【格斗游戲大師團(tuán) 重新締造格斗】
格斗游戲研發(fā)最強(qiáng)陣容今日震撼登場!《亂斗之王》大師團(tuán)今日揭秘游戲背后的故事。由街霸前制作人西門孟領(lǐng)銜,KOF前策劃總監(jiān)山本健一,DNF前開發(fā)總監(jiān)樸東勛等格斗領(lǐng)域大師們。這一次,他們將攜手共同締造格斗大作《亂斗之王》,帶來最痛快的格斗大作!
作為業(yè)界的頂尖大師,這一次三人聯(lián)手,將沉淀各自領(lǐng)域中最精華的經(jīng)驗,一同在《亂斗之王》中迸發(fā)。以超越前人成就不朽的姿態(tài),通過《亂斗之王》向世界發(fā)起挑戰(zhàn)!
【首席產(chǎn)品顧問西門孟:這一次,我們重新定義格斗】
首席產(chǎn)品顧問:西門孟
街霸前制作人
作為游戲業(yè)界擁有三十年研發(fā)經(jīng)驗的游戲從業(yè)人員,西門孟認(rèn)為格斗游戲需要創(chuàng)新,而由他領(lǐng)銜的《亂斗之王》正是這樣一款創(chuàng)新之作。作為游戲理念的升華,《亂斗之王》將通過技術(shù)突破和不斷的創(chuàng)新,重新定義格斗游戲的打擊、動作和玩法。
《亂斗之王》花費(fèi)大量的功夫在玩家操作與角色反饋之間進(jìn)行突破,讓玩家的每一個細(xì)微操作都能最及時的反饋在角色的行為上。在針對每個角色的每個技能的起手、終結(jié)兩個點進(jìn)行大量細(xì)致的優(yōu)化工作,讓每個技能之間都可以自由銜接。每個普通玩家在戰(zhàn)斗時都將體驗到極為流暢的戰(zhàn)斗過程,而高端玩家也擁有很高的技術(shù)探索性。
【首席動作設(shè)計師樸東勛:格斗的快感,在于拳拳到肉】
首席動作設(shè)計師:樸東勛
DNF前開發(fā)總監(jiān)
在傳統(tǒng)格斗游戲中,角色的動作采用逐幀繪畫完成,一般開發(fā)者為了控制客戶端大小,就不得不降低幀數(shù),同時提高素材的重復(fù)使用率,這使得許多格斗游戲的打擊感不盡如人意。
為了讓玩家的打擊感更加真實,《亂斗之王》采用了2D骨骼動畫綁定技術(shù),讓2D角色與怪物通過骨骼的綁定而模型化。怪物無論從怎樣的方式、方位收到攻擊,都可以及時做出符合物理規(guī)律的受擊動作,產(chǎn)生拳拳到肉的打擊體驗。
血肉橫飛的打擊感、受到攻擊時更真實的物理反饋,這一點僅僅是《亂斗之王》為各位玩家?guī)碜罨A(chǔ)的核心體驗。
【首席玩法架構(gòu)師山本健一:格斗的精髓,在于掌控每一個英雄】
首席玩法架構(gòu)師:山本健一
KOF前策劃總監(jiān)
《亂斗之王》采用了創(chuàng)新的多英雄格斗玩法,上百名英雄供玩家選擇。每個玩家能夠在出戰(zhàn)的三個英雄之中自由切換進(jìn)行戰(zhàn)斗。在《亂斗之王》中,每個英雄都擁有7個技能可供選擇,每個技能的范圍、出手動作、釋放速度、功效都不相同。
格斗游戲最吸引人的地方在于對決,因此一個PVP都不好玩的格斗游戲只能淪為笑柄,為了保證游戲PVP的可玩性,在不同英雄的不同技能機(jī)制之間,設(shè)置了極強(qiáng)的克制關(guān)系。再加上7個技能的設(shè)置,讓游戲到了后期有更具深度的技術(shù)耐玩性。山本健一認(rèn)為只有這樣玩家們才有動力不斷挖掘新的英雄搭配跟打法。
這種游戲可玩性的深度追求,將會在豐富的PVP玩法當(dāng)中得到釋放。游戲中的KOF模式的實時PVP、跨服競技場,以及未來即將推出的40V40公會大戰(zhàn),都將深入的展現(xiàn)這種特色?!秮y斗之王》將搭建一個公平的舞臺,讓每一位玩家都有可能出彩!
放肆戰(zhàn),無所畏!《亂斗之王》安卓二測將于9月8日驚艷開啟,IOS正式上線也在緊密籌備中。最創(chuàng)新的玩法、最爽快的格斗操作、最真實的打擊,及最具挑戰(zhàn)的PVP戰(zhàn)斗,等你體驗!
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