備受期待的S級格斗大作《亂斗之王》即將于7月初開啟測試。一款精品格斗游戲的精髓在于暢快淋漓的打擊感,拳拳到肉的動作,以及豐富的格斗玩法。在這里,讓小編帶你走進《亂斗之王》的幕后,探索一款精品格斗游戲是如何煉成的。
領銜制作人Montesingman:創(chuàng)造革命性格斗體驗
這款超感官熱血格斗手游集結(jié)了最頂尖的開發(fā)團隊,由街霸前制作人、KOF前策劃總監(jiān)、DNF前開發(fā)總監(jiān)鼎力聯(lián)袂精心制作。領銜制作人是有著27年游戲制作經(jīng)驗的Montesingman,《街霸》、《傳奇世界》《神跡》等國內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)挠螒蚨加衅鋮⑴c制作。他表示“《亂斗之王》將會是一款具有里程碑意義的格斗產(chǎn)品”。游戲秉承“顛覆傳統(tǒng),創(chuàng)造革命性格斗體驗”的設計理念,致力于打造一款給玩家?guī)碜顣晨祗w驗的高品質(zhì)游戲。游戲開發(fā)期間時??梢钥匆奙onte穿梭在研發(fā)部門走道間的身影,時而對畫面在打擊感上提出創(chuàng)新的建議,時而與技術(shù)開發(fā)一起解決疑難BUG,可謂是親力親為,擯棄“觀賞式”格斗,力求創(chuàng)造一個玩家“主演式”格斗的大時代!
首席動作設計師樸東勛:引領2D骨骼動畫綁定技術(shù)
游戲動畫的精致度和動作流暢性、打擊感,決定了一款格斗游戲的品質(zhì)。擔任《亂斗之王》動作設計師的是DNF前開發(fā)總監(jiān)樸東勛,他一手擔綱了這款游戲首席動作設計師,負責提升游戲動作品質(zhì)部分的技術(shù)指導。在開發(fā)過程中,樸東勛采用全新2D骨骼動畫綁定技術(shù)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的逐幀繪畫,使游戲產(chǎn)生“拳拳到肉”的打擊體驗。為了完全杜絕動作上的“延遲”和“障礙”,開發(fā)團隊做了大量細致的優(yōu)化工作,在和團隊一起無數(shù)次動作設定、推翻、重塑之后,最終做到每個技能之間都可以無縫隙銜接。
首席玩法架構(gòu)師山本健一:多角色創(chuàng)新玩法
要看一款游戲是否具有可玩性必要要看游戲的玩法設計,擔任首席的是具有多年策劃經(jīng)驗的頂級日本制作人,游戲KOF的策劃總監(jiān)山本健一。他表示“KOF、街霸都是經(jīng)典的多角色的格斗游戲,因此我們也一直想做一款玩家可以使用幾十、上百種角色的橫版格斗RPG游戲”。在這一點上策劃總監(jiān)花費了大量的心血,通過一次又一次的討論、開發(fā)會議,甚至實時調(diào)研,力求去蕪存菁,設計出策略性強、各具特色且平衡性高的游戲角色,大量提升游戲的可玩性和耐玩性。
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