下面給大家分享的是貼吧玩家“默ぁ殤”帶來的《三國志戰(zhàn)略版》S2賽季黃月英搭配推薦,一起來看看吧!
三圍淺析:
武力當(dāng)做沒有即可,智力弱于一線法師,屬于曹操這類輔助水準(zhǔn),統(tǒng)率尚可,速度算相當(dāng)快。
但是看一眼兵種,由于黃月英兵種4個(gè)C,她的實(shí)際屬性會(huì)很有限,要用一句話概括的話就是——脆皮。
可以說,兵種極大的限制了黃月英的實(shí)際能力,導(dǎo)致她面板看起來可以,實(shí)戰(zhàn)極其脆弱。但是我們從另一個(gè)角度來看,也可以說黃月英適合全兵種,因?yàn)槎紱]差別。
戰(zhàn)法分析:
3回合增傷+先攻,結(jié)束以后兩回合的造成傷害減少,這種技能模板看著就讓人非常舒服,因?yàn)樗衔覀儗?duì)強(qiáng)力輔助技能的幾個(gè)要求:
1. 穩(wěn)定清晰,穩(wěn)定性是一個(gè)技能搭配的前提,為什么祝融輔助效果不好,因?yàn)槭请S機(jī)2目標(biāo),而黃月英和鋒矢陣這類技能,他擁有穩(wěn)定的主將強(qiáng)力加成,這就讓隊(duì)伍有一個(gè)很好的思路。同時(shí)前三回合,也是游戲中最重要的3回合,先下手為強(qiáng)在游戲里體現(xiàn)的很明顯,因?yàn)橹灰阆仍斐傻膫ψ銐蚨?,那?duì)面能造成的傷害就很有限了。
2. 增傷+先手+前三回合,這是三個(gè)非常完美的搭配,前三回合增傷決定了這個(gè)技能應(yīng)當(dāng)配合強(qiáng)力輸出盡快打殘對(duì)面。而先手則是完美契合這個(gè)思路,這讓黃月英帶隊(duì)伍考慮的很簡單,找一個(gè)前三回合有強(qiáng)力穩(wěn)定輸出的主將即可。同時(shí),這類增傷可以很大程度抵消八門的效果,嘟嘟為什么看起來爆發(fā)高實(shí)際老是打不出傷害?其中一部分原因就是八門作祟(另一部分是自己演)
3. 指揮增傷,不受屬性影響,沒有額外條件,沒有意外情況。其實(shí)在主動(dòng)技能里有很多類的增傷,比如進(jìn)言、誘敵深入、沉沙決水,為什么他們沒法作為主流技能存在?因?yàn)檫@類技能的變數(shù)太大了,武將被控制、被沉默,技能不發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)沒給對(duì)目標(biāo),被對(duì)面驅(qū)散,等等等等,有太多的限制因素,導(dǎo)致他們哪怕有可觀的數(shù)值也沒法用。而黃月英不同,只要開打,就能放出來,只要滿級(jí)技能,無論屬性如何,對(duì)面有什么效果,我都能穩(wěn)定給主將提供30%的傷害加成。指揮增傷是這個(gè)游戲里非常稀缺的一種技能。他是輔助類技能最優(yōu)秀的品質(zhì),我們能找到的這類效果且堪稱可用的,只有曹操、鋒矢陣、黃月英,這三個(gè),前兩個(gè)我都說過了,一個(gè)是神將一個(gè)是神技,黃月英這個(gè)自然也差不到哪里去。并且這種效果,也衍生出了1兵黃月英帶雙指揮做工具人的思路。
陣容推薦:
在說具體陣容之前,請(qǐng)大家先記住一點(diǎn)。無論黃月英的技能再怎么強(qiáng)力,改變不了她由于兵種問題而導(dǎo)致的屬性極差這個(gè)問題。在這個(gè)屬性至上的游戲里,黃月英并不是主流強(qiáng)將,因?yàn)樗龑?shí)在太脆了!帶黃月英練級(jí)也好打架也好,就很難有低損這個(gè)說法了。也因此,黃月英絕對(duì)不適合帶法系輸出技能,不僅僅是因?yàn)樗橇?huì)被兵種打折扣,更因?yàn)樗嗳菀妆淮驓埳踔撩氲?。這是一切帶黃月英的隊(duì)伍必須要面對(duì)的一個(gè)問題!
但是不是這就說明黃月英不能用了?并不是,我們反過來想,給黃月英帶指揮or兵種技能,那無論她兵力多少,都能發(fā)揮100%的作用,這不就搞定了。因此,黃月英工具人定位是基本確定死了的。并且極端來講,1兵黃月英可以保證自身戰(zhàn)損不高的情況下,發(fā)揮出其全部效果,適合碰瓷隊(duì)使用。
好了說完思路來說說具體隊(duì)伍,其實(shí)黃月英和郭嘉的思路是很接近的,兩者都是要找一個(gè)前三回合有穩(wěn)定輸出且傷害十足的武將。那么郭嘉篇說過了,最常見的就是張遼、太史慈。這時(shí)候就很惋惜月英為什么是蜀國,蜀國強(qiáng)將很多,但是確實(shí)沒有穩(wěn)定爆發(fā)將(馬超張飛穩(wěn)定但爆發(fā)不足,關(guān)羽黃忠爆發(fā)足卻不穩(wěn)定),這讓月英不得不放棄國家加成。但即使如此,張遼郭嘉月英也是很強(qiáng)力的一個(gè)隊(duì)伍,這個(gè)隊(duì)伍最大的好處是——不占用主流隊(duì)伍技能,但是有T1.5的強(qiáng)度,非常適合能出多隊(duì)的大佬。張遼雙追(最理想是暴戾無仁+鬼神霆威,次一級(jí)是暗藏玄機(jī),再次才是百騎劫營),月英鋒矢陣+西涼鐵騎,郭嘉兵峰+折沖。并且其中只有張遼的雙追以及西涼鐵騎是必備的,其他所有技能(包括鋒矢陣)都可以換,用邊角料即可,并不會(huì)有多影響隊(duì)伍強(qiáng)度,這個(gè)隊(duì)贏不贏只取決于張遼前三回合,尤其是第二回合能不能鎖主將+放追擊,2T兵書破陣的情況下雙追齊放基本必殺。
除此之外,黃月英還可以配合的隊(duì)伍有之前說的太史慈郭嘉無當(dāng)隊(duì),以及嘟嘟缺呂蒙的情況下也可以用月英。
總結(jié):技能優(yōu)秀好搭配,但兵種4C太脆,用就做好高戰(zhàn)損的準(zhǔn)備。
實(shí)用程度:★★★★
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