漢家江湖是一款武俠風(fēng)格手游,在游戲中戰(zhàn)斗時的屬性與增益都非常重要,那么戰(zhàn)斗中的屬性等有什么作用呢,接下來就和九游小編一起來看看戰(zhàn)斗屬性介紹攻略吧~
戰(zhàn)斗屬性
攻擊力
角色的攻擊威力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。
防御力
角色對抗攻擊的能力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。
傷害
角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。
閃避
角色在遭受攻擊時有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。
額外命中
對抗對方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。
暴擊
角色在攻擊時有一定幾率發(fā)動一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。
暴擊傷害
提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。
減少暴擊傷害
降低暴擊帶來的額外傷害,前述情況下,當(dāng)受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時,暴擊將造成20%的額外傷害。
注意:人物面板左側(cè)的攻擊力和韌性屬性表示對攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評估的估值。
二連擊
角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標(biāo),造成60%的額外傷害。
三連擊
角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標(biāo),造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。
注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時,首先計(jì)算三連擊,如不觸發(fā)三連擊,再計(jì)算二連擊概率。
反擊
角色在被傷害或任何來源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來源目標(biāo)處于當(dāng)前武學(xué)的初始技能攻擊范圍內(nèi),角色即有幾率以該技能發(fā)起一次反擊。
反擊可以觸發(fā)一切攻擊可觸發(fā)的特效,也可觸發(fā)敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內(nèi)力不足時無法發(fā)起反擊。
抵抗反擊
角色降低防御方發(fā)動反擊幾率的屬性。
反擊傷害
提高角色反擊的傷害。
反彈
角色在遭受普通攻擊傷害時,如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉(zhuǎn)乾坤,裝備:修羅套裝,可對此傷害進(jìn)行一次反彈。真實(shí)傷害不受反彈。脫臼導(dǎo)致的自傷也屬于反彈類別。
降低反彈傷害
角色在遭受反彈傷害時的傷害減免,僅對反彈生效。降低反彈傷害達(dá)100%時,角色不受一切反彈傷害。不同來源的該屬性直接相加。
抵抗不良概率
即異??剐裕馐墚惓顟B(tài)時有相當(dāng)于該數(shù)值的幾率免于異常狀態(tài)影響。
降低對方不良狀態(tài)抵抗概率 即降抗,降低防御方上述數(shù)值的能力,當(dāng)降抗大于抗性時,異常狀態(tài)必定命中。
注意:有些效果無視異常抗性必定命中。
以上就是九游小編為大家?guī)淼臐h家江湖手游中戰(zhàn)斗屬性增益一覽啦,祝大家游戲愉快~
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