導(dǎo) 傳奇商店什么角色好用?傳奇商店從哪些方面可以判斷一個(gè)角色的強(qiáng)度?下面小編就和大家分享一篇傳奇商店角色強(qiáng)度分析,感興趣的小伙伴就來看看吧: 游戲公司給大家一個(gè)錯(cuò)誤的迷思,似乎戰(zhàn)力越高角色好像就越強(qiáng) ,...

傳奇商店什么角色好用?傳奇商店從哪些方面可以判斷一個(gè)角色的強(qiáng)度?下面小編就和大家分享一篇傳奇商店角色強(qiáng)度分析,感興趣的小伙伴就來看看吧:

游戲公司給大家一個(gè)錯(cuò)誤的迷思,似乎戰(zhàn)力越高角色好像就越強(qiáng) ,一開始入坑的玩家用這個(gè)方式判斷角色是沒有問題的,但在中期就會(huì)開始出問題

了!

下圖為時(shí)空廢墟「困難」的例子:

傳奇商店什么角色好用 傳奇商店角色強(qiáng)度分析

傳奇商店什么角色好用 傳奇商店角色強(qiáng)度分析

1. 4人組合2萬8戰(zhàn)力的忍者 (上圖左下),評(píng)價(jià)只有黃臉 。

2. 2人組合1萬8戰(zhàn)力的魔刀 (下圖左下),評(píng)價(jià)卻有綠臉 。

所以再深入一些,我們以角色評(píng)價(jià) ( 綠臉 、 黃臉 、橘 臉 、 紅臉 )為基準(zhǔn)來判斷角色強(qiáng)弱,但是用這個(gè)評(píng)價(jià)的方式看,還是會(huì)有一些誤差,再進(jìn)階的方式就是看角色的數(shù)值,而此篇就是介紹角色數(shù)值,讓大家的更精準(zhǔn)的判斷角色強(qiáng)弱。

「角色強(qiáng)弱判斷比較」

數(shù)值>評(píng)價(jià)>戰(zhàn)力

1.時(shí)間標(biāo)注

如果把戰(zhàn)斗的時(shí)間分成六等份 ( 最下方有顏色的 部 分 )我們再幫它們每兩個(gè)等份命名為前段 、 中段、 后段

前段 中段 后段

1 ~ 3回合 4 ~ 6回合 7回合以上

按照上面的時(shí)間分法,我們來舉個(gè)例套在職業(yè)上。

1. 術(shù)士為前段角色,因?yàn)榛旧虾茈y活到第4回合。

2. 狂戰(zhàn)士為后段角色, 活到7回合以上不是問題 。

進(jìn)階的分法,再細(xì)分為開場 、 前中段 、 中后段開場 前中段 中后段

1回合 2 ~ 4回合 5 ~ 7回合 8回合

2.戰(zhàn)斗型態(tài)

角色戰(zhàn)斗中的型態(tài)分為四種類型

1. 純坦 — 攻擊力 低 ,可以活到后段的角色。

2. 持續(xù)型 — 攻擊力 中以上 ,至少活到中段以上的角色。

3. 高普攻 — 攻擊力 高 ,輸出手段不包含爆擊的角色。

4. 爆發(fā)型 — 攻擊力 中以上 ,可以瞬間造成高傷害之角色。

戰(zhàn)斗開場時(shí),都是由敵人先攻擊才輪到我方攻擊,所以防御能力低的角色,常常都只攻擊2-3次(前段)就掛掉,因此拉長回合數(shù)變成此游戲非常重

要的一個(gè)功課。

簡單來說術(shù)士屬于前段高普攻型 ,所以術(shù)士要強(qiáng),就是要想辦法把血或防撐到前中段或中段 ,那就是把咒語換成壞小孩/乖小孩清單 (術(shù)士2.0有提及),就會(huì)變向的提升傷害。

存活2回合x 傷害1萬2 = 總傷害2萬4

存活4回合x傷害1萬=總傷害4萬勝

3.各類角色定位介紹

紅角 :定位為坦克,基本上都可以撐到后段,所以標(biāo)注方式為攻擊手段 ,并非存活方式。

騎士 — 純坦

游俠 — 持續(xù)型

武士 — 開場 爆發(fā)型

狂戰(zhàn)士 — 中后段 爆發(fā)型 (中后段開始爆發(fā),非存活至中后段)

綠角 :以爆發(fā)型與持續(xù)型為主的打手, 標(biāo)注方式以存活時(shí)間為主。

僧侶 — 前中段爆發(fā)型

火槍手 — 前中段爆發(fā)型

浪人 — 中后段持續(xù)型

忍者 — 前段爆發(fā)型

舞者 — 中段持續(xù)爆發(fā)型

藍(lán)角 :以高普攻為主的打手, 標(biāo)注方式為存活時(shí)間。

德魯伊 — 前中段 高普攻

術(shù)士 — 前段高普攻

魔刀 — 中段持續(xù)高普攻

風(fēng)水師 — 前中段高普攻