威嚇對策(尤其幾乎人手一只的暗鎧鴉),威嚇大多時候反而成為負面特性,所以一開始就選擇了讓暴鯉龍能站場滾雪球的配法。
+A、-C;36H、252A、164B、4D、52S
實速108(可以看到特別在物防配置了不少點數(shù),是為了針對環(huán)境初期大量的物理輸出手,不投資特防一開始是想說遇到電系乾脆直接守住或換只聯(lián)防)
攀瀑:高傷害帶機率畏懼的優(yōu)秀屬修招。
彈跳:基本上是廢招、只會拿來放極巨飛,高傷害的屬修招式還帶己方升速,遇到對手不是抗飛的PM大膽開下去滾優(yōu)勢就對了!
強力鞭打:超高傷害草系打點,可以拿來針對一些平時難以處理草4倍PM,甚至可以開極巨草來秒對手的洛托姆。
守?。菏刈Ρ廄垇碚f真的太過重要,有段時間這個位置配置的是地震(配速圍),但后來發(fā)現(xiàn)沒有守住對我希望站場滾雪球的打法有極大的衝突,最終還是換回來。
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