導(dǎo) DNF100級新版本還有2個月即將正式開放,由于職業(yè)技能改動原因,瞎子的玩法變化很大,比如護石選擇。那么在最新版本中,瞎子護石帶什么好?下面就為大家?guī)鞤NF100版本瞎子護石符文畢業(yè)搭配。 100...

DNF100級新版本還有2個月即將正式開放,由于職業(yè)技能改動原因,瞎子的玩法變化很大,比如護石選擇。那么在最新版本中,瞎子護石帶什么好?下面就為大家?guī)鞤NF100版本瞎子護石符文畢業(yè)搭配。

100瞎子護石選擇

[阿修羅CP技能:提升率分析]

《DNF》100瞎子護石選擇

☆CP-無雙波☆

[無雙波]CP護石的基礎(chǔ)效果:刪除斬?fù)艄?,再次按下技能鍵時立即發(fā)動最大沖擊波,并使沖擊波的攻擊力增加120%。在裝備符文后可獲得額外效果:吸附敵人范圍+30%,沖擊波攻擊力額外增加20%。

[無雙波]原有的技能構(gòu)成是“1次斬?fù)簟奔印?次沖擊波”,兩次打擊的傷害相同。獲得CP護石的加成后,直接將斬?fù)魟h除,并使沖擊波的傷害提升至原來的2.4倍。從傷害數(shù)據(jù)來講,CP護石對[無雙波]的提升為20%:

在技能形態(tài)方面,因為刪除了斬?fù)艄?,所以[CP-無雙波]要打滿的傷害的話,不需要再貼身施放了,這也提高了此技能在實戰(zhàn)運用中的靈活性。并且還增加了30%的聚怪范圍,進一步增強了此技能的控場能力。

《DNF》100瞎子護石選擇

☆CP-邪光波動陣(扎熱)☆

[邪光波動陣(扎熱)]CP護石的基礎(chǔ)效果:施放過程中可以使用[波動爆發(fā)]強制取消(取消后技能脫手輸出),攻擊力+15%。在裝備符文后可獲得額外效果:波動陣持續(xù)時間延長1秒,攻擊范圍+15%,冷卻時間-15%。

[邪光波動陣]的CP護石并沒有改變技能的結(jié)構(gòu),要為大家著重講解的是,[邪光波動陣]的攻擊次數(shù)并不會隨持續(xù)時間的延長而增加,它的攻擊次數(shù)固定為7次,而這7次攻擊會在技能的持續(xù)時間內(nèi)進行均衡分配。例如學(xué)滿TP之后的[邪光波動陣]的持續(xù)時間是3.5秒,此時攻擊頻率就是0.5秒/次;不學(xué)TP的[邪光波動陣]的持續(xù)時間是2秒,此時攻擊頻率就是0.28秒/次。所以符文帶來的1秒持續(xù)時間加成,并不會提高[邪光波動陣]的傷害,只會延長技能的控制時間。那么從傷害數(shù)據(jù)來講,CP護石對[邪光波動陣]的提升就只有15%。

從功能效果來講,[CP-邪光波動陣]獲得了持續(xù)時間和攻擊范圍的加成,這可以進一步提升此技能的控制效果,配合學(xué)滿TP的加點,脫手控制時間可以長達(dá)4.5秒。但這也會使技能的傾瀉速度變慢,從20秒打樁輸出的角度來講的話,起手1次[邪光波動陣],收尾1次[邪光波動陣],那么收尾這次的傷害,在4.5秒持續(xù)時間的情況下是很難打滿的。只不過后續(xù)副本的打樁機制在逐漸減少,我們也不必太過在意這一問題。

從技能形態(tài)來講,[CP-邪光波動陣]可以使用[波動爆發(fā)]進行強制取消,這相當(dāng)于解除了它與[無雙波]的施放綁定(因為沒有CP的[邪光波動陣]需要用[無雙波]來強制取消),在一定程度上提高了操作靈活性,也變相給予了[無雙波]更多的發(fā)揮空間。

《DNF》100瞎子護石選擇

☆CP-不動明王陣☆

[不動明王陣]CP護石的基礎(chǔ)效果:技能全程以最大速度發(fā)動,旋轉(zhuǎn)時間-50%,焰珠旋轉(zhuǎn)速度+100%,多段攻擊間隔-50%,多段攻擊次數(shù)-50%,焰珠爆炸攻擊力+150%。在裝備符文后可獲得額外效果:焰珠攻擊范圍+30%,波動陣范圍+30%,焰珠爆炸攻擊力額外增加24%。

[不動明王陣]CP護石的效果描述比較復(fù)雜,但它的實際效果,我們可以從三個方面來理解:一是使技能的持續(xù)時間減半(發(fā)動速度加倍),二是使技能焰珠的打擊次數(shù)減半(原有30次,獲得CP加成后為15次),三是增加了焰珠最后一擊爆炸的攻擊力。在考慮打擊次數(shù)的減半和爆炸攻擊力的加強之后,CP護石對[不動明王陣]的提升為24%:

大家比較難理解的是:為什么焰珠的打擊次數(shù)減半了,傷害反而還獲得了提升。對此我們可以把數(shù)據(jù)化簡來進行一個便于理解的講述:技能原本“焰珠打擊總傷害”和“焰珠爆炸總傷害”是“2比1”的比例關(guān)系;CP護石相當(dāng)于讓“焰珠打擊總傷害”的“2”減半變成了“1”,讓“焰珠爆炸總傷害”的“1”提高變成了“2.74”;所以“有CP”與“無CP”的比例關(guān)系是“3.74比3”,按化簡數(shù)據(jù)來計算的話,提升是24.7%(3.74/3),按精確數(shù)據(jù)來算的話,提升就是24%。

所以[CP-不動明王陣]在技能發(fā)動速度翻倍的同時,還增加了將近四分之一的傷害,這對技能本身來說可以算是重獲新生了。但這樣的改動能否讓它重回牌面,我們還是需要在把五個CP技能的提升分析完畢之后,再結(jié)合阿修羅的輸出模式來進行進一步的分析。

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☆CP-極冰·裂波劍(大冰)☆

[大冰]CP護石的基礎(chǔ)效果:生成冰柱后再次按下技能鍵可立即爆炸,冰柱個數(shù)+3,冰柱大小+30%,冰柱攻擊力+53%。在裝備符文后可獲得額外效果:爆炸范圍+30%,爆炸攻擊力+11%。

僅從效果描述來看,我們可能會認(rèn)為CP護石給大冰增加了很多傷害,但實際并非如此。首先“冰柱個數(shù)+3”這條效果,對技能傷害是沒有任何提升的,因為[大冰]無論存在多少個冰柱,傷害構(gòu)成都是固定“3次冰柱傷害+5次爆炸傷害”,所以增加冰柱只會使大冰的施放距離變長。

然后“冰柱攻擊力+53%”這條效果,加成數(shù)值非常理想,但實際上冰柱傷害只占[大冰]技能總傷害的40%,另外60%都是由爆炸傷害打出的,所以這條效果雖然能帶來傷害加成,但實際加成并沒有看上去那么大。結(jié)合[大冰]的技能傷害構(gòu)成,CP護石對[大冰]的提升為23%:

[大冰]的傷害數(shù)據(jù)相對較低,在TP技能方面也只是多了一個“分叉”效果,完全沒有傷害的加成。CP護石雖然適當(dāng)改善了[大冰]的技能形態(tài),也適當(dāng)提高了技能的傷害數(shù)據(jù),但就實戰(zhàn)使用環(huán)境來講,并沒有讓技能的實用性獲得非常亮眼的提升。

雖說“手動爆炸”機制的加入,讓20秒內(nèi)施放兩次滿傷害[大冰]成為了可能,但后續(xù)的副本并非全是打樁輸出,并且就算遇到了具備打樁機制的怪物,由于第2次[大冰]的施放時間幾乎接近20秒的結(jié)尾,在實戰(zhàn)中的出手機會其實也是非常少的。所以即便還沒有做最后的總對比,這里也可以告訴大家,[CP-大冰]的選擇優(yōu)先級是比較低的。

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☆CP-極炎·裂波劍(大火)☆

[大火]CP護石的基礎(chǔ)效果:施放時生成烈焰海嘯,刪除火焰地帶,刪除控制效果,烈焰波攻擊力+93%。在裝備符文后可獲得額外效果:烈焰波大小+20%,烈焰波攻擊力+14%。

[大火]原有的傷害構(gòu)成是“1次命中傷害+1次爆炸傷害+16段火焰地帶傷害”,在獲得CP護石的加成后,火焰地帶被刪除,命中和爆炸被整合到了“烈焰波”里面。從傷害數(shù)據(jù)來講,CP護石對[大火]的提升為14.1%:

簡而言之,CP護石讓[大火]從“控制技能”變成了“無控技能”,從需要依靠火焰地帶來打多段傷害的“墨跡技能”,變成了使用烈焰波傾瀉傷害的“爆發(fā)技能”。這樣的改動有利也有弊,“利”是提高了技能的傷害傾瀉效率,“弊”是讓阿修羅失去了一項控制能力。所以是否要使用[大火]的CP護石,是需要視副本機制而定的,如果控制需求高于傷害需求,那么[大火]就最好不用CP護石,保留原形態(tài);如果是傷害需求高于控制需求,那么[大火]的CP護石就有一定的發(fā)揮空間。

那么在分析完五個技能的CP護石帶來的提升之后,接下來我們就結(jié)合五個技能各自的傷害水準(zhǔn),以及阿修羅的輸出模式,來探討一下CP技能的最優(yōu)組合問題,以及[不動明王陣]能否重回牌面的問題。

[阿修羅CP技能:選擇分析]

《DNF》100瞎子護石選擇

我們先把五個技能的SP加滿,并同時加滿TP,按各自在20秒內(nèi)可達(dá)成的施放次數(shù),進行一輪傷害測試。把五個技能按傷害從高到低來進行排列:

邪光波動陣*2>不動明王陣*1>無雙波*2>大火*1>大冰*1

結(jié)合五個技能各自的傷害數(shù)據(jù)和CP護石帶來的傷害提升,可得出五個技能的CP護石在本組傷害數(shù)據(jù)下帶來的實際傷害增加量:[CP-不動明王陣]+10.9億,[CP-無雙波]+9.04億,[CP-邪光波動陣]+7.26億,[CP-大火]+3.55億,[CP-大冰]+3.4億。

如果把[CP-大冰]在20秒使用兩次的打法考慮在內(nèi),那么[CP-大冰]帶來的實際傷害增加量就是3.4億再加上另一個[CP-大冰]的傷害量,總共是21.4億。從修煉場打樁的角度來講的話,其實可以優(yōu)先使用[CP-大冰]。但前面也說到了,后續(xù)的副本并非全是打樁輸出,并且20秒雙[CP-大冰]的打法在實戰(zhàn)打樁輸出中也存在較大的使用局限性,而如果不考慮20秒雙[CP-大冰]打法的話,[CP-大冰]本身的實用性是比較低的,所以對大多數(shù)修羅玩家而言,不建議優(yōu)先選擇[CP-大冰]。

然后我們從傷害數(shù)據(jù)中可以看到,[CP-大火]帶來的提升其實也是非常有限的,[大火]的冷卻時間沒有[邪光波動陣]和[無雙波]那么快,技能面板數(shù)值也沒有[不動明王陣]那么高。并且在使用CP護石之后,[大火]還會失去原有的控制能力。雖然從傷害傾瀉效率的角度來講,[CP-大火]在輸出需求高于控制需求的副本中,實用性還是比[CP-大冰]要好一些的,但在傷害水準(zhǔn)方面,和[不動明王陣/邪光波動陣/無雙波]之間還是存在一定的差距,所以[CP-大火]的選擇優(yōu)先級仍然不高。

《DNF》100瞎子護石選擇

那么我們的最優(yōu)選擇范圍就只剩[不動明王陣]、[邪光波動陣]、[無雙波]這三個技能了,從CP護石帶來的實際傷害增加量來看,三個技能之間的傷害差距其實是很微小的。[CP-邪光波動陣]的傷害增加量雖然相對較低,但它可以額外獲得15%的冷卻時間縮減,所以從單技能的角度來看,這三個技能之間確實是難分高下。我們先將這三個技能進行兩兩組合:[邪光波動陣+無雙波]、[邪光波動陣+不動明王陣]、[無雙波+不動明王陣]。

[邪光波動陣+無雙波]的組合,是阿修羅玩家們在現(xiàn)版本中用得比較多的。而[邪光波動陣+不動明王陣]和[無雙波+不動明王陣]這兩種組合,都或多或少會改變我們的操作習(xí)慣,并且其中還涉及因加滿[不動明王陣]而導(dǎo)致的技能加點變動,以及因施放[不動明王陣]而導(dǎo)致的其他一部分技能的循環(huán)次數(shù)減少。所以我們不能只從單技能傷害的角度來進行三者之間的對比,想要弄清楚這個問題,必須先參照阿修羅現(xiàn)版本在“使用[不動明王陣]”和“不使用[不動明王陣]”兩種輸出模式下的傷害情況,因為必須規(guī)定一個有限的傷害輸出時間,所以我還是以大家熟悉的20秒輸出傷害為例:

《DNF》100瞎子護石選擇

按我個人的操作手法,“使用[不動明王陣]”的總傷害是614.77億,“不使用[不動明王陣]”的總傷害是648.19億,兩種模式的傷害差距是33.42億;差距是由[不動明王陣]引起的加點變化和其他技能循環(huán)次數(shù)的縮減所導(dǎo)致的。那么在[CP-不動明王陣]的演出時間減半之后,節(jié)省下的時間拿去給其他技能打循環(huán),能否彌補這33.42億的差距呢?(且不考慮CP護石本身帶來的傷害加成)

[不動明王陣]的演出時間是4秒,[CP-不動明王陣]的演出時間是2秒,中間存在2秒的時間差。在一個合理的技能分配中,這2秒的時間差可以使[一覺平X]增加4輪,[一覺天照]增加1次,按我自己角色的傷害情況,4輪平X(包括劍氣傷害)和1次天照的傷害總量是30億,基本可以彌補兩種模式之間33.42億的差距。

也就是說,在CP護石使[不動明王陣]的演出時間減半之后,“使用[不動明王陣]”和“不使用[不動明王陣]”這兩種模式,在都不考慮CP護石帶來的傷害加成的前提下,20秒的傷害總量基本可以持平。換句話說,[不動明王陣]的演出時間減半,可以解決此技能在現(xiàn)版本中存在的大部分問題。然后[不動明王陣]受CP護石的提升又是五個技能中最大的,所以說CP系統(tǒng)的出現(xiàn),確確實實可以讓[不動明王陣]重回牌面,重新成為阿修羅的主力輸出技能。我們在選擇CP護石時,選一個[CP-不動明王陣],再從[CP-邪光波動陣]和[CP-無雙波]之間任選一個,都是沒有問題的。

但[邪光波動陣+無雙波]的組合,也并沒有因[不動明王陣]的復(fù)蘇而顯現(xiàn)出弱勢,從傷害的角度來講,[邪光波動陣+無雙波]、[邪光波動陣+不動明王陣]、[無雙波+不動明王陣],三種組合在都獲得了CP護石的提升后,相互之間并不存在過大的傷害差距。換句話說,你既可以選擇體驗重回牌面的[CP-不動明王陣],也可以繼續(xù)保留在CP版本實裝之前養(yǎng)成的[無雙波+邪光波動陣]的操作習(xí)慣。[無雙波]、[邪光波動陣]、[不動明王陣],在這三個技能的CP護石中任選兩個,都可以成為阿修羅CP技能的最優(yōu)組合。

[總結(jié)]

(1)[CP-大冰]和[CP-大火]的選擇優(yōu)先級較低,前期若掉落對應(yīng)的護石,可用于過渡;后續(xù)若掉落[無雙波/邪光波動陣/不動明王陣]的護石,需要進行更換。

(2)[CP-大冰]可以提高20秒極限打樁傷害,但在實戰(zhàn)運用中存在較大的局限性。大家可以準(zhǔn)備一個[大冰]的CP護石用于打樁測試,但不建議用于實戰(zhàn)。

(3)[無雙波]/[邪光波動陣]/[不動明王陣],三個技能任意兩兩組合,都可以成為阿修羅的最優(yōu)CP技能選擇方案,但每種組合在適用情境方面也存在一些區(qū)別:若副本的控制需求高于輸出需求,則建議使用[邪光波動陣+不動明王陣];若副本的輸出需求高于控制需求,則建議使用[無雙波+不動明王陣];若難以習(xí)慣[不動明王陣]的操作模式,或者副本有大范圍聚怪控場的需求,則建議使用[無雙波+邪光波動陣]。

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