爐石傳說(shuō)手游中很多小伙伴不知道狂野模式卡組搭配,也不知道狂野模式最強(qiáng)卡組是什么,今天小編就帶著大家了解一下?tīng)t石傳說(shuō)狂野模式最強(qiáng)卡組推薦;
類(lèi)似的構(gòu)筑各位肯定都見(jiàn)過(guò),但是這篇攻略主要是面向想要遁入狂野的萌新的(因?yàn)樵靸r(jià)便宜而且很多法術(shù)都是經(jīng)典卡和基本卡),大佬們也請(qǐng)多多指點(diǎn)哦。
(一)致勝點(diǎn):用女巫森林吹笛者抽取凱爾薩斯,觸發(fā)人多勢(shì)眾的效果召喚瑪里茍斯,用凱爾薩斯的效果,將高費(fèi)法術(shù)變?yōu)?費(fèi)然后斬殺對(duì)手。
(二)重要單卡:
整套卡牌的核心所在,失去了這張牌就可以投降了,但抽到這張卡牌等于抽走對(duì)手半條命。需要注意的是,你可以提前打出兩張法術(shù)牌再打出凱爾薩斯,這樣第三張法術(shù)牌仍然會(huì)變?yōu)?費(fèi)。所以你甚至可以在4費(fèi)就使用終極感染來(lái)震懾對(duì)手并穩(wěn)定場(chǎng)面。7血也可以讓對(duì)手難以處理,4攻更是牧師的爹*,所以這一回合沒(méi)斬殺掉沒(méi)關(guān)系,下一回合你可能還有機(jī)會(huì)。
大藍(lán)龍!整套卡牌的第二核心,如果被爆了或者被棄掉了依然可以依靠凱爾薩斯來(lái)取勝。搭配人多勢(shì)眾使用可發(fā)揮最大效果。這張橙卡效果簡(jiǎn)單粗暴,較容易存活。如果不慎抽上手牌,可以在對(duì)手手牌較少的時(shí)候裸下賭對(duì)手解不掉,同樣也能發(fā)揮效果。
同樣也是第二核心的存在,不僅可以用來(lái)召喚藍(lán)龍,也可以配合凱爾薩斯作為高費(fèi)法術(shù)的鋪墊。帶兩張的原因是防止臉黑抽不上來(lái)。
(這圖怎么這么糊好辣眼睛而且這卡應(yīng)該是個(gè)惡魔才對(duì)啊) 典型的過(guò)牌工具人,其定向過(guò)牌能力可以幫我們更快地抽取凱爾薩斯,4點(diǎn)的費(fèi)用搭配6費(fèi)的凱爾薩斯更是可以完美召喚觸發(fā)人多勢(shì)眾召喚藍(lán)龍。帶兩張也是為了防臉黑抽不到,而且?guī)蓮埐⒉粫?huì)影響凱爾薩斯的上手率。
神卡!補(bǔ)手牌+打傷害+站場(chǎng)+補(bǔ)血!有凱爾薩斯在這卡簡(jiǎn)直超神。不過(guò)為什么只帶一張呢?因?yàn)椤覜](méi)塵了。在后文中會(huì)討論關(guān)于一些法術(shù)的施放先后順序。
(三)一些不那么重要但是就是好用的卡牌(既然不那么重要那就不配圖了吧):
(1)發(fā)掘潛力:這張牌帶了只是為了讓滋養(yǎng)既可以補(bǔ)手牌也能補(bǔ)費(fèi)用,但是正是這個(gè)細(xì)節(jié),我們?cè)趩?dòng)回合的費(fèi)用才會(huì)更充足。由于這是一張傳說(shuō)牌,而且任務(wù)德并沒(méi)有那么強(qiáng)力了,所以選帶。
(2)乘風(fēng)而起:其實(shí)這張牌只是用它能過(guò)牌就好了,不過(guò)啊,打牌不貪打什么牌啊,白嫖一個(gè)鷹可以站場(chǎng),還可以用憤怒或者自然平衡打掉給凱爾薩斯做鋪墊。
(3)隱秘綠洲:茍活牌,為了防止被快攻搶死才帶的。
(四)對(duì)陣不同職業(yè)時(shí)的思路:
法師:目前主流法師仍然是奇跡法,宇宙龍法和奧秘法也有。對(duì)陣奇跡法和奧秘法就要快速做完任務(wù),這樣就可以隱秘綠洲將的效果最大化,同時(shí)給自己?jiǎn)?dòng)爭(zhēng)取時(shí)間。如果對(duì)手已經(jīng)把任務(wù)做完了,那我們還是快跑吧。除了奇跡法,我們對(duì)陣奧秘法和宇宙龍法都是64開(kāi)。 宇宙龍法主要是依靠節(jié)奏壓制,奧秘法則是靠大量鋪場(chǎng)。我們這種一回合爆發(fā)的套牌,在保證自己不爆炸的同時(shí),節(jié)奏可以讓一點(diǎn)的。
牧師:目前狂野環(huán)境還能打的牧師有心火牧,復(fù)活大哥牧和復(fù)活大鴿牧。一個(gè)是用真正的大哥而另一個(gè)則是用信天翁污染牌庫(kù),而心火牧這種也屬于一回合爆發(fā)的套牌,我們就要和他競(jìng)速了。
打大哥牧咱就得經(jīng)得住打,只要起手有吹笛人,我們就絕對(duì)比他啟動(dòng)得快。不過(guò)還是得看運(yùn)氣,畢竟5費(fèi)之前同時(shí)抓吹笛人和支線任務(wù)的概率還是有點(diǎn)低,5費(fèi)之后如果我們還是沒(méi)能啟動(dòng),快跑!
打大鴿牧我們就不能被他塞鴿子,而不被塞鴿子的最好辦法就是不解鴿子,留到凱爾上手之后再處理掉。聽(tīng)起來(lái)很荒謬?的確。對(duì)手3費(fèi)下鴿子4費(fèi)貼墓地符文屬實(shí)很頂,但是再大也不過(guò)是個(gè)4/3。但是如果解掉了,凱爾的上手率就會(huì)大幅降低,我們會(huì)更加難贏。
打心火牧要注意留自然平衡,一旦對(duì)手養(yǎng)出一個(gè)7血及以上的隨從就要及時(shí)解掉。讓他的翻倍翻倍心火無(wú)計(jì)可施。
術(shù)士:主要是三種形態(tài):動(dòng)物園,快樂(lè)術(shù),機(jī)克術(shù)。由于天湖至暗術(shù)我們基本打不過(guò),不天湖的至暗術(shù)我們吊著打,所以在此不討論(滑稽)。
打動(dòng)物園就不要吝惜解牌。在不影響任務(wù)進(jìn)度的情況下,憤怒和橫掃可以適當(dāng)打掉。如果實(shí)在不放心可以帶一張群星墜落解場(chǎng)。
打快樂(lè)術(shù)要注意不要給他留1血隨從,同時(shí)盡量不要制造1血隨從。只要?jiǎng)P爾不被棄掉,我們就還有希望。
打機(jī)克術(shù)我們屬于小優(yōu),因?yàn)闄C(jī)克術(shù)啟動(dòng)對(duì)于我們而言有點(diǎn)慢。同時(shí)機(jī)克術(shù)的站場(chǎng)能力并沒(méi)有那么強(qiáng),手牌多以解牌為主,所以如果我們不能確保斬殺,就不要盲目打出凱爾,不然凱爾被解掉我們就沒(méi)有贏點(diǎn)了。
獵人:打快攻獵人和打奧秘法動(dòng)物園一樣,實(shí)際上對(duì)陣所有快攻的快攻都一樣,用盡可能少的解牌阻止他的進(jìn)攻。但是還有對(duì)于宇宙獵而言,等待我們的會(huì)是一場(chǎng)苦戰(zhàn)。宇宙獵的壓制能力很強(qiáng),但是只要我們能用隱秘綠洲恢復(fù)上來(lái),情勢(shì)就會(huì)好打很多。
戰(zhàn)士:如果擔(dān)心遇到海盜戰(zhàn),那么我還是建議你帶一張群星墜落,因?yàn)楹1I戰(zhàn)的1血隨從太少了,橫掃的效果不明顯,另外打海盜戰(zhàn)切記不要盲目交出自然平衡,海盜戰(zhàn)缺的就是過(guò)牌。如果打的是防戰(zhàn),就要快速過(guò)牌,盡全力抽凱爾薩斯。趁他護(hù)甲還不夠多,把他干掉。
圣騎士:如果是打奇數(shù)騎,那我們就只能賭他起手沒(méi)有正義感召了。起手沒(méi)有支線任務(wù)的圣騎士,我們可以很輕松地用橫掃清場(chǎng)。但是一旦拍了支線任務(wù),就要全力解場(chǎng)。另外記得防一手圣騎士奧秘永不言棄。
打元?dú)怛T和打心火牧和防戰(zhàn)是一個(gè)道理,快速過(guò)牌,快速啟動(dòng)。
潛行者:賊大多數(shù)還是剽竊賊和奇跡賊,什么恩佐斯賊爆牌賊奇數(shù)賊弒君賊任務(wù)賊,這些當(dāng)年的神仙賊差不多都隱退一大半多了。剽竊賊強(qiáng)就強(qiáng)在他那把刀,砍怪不虧砍人血賺。而且賊要想獲得其他職業(yè)的卡牌太輕松了。打剽竊賊我們還是以做任務(wù)為主,他打不死咱咱就能反殺他。
但是奇跡賊是個(gè)特例,尤其是JK撒幣奇跡賊,這里的JK甚至只是撒幣奇跡賊的掛件。這類(lèi)型的奇跡賊在祈求兩次之后用鯊魚(yú)之靈和幽影潛藏者刷大量的幸運(yùn)幣,最后用鬼靈匪賊終結(jié)你,如果沒(méi)打死就再拍一個(gè)大范。對(duì)于鬼靈匪賊我們沒(méi)法防,但是大范我們可以留一手自然平衡。
薩滿祭司:薩滿這個(gè)職業(yè),多數(shù)還是戰(zhàn)吼薩為主。戰(zhàn)吼薩的隨從身材普遍不大(除了一些特制的戰(zhàn)吼薩),所以前期壓力還是不大。但是薩滿那一手雙倍戰(zhàn)吼+JK我們很難防守住,除非能及時(shí)用凱爾開(kāi)始表演,不然就等著被薩滿表演吧。
德魯伊:如果是鏡像對(duì)決,那就要多疊甲,多變臉。因?yàn)樵圻@是一個(gè)爆發(fā)卡組,爆發(fā)一次就很難有下次的那種。所以如果不能確保斬殺,就讓自己別被一波打死了。但是如果打青玉德,那我們的優(yōu)勢(shì)甚至可以很大。青玉德的缺點(diǎn)是沒(méi)有回復(fù)手段,所以我們大可放著青玉魔像不管,直接把法術(shù)往對(duì)手身上甩就完事。
(五)關(guān)于一些卡牌的替換和選擇:
隱秘綠洲→替換為→兇猛咆哮:兇猛咆哮可以疊甲還可以過(guò)牌,其3費(fèi)的低費(fèi)用也可以充當(dāng)工具卡牌。比綠洲好用一點(diǎn)。
生物計(jì)劃→替換為→弗洛普的神器粘液:粘液搭配橫掃可以提供更多的費(fèi)用,但是容易卡手。
隱秘綠洲→替換為→溢流:溢流雖然會(huì)給對(duì)手回血,但是其強(qiáng)大的過(guò)牌能力可以讓對(duì)手剛剛回復(fù)的5點(diǎn)血瞬間蒸發(fā)。
飛撲→替換為→青玉護(hù)符:飛撲這張卡很多時(shí)候是用來(lái)充當(dāng)鋪墊卡,但是我們的費(fèi)用有時(shí)候太充足了,帶一張青玉護(hù)符還可以防止吃疲勞傷害,配合凱爾薩斯也可以防止過(guò)牌抽不到低費(fèi)卡牌。
(六)關(guān)于其他啟動(dòng)方式的討論:
其實(shí)我也有想過(guò)用耶比托·喬巴斯來(lái)啟動(dòng),但是這樣凱爾的上手率會(huì)很低,雖然可以絕對(duì)做到凱爾+藍(lán)龍來(lái)斬殺對(duì)手,但是勝率太低故被淘汰。
用巴內(nèi)斯其實(shí)也可以,這樣3費(fèi)就可以用凱爾薩斯開(kāi)始表演,但是巴內(nèi)斯削弱那會(huì)被我分解了(笑),故也沒(méi)有加入構(gòu)筑。
(七)游玩過(guò)程中法術(shù)施放先后順序的討論:
這個(gè)其實(shí)很簡(jiǎn)單,先用0費(fèi)法術(shù)刷出第一個(gè)凱爾的效果,然后打出一張高費(fèi)的過(guò)牌法術(shù),至少過(guò)2張以上,這樣才能保證不會(huì)只打出一波法術(shù)的尷尬局面。之后銜接的最佳法術(shù)是生物計(jì)劃,相當(dāng)于打了兩張幸運(yùn)幣。
但是和前者不同的是,這個(gè)需要支付一點(diǎn)費(fèi)用才能獲得兩點(diǎn)費(fèi)用,并不是0費(fèi)獲得一點(diǎn)費(fèi)用,要注意區(qū)別。
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