導(dǎo) 爐石傳說手游中很多小伙伴不知道狂野模式卡組搭配,也不知道狂野模式最強(qiáng)卡組是什么,今天小編就帶著大家了解一下爐石傳說狂野模式最強(qiáng)卡組推薦; 類似的構(gòu)筑各位肯定都見過,但是這篇攻略主要是面向想要遁入狂野...

爐石傳說手游中很多小伙伴不知道狂野模式卡組搭配,也不知道狂野模式最強(qiáng)卡組是什么,今天小編就帶著大家了解一下爐石傳說狂野模式最強(qiáng)卡組推薦;

類似的構(gòu)筑各位肯定都見過,但是這篇攻略主要是面向想要遁入狂野的萌新的(因?yàn)樵靸r(jià)便宜而且很多法術(shù)都是經(jīng)典卡和基本卡),大佬們也請(qǐng)多多指點(diǎn)哦。

(一)致勝點(diǎn):用女巫森林吹笛者抽取凱爾薩斯,觸發(fā)人多勢(shì)眾的效果召喚瑪里茍斯,用凱爾薩斯的效果,將高費(fèi)法術(shù)變?yōu)?費(fèi)然后斬殺對(duì)手。

爐石傳說狂野模式最強(qiáng)卡組推薦 狂野模式卡組搭配分享

(二)重要單卡:

整套卡牌的核心所在,失去了這張牌就可以投降了,但抽到這張卡牌等于抽走對(duì)手半條命。需要注意的是,你可以提前打出兩張法術(shù)牌再打出凱爾薩斯,這樣第三張法術(shù)牌仍然會(huì)變?yōu)?費(fèi)。所以你甚至可以在4費(fèi)就使用終極感染來震懾對(duì)手并穩(wěn)定場(chǎng)面。7血也可以讓對(duì)手難以處理,4攻更是牧師的爹*,所以這一回合沒斬殺掉沒關(guān)系,下一回合你可能還有機(jī)會(huì)。

大藍(lán)龍!整套卡牌的第二核心,如果被爆了或者被棄掉了依然可以依靠凱爾薩斯來取勝。搭配人多勢(shì)眾使用可發(fā)揮最大效果。這張橙卡效果簡(jiǎn)單粗暴,較容易存活。如果不慎抽上手牌,可以在對(duì)手手牌較少的時(shí)候裸下賭對(duì)手解不掉,同樣也能發(fā)揮效果。

同樣也是第二核心的存在,不僅可以用來召喚藍(lán)龍,也可以配合凱爾薩斯作為高費(fèi)法術(shù)的鋪墊。帶兩張的原因是防止臉黑抽不上來。

(這圖怎么這么糊好辣眼睛而且這卡應(yīng)該是個(gè)惡魔才對(duì)啊) 典型的過牌工具人,其定向過牌能力可以幫我們更快地抽取凱爾薩斯,4點(diǎn)的費(fèi)用搭配6費(fèi)的凱爾薩斯更是可以完美召喚觸發(fā)人多勢(shì)眾召喚藍(lán)龍。帶兩張也是為了防臉黑抽不到,而且?guī)蓮埐⒉粫?huì)影響凱爾薩斯的上手率。

神卡!補(bǔ)手牌+打傷害+站場(chǎng)+補(bǔ)血!有凱爾薩斯在這卡簡(jiǎn)直超神。不過為什么只帶一張呢?因?yàn)椤覜]塵了。在后文中會(huì)討論關(guān)于一些法術(shù)的施放先后順序。

(三)一些不那么重要但是就是好用的卡牌(既然不那么重要那就不配圖了吧):

(1)發(fā)掘潛力:這張牌帶了只是為了讓滋養(yǎng)既可以補(bǔ)手牌也能補(bǔ)費(fèi)用,但是正是這個(gè)細(xì)節(jié),我們?cè)趩?dòng)回合的費(fèi)用才會(huì)更充足。由于這是一張傳說牌,而且任務(wù)德并沒有那么強(qiáng)力了,所以選帶。

(2)乘風(fēng)而起:其實(shí)這張牌只是用它能過牌就好了,不過啊,打牌不貪打什么牌啊,白嫖一個(gè)鷹可以站場(chǎng),還可以用憤怒或者自然平衡打掉給凱爾薩斯做鋪墊。

(3)隱秘綠洲:茍活牌,為了防止被快攻搶死才帶的。

(四)對(duì)陣不同職業(yè)時(shí)的思路:

法師:目前主流法師仍然是奇跡法,宇宙龍法和奧秘法也有。對(duì)陣奇跡法和奧秘法就要快速做完任務(wù),這樣就可以隱秘綠洲將的效果最大化,同時(shí)給自己?jiǎn)?dòng)爭(zhēng)取時(shí)間。如果對(duì)手已經(jīng)把任務(wù)做完了,那我們還是快跑吧。除了奇跡法,我們對(duì)陣奧秘法和宇宙龍法都是64開。 宇宙龍法主要是依靠節(jié)奏壓制,奧秘法則是靠大量鋪場(chǎng)。我們這種一回合爆發(fā)的套牌,在保證自己不爆炸的同時(shí),節(jié)奏可以讓一點(diǎn)的。

牧師:目前狂野環(huán)境還能打的牧師有心火牧,復(fù)活大哥牧和復(fù)活大鴿牧。一個(gè)是用真正的大哥而另一個(gè)則是用信天翁污染牌庫,而心火牧這種也屬于一回合爆發(fā)的套牌,我們就要和他競(jìng)速了。

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打大哥牧咱就得經(jīng)得住打,只要起手有吹笛人,我們就絕對(duì)比他啟動(dòng)得快。不過還是得看運(yùn)氣,畢竟5費(fèi)之前同時(shí)抓吹笛人和支線任務(wù)的概率還是有點(diǎn)低,5費(fèi)之后如果我們還是沒能啟動(dòng),快跑!

打大鴿牧我們就不能被他塞鴿子,而不被塞鴿子的最好辦法就是不解鴿子,留到凱爾上手之后再處理掉。聽起來很荒謬?的確。對(duì)手3費(fèi)下鴿子4費(fèi)貼墓地符文屬實(shí)很頂,但是再大也不過是個(gè)4/3。但是如果解掉了,凱爾的上手率就會(huì)大幅降低,我們會(huì)更加難贏。

打心火牧要注意留自然平衡,一旦對(duì)手養(yǎng)出一個(gè)7血及以上的隨從就要及時(shí)解掉。讓他的翻倍翻倍心火無計(jì)可施。

術(shù)士:主要是三種形態(tài):動(dòng)物園,快樂術(shù),機(jī)克術(shù)。由于天湖至暗術(shù)我們基本打不過,不天湖的至暗術(shù)我們吊著打,所以在此不討論(滑稽)。

打動(dòng)物園就不要吝惜解牌。在不影響任務(wù)進(jìn)度的情況下,憤怒和橫掃可以適當(dāng)打掉。如果實(shí)在不放心可以帶一張群星墜落解場(chǎng)。

打快樂術(shù)要注意不要給他留1血隨從,同時(shí)盡量不要制造1血隨從。只要?jiǎng)P爾不被棄掉,我們就還有希望。

打機(jī)克術(shù)我們屬于小優(yōu),因?yàn)闄C(jī)克術(shù)啟動(dòng)對(duì)于我們而言有點(diǎn)慢。同時(shí)機(jī)克術(shù)的站場(chǎng)能力并沒有那么強(qiáng),手牌多以解牌為主,所以如果我們不能確保斬殺,就不要盲目打出凱爾,不然凱爾被解掉我們就沒有贏點(diǎn)了。

獵人:打快攻獵人和打奧秘法動(dòng)物園一樣,實(shí)際上對(duì)陣所有快攻的快攻都一樣,用盡可能少的解牌阻止他的進(jìn)攻。但是還有對(duì)于宇宙獵而言,等待我們的會(huì)是一場(chǎng)苦戰(zhàn)。宇宙獵的壓制能力很強(qiáng),但是只要我們能用隱秘綠洲恢復(fù)上來,情勢(shì)就會(huì)好打很多。

戰(zhàn)士:如果擔(dān)心遇到海盜戰(zhàn),那么我還是建議你帶一張群星墜落,因?yàn)楹1I戰(zhàn)的1血隨從太少了,橫掃的效果不明顯,另外打海盜戰(zhàn)切記不要盲目交出自然平衡,海盜戰(zhàn)缺的就是過牌。如果打的是防戰(zhàn),就要快速過牌,盡全力抽凱爾薩斯。趁他護(hù)甲還不夠多,把他干掉。

圣騎士:如果是打奇數(shù)騎,那我們就只能賭他起手沒有正義感召了。起手沒有支線任務(wù)的圣騎士,我們可以很輕松地用橫掃清場(chǎng)。但是一旦拍了支線任務(wù),就要全力解場(chǎng)。另外記得防一手圣騎士奧秘永不言棄。

打元?dú)怛T和打心火牧和防戰(zhàn)是一個(gè)道理,快速過牌,快速啟動(dòng)。

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潛行者:賊大多數(shù)還是剽竊賊和奇跡賊,什么恩佐斯賊爆牌賊奇數(shù)賊弒君賊任務(wù)賊,這些當(dāng)年的神仙賊差不多都隱退一大半多了。剽竊賊強(qiáng)就強(qiáng)在他那把刀,砍怪不虧砍人血賺。而且賊要想獲得其他職業(yè)的卡牌太輕松了。打剽竊賊我們還是以做任務(wù)為主,他打不死咱咱就能反殺他。

但是奇跡賊是個(gè)特例,尤其是JK撒幣奇跡賊,這里的JK甚至只是撒幣奇跡賊的掛件。這類型的奇跡賊在祈求兩次之后用鯊魚之靈和幽影潛藏者刷大量的幸運(yùn)幣,最后用鬼靈匪賊終結(jié)你,如果沒打死就再拍一個(gè)大范。對(duì)于鬼靈匪賊我們沒法防,但是大范我們可以留一手自然平衡。

薩滿祭司:薩滿這個(gè)職業(yè),多數(shù)還是戰(zhàn)吼薩為主。戰(zhàn)吼薩的隨從身材普遍不大(除了一些特制的戰(zhàn)吼薩),所以前期壓力還是不大。但是薩滿那一手雙倍戰(zhàn)吼+JK我們很難防守住,除非能及時(shí)用凱爾開始表演,不然就等著被薩滿表演吧。

德魯伊:如果是鏡像對(duì)決,那就要多疊甲,多變臉。因?yàn)樵圻@是一個(gè)爆發(fā)卡組,爆發(fā)一次就很難有下次的那種。所以如果不能確保斬殺,就讓自己別被一波打死了。但是如果打青玉德,那我們的優(yōu)勢(shì)甚至可以很大。青玉德的缺點(diǎn)是沒有回復(fù)手段,所以我們大可放著青玉魔像不管,直接把法術(shù)往對(duì)手身上甩就完事。

(五)關(guān)于一些卡牌的替換和選擇:

隱秘綠洲→替換為→兇猛咆哮:兇猛咆哮可以疊甲還可以過牌,其3費(fèi)的低費(fèi)用也可以充當(dāng)工具卡牌。比綠洲好用一點(diǎn)。

生物計(jì)劃→替換為→弗洛普的神器粘液:粘液搭配橫掃可以提供更多的費(fèi)用,但是容易卡手。

隱秘綠洲→替換為→溢流:溢流雖然會(huì)給對(duì)手回血,但是其強(qiáng)大的過牌能力可以讓對(duì)手剛剛回復(fù)的5點(diǎn)血瞬間蒸發(fā)。

飛撲→替換為→青玉護(hù)符:飛撲這張卡很多時(shí)候是用來充當(dāng)鋪墊卡,但是我們的費(fèi)用有時(shí)候太充足了,帶一張青玉護(hù)符還可以防止吃疲勞傷害,配合凱爾薩斯也可以防止過牌抽不到低費(fèi)卡牌。

(六)關(guān)于其他啟動(dòng)方式的討論:

其實(shí)我也有想過用耶比托·喬巴斯來啟動(dòng),但是這樣凱爾的上手率會(huì)很低,雖然可以絕對(duì)做到凱爾+藍(lán)龍來斬殺對(duì)手,但是勝率太低故被淘汰。

用巴內(nèi)斯其實(shí)也可以,這樣3費(fèi)就可以用凱爾薩斯開始表演,但是巴內(nèi)斯削弱那會(huì)被我分解了(笑),故也沒有加入構(gòu)筑。

(七)游玩過程中法術(shù)施放先后順序的討論:

這個(gè)其實(shí)很簡(jiǎn)單,先用0費(fèi)法術(shù)刷出第一個(gè)凱爾的效果,然后打出一張高費(fèi)的過牌法術(shù),至少過2張以上,這樣才能保證不會(huì)只打出一波法術(shù)的尷尬局面。之后銜接的最佳法術(shù)是生物計(jì)劃,相當(dāng)于打了兩張幸運(yùn)幣。

但是和前者不同的是,這個(gè)需要支付一點(diǎn)費(fèi)用才能獲得兩點(diǎn)費(fèi)用,并不是0費(fèi)獲得一點(diǎn)費(fèi)用,要注意區(qū)別。