《魔獸世界懷舊服》中玩家能夠選擇的武器是很多的,尤其是狂暴戰(zhàn)武器更是有多樣的選擇。這里我們就為小伙伴們分析一下狂暴戰(zhàn)要不要風劍,這個很多玩家關注的問題。
魔獸世界懷舊服狂暴戰(zhàn)要不要風劍?
對于一把橙色武器,風劍是最有爭議的,傷害組成是最復雜的。都說風劍強,但是究竟強在哪里,究竟和其他哪把武器相當一直沒有公論。一種觀點是,對于mt是年代最強,對于盜賊是主手第二,副手第一,對于狂暴戰(zhàn)是團隊替補的敲門磚,仇恨拉不住的典范,地板王。還有人說實戰(zhàn)中用風劍并不好,因為dph太低,旋風和順劈打不出傷害,導致效果不理想。賊區(qū)也有測評,因為攻速太快,技能傷害不高反而只能和多彩接近。本文通過一系列的針對性測試,分析不同場合狂暴戰(zhàn)用風劍的得與失。
一.基礎數(shù)據(jù)
風劍的基礎構成是三部分傷害,一部分44-115的基礎傷害,和其他武器一樣。還有16-30的自然傷害。第二部分的自然傷害對于高護甲的怪有無視護甲的增益,但是對于63和骷髏怪有抵抗的特點。還有最重要第三部特技傷害。造成300點固定傷害,觸發(fā)概率在百分之18。風劍的難以捉摸主要在第三段傷害。
1)最基礎的,風劍是1.9攻速53.9dps的單手劍。這一單一面版和bwl老二掉落的龍牙之刃十分接近。單純以基礎面板計算,風劍是t2入門級的快速武器。
2)自然傷害的部分影響十分復雜,也是我存疑的地方,沒有一個合適的插件顯示造成的傷害有多少物理有多少是自然。我這里采用另外一種策略,用面版和風劍接近的武器直接測量基礎傷害。
首先我們第一步造一把和風劍基礎面板幾乎相當?shù)奈淦?。我這里選擇的是奎爾薩拉2的攻擊速度和52.5的dps,然后給奎劍上一個3的磨刀石,正好增加1.5dps.這樣和風劍基本持平。插件選擇Recount和Detail.測量傷害為200次普通攻擊。任務天賦選擇17,34經(jīng)典雙持天賦。怪物選擇是肉怪,低等級精英沒有武器技能護甲等干擾,選取的是暴風城監(jiān)獄里的小怪。測試的手法是普通攻擊不用任何技能武器姿態(tài)單手武器
首先是奎爾薩拉的輸出:
然后是風劍的輸出:
結論:自然傷害對整體的輸出影響很小??赡軙驗楣值念愋彤a(chǎn)型影響比如自然易傷但是普通情況下,風劍的白字部分和奎爾薩拉持平。
3)風劍特效的影響
根據(jù)1-2)的測試,很明顯風劍dps要遠遠高于奎爾薩拉。單手輸出的情況下占比
百分之15的增益。接下來需要單獨測試雙持情況下。這里我用放血者作為另一把單手武器。風劍理論上最好的搭檔應該是符文劍,有相似的攻速,而且4點武器技能可以給護手留下空間。
第一種情況只用普通攻擊的風劍副手放血主手,測量400次的普通攻擊。本次的數(shù)據(jù)顯示風劍特效占比百分之10,觸發(fā)概率大概在總攻擊次數(shù)的百分之9.
第二種情況把風劍放到主手。同樣在不使用任何技能的情況下,主手武器和副手的觸發(fā)率相近,但是出乎意料的是dps卻比放在副手高了很多。出本分析這個多出的一部分是實驗誤差,因為普通攻擊3-1
有31的暴擊率,3-2就有41,應該是第二組的數(shù)據(jù)多了幾個暴擊導致的??偟膩碚f在不用技能的情況下,兩把武器dps接近的話,風劍在主手和副手幾乎沒有差距。
小章總結:根據(jù)實際測算風劍武器技能觸發(fā)率在百分之18上下,不考慮未命中的情況,放在主手和副手的觸發(fā)率一致。通過對比同級別武器奎爾薩拉,其武器特效收益在30dps左右。
二.技能影響
完整的輸出循環(huán)除了普通攻擊外還有另外一半的技能傷害。本章節(jié)測試的是瞬發(fā)技能和英勇順劈對風劍特效的觸發(fā)情況。先說結論,旋風斬和順劈也是可以出發(fā)風劍特技的,所以占用公共cd的技能也可以提高風劍的傷害,旋風斬在打滿四個的情況下,幾乎都會出特效。本組測試
十分振奮的風劍的成長性十分高,攻擊越頻繁,觸發(fā)的幾率也就越高,在這樣的情況下風劍特效占整體dps一直會在8-9之間,并不會因為裝備的提升攻強的的提高而快速減少。也因為這個特點,在計算風劍帶來的收益的時候,風劍的特效是一個固定值的百分值。
三.實戰(zhàn)檢測和技能策略
這章主要簡單說一下風劍英勇的場合和特點。首先狂暴戰(zhàn)手法和意識高于一切,從來沒有一套裝備和天賦能一直保持第一。無論風劍多么強大,也無法在aoe場合戰(zhàn)勝t2級別的雙手武器,一個旋風斬帶來的4000多傷害不是風劍特技300點傷害可以彌補的。目前看來風劍在雙持中獨樹一幟,幾乎是最好的武器之一。風劍適合在團隊成熟,t有仇恨裝且有默契?,F(xiàn)階段追求極限單體dps,請把風劍勇敢的放在主手。單體輸出仇恨敏感的boss請把風劍放在副手,或者不用。團隊第一,不ot是原則。小怪多了果斷換雙手武器。
配裝:請選擇12命中高攻強的套裝。命中是風劍觸發(fā)的保障。優(yōu)先龍牙龍王戒指多彩。有條件的可以選擇r10或者r13沖擊版本上限。軍裝能夠提高生存能力,團隊治療有保障的條件下,小怪的ot反而提供了輸出能力。軍裝加泰坦合劑可以讓風劍狂暴戰(zhàn)在bwl階段游刃有余。
狂暴戰(zhàn)的武器選擇非常多,流派也多,有最傳統(tǒng)的主慢副快,有雙快,有雙慢還有雙手武器。風劍首先是一把快速單手劍,也就意味著有著雙快最常見的問題,dph過低。但是狂暴戰(zhàn)輸出循環(huán)只有順劈斬和旋風是受dph影響的。英勇在經(jīng)過攻速修正后,對dph沒有要求,嗜血是看攻擊攻擊強度。這樣也就意味著風劍的輸出應該多選擇英勇嗜血類技能和高怒氣斬殺的循環(huán),單怪盡量不用旋風。(仇恨更高了)
綜述,風劍有出色的單體傷害能力,對dps提升巨大,而且具有成長性,雖然后續(xù)階段會因為攻擊強度提升而特效占比逐步降低,但是60年代都不會有更好的替代品。根據(jù)其300傷害,0.18觸發(fā)率計算,單體輸出能大致相當于一個83dps的單手劍。
全部評論