導(dǎo) 英雄聯(lián)盟10.5版本英雄更新調(diào)整了什么?英雄聯(lián)盟在3月10日更新之10.5版本,在這個版本中有很多的英雄平衡性調(diào)整,還在此擴充了一些打野英雄,大家想知道英雄聯(lián)盟10.5版本英雄的具體調(diào)整情況嗎?下面小...

英雄聯(lián)盟10.5版本英雄更新調(diào)整了什么?英雄聯(lián)盟在3月10日更新之10.5版本,在這個版本中有很多的英雄平衡性調(diào)整,還在此擴充了一些打野英雄,大家想知道英雄聯(lián)盟10.5版本英雄的具體調(diào)整情況嗎?下面小編帶來了LOL10.5版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容,一起來看看吧。

LOL10.5版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容

英雄

《LOL》10.5版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容

牛頭酋長 阿利斯塔

基礎(chǔ)生命值提升。被動技能觸發(fā)后,新一輪層數(shù)積攢不再有冷卻時間。

哞哞牛的奶量更足了。

基礎(chǔ)屬性

生命值:575 ? 600

被動技能 - 凱旋怒吼

積攢層數(shù)的冷卻時間:在完全充能治療自身和附近的所有友方英雄之后,積攢下一次充能的冷卻時間:3秒 ? 0秒(凱旋怒吼的冷卻時間仍然為3秒)

高玩點評:基礎(chǔ)生命提高,被動層數(shù)更早積攢,前期對線能力加強。

《LOL》10.5版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容

殤之木乃伊 阿木木

R技能游戲前期冷卻時間提升。

我們將回調(diào)一些在10.4版本中給他的強度。

R - 木乃伊之咒

冷卻時間:130/115/100秒 ? 150/125/100秒

《LOL》10.5版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容

星界游神 巴德

被動技能的【調(diào)和之音】傷害降低。

在被忽視很久之后,現(xiàn)在的巴德需要一些削弱。這是因為他在高端對局中的勝率喜人。我們將些許降低被動技能傷害。

被動技能 - 旅者的召喚

每5個【調(diào)和之音】提供的額外傷害:15 ? 12

《LOL》10.5版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容

蒸汽機器人 布里茨

基礎(chǔ)護甲值降低。

目前的布里茨還不夠我們抽出40米長的大刀,因此只有一個小小的削弱。

基礎(chǔ)屬性

護甲值:40 ? 37

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法外狂徒 格雷福斯

基礎(chǔ)魔法抗性和成長魔法抗性提升?,F(xiàn)在,Q技能消耗不再隨等級改變;冷卻時間縮短。

格雷福斯在高端對局中一直處于弱勢,而在其他水平對局中處于中游。我們回調(diào)了一些對于魔法抗性的削弱(之前移除自E技能),同時進行了一點加強以幫助其打野和對線表現(xiàn)。

基礎(chǔ)屬性

魔法抗性:30 ? 32

成長魔法抗性:1 ? 1.25

Q - 窮途末路

消耗:60/65/70/75/80法力值 ? 60法力值

冷卻時間:13/12/11/10/9秒 ? 12/11/10/9/8秒

高玩點評:基礎(chǔ)和成長磨抗提升,對抗法師坦度提升。Q藍耗和CD降低,很大加強,更強勢了。

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虛空之女 卡莎

Q技能法術(shù)強度加成降低;升級之后的彈體數(shù)量提升。W技能基礎(chǔ)傷害和法術(shù)強度加成提升,總攻擊力加成降低;升級之后返還的法力值提升。

削弱傷害,強化效果,這些改動意在讓卡莎的進化更有意義,尤其是卡莎在魔法輸出還是物理輸出中做出選擇時。然而,卡莎的進化也更加需要取舍了。

Q - 艾卡西亞暴雨

傷害加成:0.4法術(shù)強度 ? 0.25法術(shù)強度

活體武器升級:10枚彈體 ? 12枚彈體

W - 虛空索敵

傷害:20/45/70/95/120 (+0.6法術(shù)強度)(+1.5總攻擊力) ? 30/55/80/105/130 (+0.7法術(shù)強度)(+1.3總攻擊力)

活體武器升級:命中英雄時返還50%冷卻時間 ? 命中英雄時返還70%冷卻時間

高玩點評:Q彈體的數(shù)量增加,AP加成減少,整體看傷害提升。W總AD加成提高,走物理路線更合適點。

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影流之鐮 凱隱

被動技能能量獲取速度提升。W技能減速效果提升。

對凱隱的變身規(guī)則進行了平滑處理,以降低其復(fù)雜性及其帶來的困惑。我們也小小地加強了他的控制技能,使得凱隱能夠更容易地上手。

被動技能 - 暗裔魔鐮

能量獲取速度:在8、12分鐘時提升 ? 在5分鐘之后持續(xù)提升(以秒為單位),在13分鐘時獲取速度不再變化

W - 利刃縱貫

持續(xù)衰減的減速效果:60% ? 70%

高玩點評:被動進化時間更快,W減速效果提升,整體小加強。

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冰霜女巫 麗桑卓

Q技能法術(shù)強度加成提升。

別以為麗桑卓只是又軟又好吃的冰激凌,我們要讓麗桑卓的冰刃咯掉你的牙齒。

Q - 寒冰碎片

傷害加成:0.7法術(shù)強度 ? 0.8法術(shù)強度

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萬花通靈 妮蔻

基礎(chǔ)攻擊速度成長屬性和收益率提升。E技能法術(shù)強度加成提升。R技能護盾值提升。

給予妮蔻一些加強,讓她可以更好地適應(yīng)各種環(huán)境。

基礎(chǔ)屬性

攻擊速度成長屬性:3% ? 3.5%

攻擊速度收益率:0.645 ? 0.670

E - 纏結(jié)倒刺

傷害加成:0.4法術(shù)強度 ? 0.6法術(shù)強度

R - 怒放

護盾值:50/80/110 (+0.5法術(shù)強度) ? 75/100/125 (+0.75法術(shù)強度)

高玩點評:基礎(chǔ)和成長攻速提高,E傷害提高,R護盾值提高,更容易釋放出R,避免空中被秒。那個可走上,中、下、輔,四路的妮蔻回來了。

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山隱之焰 奧恩

被動技能【易碎】效果傷害降低;奧恩升級裝備所需要的英雄等級提升。

我們削去了一點傷害,并且回調(diào)了一些增益,我們當(dāng)時的目標(biāo)是幫助奧恩重回職業(yè)賽場?,F(xiàn)在的奧恩表現(xiàn)得有點太過有進攻性了,這頭公羊向前沖鋒的次數(shù)也略顯頻繁了些。

被動技能 - 活體鍛爐

將自己的裝備自動升級為杰作裝備:當(dāng)奧恩12級時 ? 當(dāng)奧恩13級時

將隊友的裝備升級為杰作裝備:當(dāng)奧恩13, 14, 15, 16級時 ? 當(dāng)奧恩14, 15, 16, 17級時

W - 風(fēng)箱炎息

觸發(fā)【易碎】狀態(tài)造成的傷害:目標(biāo)最大生命值的12-20.5% (在1-18級時) ? 目標(biāo)最大生命值的10-18% (在1-18級時)

高玩點評:W傷害減少,為隊友升級裝備時間延后,整體小削弱,依然強勢。

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披甲龍龜 拉莫斯

基礎(chǔ)攻擊速度收益率降低

上個版本中我們只說了一個字:“棒。”但實際情況并不如我們所想,我們將回調(diào)10.4版本加強的一些數(shù)值。

基礎(chǔ)屬性

攻擊速度收益率:0.656 ? 0.625 (基礎(chǔ)攻擊速度未改變)

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腕豪 瑟提

基礎(chǔ)護甲值,生命回復(fù)屬性,以及成長生命回復(fù)降低。R技能減速時長降低。

在制霸上路的同時,瑟提在野區(qū)的表現(xiàn)也是風(fēng)生水起。因此正在對兩個位置同時進行削弱。

基礎(chǔ)屬性

護甲值:37 ? 33

生命回復(fù):8 ? 7

成長生命回復(fù):0.75 ? 0.5

R - 嘆為觀止

減速持續(xù)時間:對目標(biāo)英雄及所有位于沖擊范圍內(nèi)的敵人造成1.5秒的減速效果 ? 對目標(biāo)英雄及所有位于沖擊范圍內(nèi)的敵人造成1秒的減速效果

助攻BUG修復(fù):即使敵人死亡于被瑟提壓制期間,瑟提也可以正確地獲得助攻獎勵了

高玩點評:基礎(chǔ)護甲和生命回復(fù)降低,R減速時間降低,前期削弱。

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戰(zhàn)爭女神 希維爾

Q技能后幾級傷害提升。R技能提供的移動速度加成的最低值現(xiàn)在隨技能等級改變。

希維爾在所有水平的對局中都處于劣勢,因此我們將加強她。

Q - 回旋之刃

每次劃過敵人造成的傷害:35/55/75/95/115 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1總攻擊力) (+0.5法術(shù)強度) ? 35/50/65/80/95 (+0.7/0.85/1.0/1.15/1.3總攻擊力) (+0.5法術(shù)強度)

R - 狩獵

最低移動速度加成:20% ? 20/25/30%

高玩點評:Q傷害提高,R加速中后期提升,整體加強。

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琴瑟仙女 娑娜

基礎(chǔ)攻擊力和成長攻擊力提升。E技能對娑娜的自我加速效果提升,且不再隨技能等級改變。

我們將回調(diào)10.4版本中期更新中的改動,因為我們覺得我們之前的改動幅度過大了,尤其是考慮到10.5版本中我們將對輔助裝備進行調(diào)整。總而言之,這些改動應(yīng)該能把娑娜拉回到下路并且讓她表現(xiàn)得讓我們滿意。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力:45 ? 49

成長攻擊力:2 ? 3

E - 迅捷奏鳴曲

為自己提供的移動速度加成:10/11/12/13/14% ? 20%

高玩點評:基礎(chǔ)和成長攻擊力提高,E對自身加速效果提升,回調(diào)了部分強度。

在技能范圍之外施放技能的機制調(diào)整

當(dāng)你嘗試施放一個技能,但目標(biāo)位置在該技能最大范圍之外時,會發(fā)生以下兩種情況之一:1)你將移動到某個位置,該位置可以讓你在目標(biāo)位置施放技能;2)技能將立刻施放,其位置為你現(xiàn)有位置的技能最大距離處。我們將調(diào)整以下三個技能,使其遵從第2)種機制。選擇這樣改動是基于我們對玩家們的觀察(尤其是新玩家)。以辛德拉為例,改動之后玩家們可以更加順暢地釋放QE二連了。

雖然對于主玩這幾個英雄的玩家而言,他們需要有新的適應(yīng)期來重新熟悉技能范圍,但是我們并不像對英雄的強度進行明顯的改動。如果需要的話我們將對著三個技能進行后續(xù)跟進。

改動的技能

賞金獵人 厄運小姐 【E - 槍林彈雨】

暗黑元首 辛德拉 【Q - 暗黑法球】

懲戒之箭 韋魯斯 【E - 惡靈箭雨】

打野英雄

上一個版本中對于打野英雄池的擴充反響不錯,許多目標(biāo)用戶玩家都開始嘗試去打野了,同時新晉打野英雄并沒有在相對高水平的對局中泛濫。莫德凱撒和德萊厄斯的打野表現(xiàn)相對較差,因此我們要給予他們一點幫助。此外我們還納入了波比:事實上對于一些玩家而言,她已經(jīng)是一個相當(dāng)不錯的強力打野了,因此我們僅對她進行了一點微調(diào)。

《LOL》10.5版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容

諾克薩斯之手 德萊厄斯

【被動技能 - 出血】

傷害:對所有野怪造成120%傷害 ? 175%傷害

《LOL》10.5版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

【被動技能 - 黑暗起兮】

對野怪造成的傷害最大值:25-110 (在1-18級時) ? 28-164 (在1-18級時)

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圣錘之毅 波比

【Q - 圣錘猛擊】

對非英雄單位造成的傷害最大值上限:40/60/80/100/120 ? 50/80/110/140/170

以上就是小編為大家?guī)淼腖OL10.5版本英雄更新調(diào)整內(nèi)容,希望對各位玩家有所幫助。