前不久的更新對7個武將戰(zhàn)法進行了大幅度的修改,樂進從屬性和戰(zhàn)法方面做了非常大的改動,那么修改后到底是變強了呢,還是變?nèi)趿四兀?/p>
今天本人以用了三個賽季樂進的經(jīng)驗,來為大家分析一下現(xiàn)在該把樂進當成主力輸出,還是當做輔助武將。
武將簡介
樂進(?-218年),字文謙,陽平郡衛(wèi)國(今河南清豐)人。東漢末年名將。以膽識英烈而從曹操,南征北討。從擊袁紹于官渡,奮勇力戰(zhàn),斬袁紹部將淳于瓊。又從擊袁譚、袁尚于黎陽,斬其大將嚴敬。不久樂進別擊黃巾、雍奴、管承,皆大破之。從平荊州,留屯襄陽。劉備入蜀后,樂進在青泥與關(guān)羽相拒,擊退關(guān)羽、蘇非,降伏南郡諸郡山谷蠻夷,又大破劉備的臨沮長、旌陽長。后來,從曹操征孫權(quán),假進節(jié)。曹操自合肥還,留下樂進與張遼、李典屯于合肥。
后來,以樂進數(shù)有軍功,遷右將軍。建安二十三年(218年)逝世,謚曰威侯。后世將其與張遼、于禁、張郃、徐晃并稱為曹魏"五子良將"。
樂進在《三國志》記載中是沒有敗績的,大大小小的戰(zhàn)爭樂進每次都是沖鋒在前,就連武圣關(guān)羽關(guān)羽也曾被他打敗,將樂進稱為名將當之無愧。
合肥逍遙津戰(zhàn)役的時候,樂進,張遼,李典三人是官職是平級的,曹操是留下樂進制衡張遼和李典,只能是上級制衡下級,不可能是下級制衡兩個上級,平級都無法勸架的,至少曹操給了他勸架的權(quán)利,這也說明樂進在逍遙津戰(zhàn)役是具有主導地位的。
曹操用人一向賞罰分明,逍遙津戰(zhàn)役后樂進升為右將軍,張遼升為征東將軍,而四方將軍比四征將軍級別高,也說明了逍遙津戰(zhàn)役的戰(zhàn)場主要指揮是樂進。
劉備還曾寫信嚇唬劉璋,樂進正與關(guān)羽對峙,如不支援關(guān)羽,樂進打贏了肯定比張魯?shù)耐{還大。側(cè)面證明劉備也是相當忌憚樂進的勇武,還能拿來嚇嚇劉璋。
樂進在游戲中騎兵、槍兵、器械是S級的,少有的3S武將,盾兵是A。強大的兵種適性,讓樂進可以槍兵、騎兵組隊,如果組成魏盾也是可以用一下的。
武力成長2.06,統(tǒng)帥成長1.77,皆是二線武將的水平,還好自帶戰(zhàn)法傷害很高,可以彌補。
這里要說明一下,有一些沒用過樂進的玩家對他的戰(zhàn)法存在巨大的誤解,很多人認為樂進釋放完戰(zhàn)法后的虛弱會使得他在下一回合打不出傷害,其實這個虛弱效果在下一回合開始的時候就自動消失了。所以說,樂進的【臨戰(zhàn)先登】每回合都能造成傷害。
----------劃重點---------
虛弱并不是樂進的弱勢,某些情況下反而是樂進的優(yōu)勢,比如樂進行動后,劉備準備虛弱樂進,會發(fā)現(xiàn)樂進身上已經(jīng)有了虛弱而加不上虛弱,搓志怒襲也是一樣。
第二回合開始的時候,虛弱會自動消失。
自帶戰(zhàn)法和傳承戰(zhàn)法
自帶戰(zhàn)法【臨戰(zhàn)先登】
歷史典故:樂進每戰(zhàn)先登
樂進從軍以來每次戰(zhàn)斗都是沖鋒在前,以勇猛果敢聞名魏蜀吳三國。從樂進的歷史戰(zhàn)績來說,100%發(fā)動概率的臨戰(zhàn)先登是配得上樂進的。
對敵軍2人造成135%的兵刃攻擊,然后進入虛弱狀態(tài)持續(xù)1回合。
戰(zhàn)法分析
1、造成兩次135%的傷害后,進入虛弱狀態(tài),這時候其他戰(zhàn)法因為虛弱狀態(tài)而沒有傷害,普攻也會沒有傷害。
2、雖然普攻沒有傷害,不過仍然可以觸發(fā)突擊戰(zhàn)法,所以以我個人的經(jīng)驗看來,樂進適合帶無傷害的被動戰(zhàn)法/指揮戰(zhàn)法/陣法/突擊戰(zhàn)法/兵種,例如御敵屏障/鋒矢陣/虎豹騎/彎弓飲羽/勇者得前等。
傳承戰(zhàn)法【鋒矢陣】
使主將造成的傷害提升30%,受到的傷害提升20%;使副將造成的傷害降低15%,受到的傷害降低25%。
戰(zhàn)法分析:增加主將30%傷害,適合二保一陣容,比如司馬懿主將的魏法盾。
小建議:如果你的隊伍沒有強力治療和免傷戰(zhàn)法的話不推薦使用【鋒矢陣】,否則主將極其容易暴斃。
樂進戰(zhàn)法推薦
1輸出型樂進戰(zhàn)法搭配選擇
勇者得前+文武雙全★★★★★
五星推薦:有80%+25%增傷(文武雙全疊滿以后大約可增傷25%-30%),文武雙全的增益效果三回合后可疊加完畢,有了這兩個戰(zhàn)法可以達到【臨戰(zhàn)先登】傷害翻倍的效果。
勇者得前+奮突★★★★
四星推薦:這個是我用過的組合,有80%+36%增傷,由于奮突的增傷需要3次普攻后才能疊加完畢,很容易受到盛氣凌敵的限制,前兩回合無法疊加增傷效果,在穩(wěn)定性上不如文武雙全。這里說明一下,只要發(fā)動普攻即可疊加奮突的增傷效果,無需普攻造成傷害。
文武雙全+魯莽★★★★
四星推薦:文武雙全穩(wěn)定的25%增傷加上魯莽的倒戈和洞察,可以讓樂進有穩(wěn)定的輸出傷害,還能吸血同時不會被控制,普攻也能打出傷害。
勇者得前+猛擊★★★
三星推薦:這個有80%增傷+15%暴擊率,運氣好可以第一回合就疊加上,運氣不好要好幾次普攻后才會觸發(fā),穩(wěn)定性差一些。
奮突+猛擊★★★
三星推薦:增加36%傷害和15%暴擊率,配合兵書可以達到18%暴擊率,三次普攻后疊加完成增傷。
我個人是比較喜歡勇者得前+猛擊這個組合的,有穩(wěn)定增傷,也有看運氣的暴擊概率。
而沒有勇者得前的玩家,用奮突+猛擊增傷也是非常實用的。
2輔助型樂進戰(zhàn)法搭配
凈化+彎弓飲羽★★★★★
五星推薦:現(xiàn)在很多武將都有灼燒,或者造成中毒的戰(zhàn)法,我經(jīng)常用凈化去除掉敵人的灼燒狀態(tài),無形中就等于少損失了幾千兵,而且凈化可以解除掉友軍的震懾和計窮等不利狀態(tài),非常實用。再加上一個彎弓飲羽,降低敵人防御也就是增加了己方的傷害,還能起到控制效果。
御敵屏障+暫避其鋒★★★★
四星推薦:御敵屏障給兩人25%免傷,而樂進可以選擇蠻勇非勇兵書,讓智力接近200,這樣使用暫避其鋒能有55%左右的免傷,如果隊伍另外兩個武將都用輸出戰(zhàn)法,樂進就可以完美承擔輔助的角色。
凈化+長者之風★★★
三星推薦:凈化不用介紹了,長者之風使全隊增加武力和智力,菜刀隊和法師隊都適合用,只是增幅比較小,所以給三星推薦。
隊伍推薦
陣容一雙輸出魏騎
主將:曹操暫避其鋒+唇槍舌戰(zhàn)
副將:樂進文武雙全+魯莽
副將:程昱四面楚歌+士別三日
分析:曹操作為主將,副將造成傷害時可以恢復兵力,用唇槍舌戰(zhàn)造成傷害的同時,吸收敵人普攻傷害,保護隊友。暫避其鋒可以很好的保護到程昱和樂進。樂進使用文武雙全穩(wěn)定增傷,魯莽保護自身不受控制,打出普攻傷害并恢復兵力。程昱用四面楚歌在增加自己傷害的同時為敵軍施加負面效果,士別三日穩(wěn)定輸出和加強自保。
優(yōu)點:輸出平穩(wěn),每個武將既有輸出能力也有自保能力。
缺點:怕控制和呂布等快速爆發(fā)的武將,隊伍缺乏控制。
戰(zhàn)報賞析
從上面戰(zhàn)報可以看出,給樂進輸出戰(zhàn)法,樂進輸出過10000還是很輕松的。
讓樂進帶輔助戰(zhàn)法,也可以有5000-6000傷害「不要看孫權(quán)的傷害」。
使用心得
1、配將地位:可以當成輸出使用,也可以當成輔助使用,輸出平穩(wěn)屬于萬金油武將。
2、常見陣容:魏騎、魏槍或者雜牌隊伍當輔助、輸出武將。
3、加點推薦:武力加點
4、兵書選擇:
攻其不備+將威:作為輸出武將的時候用進一步強化傷害。
蠻勇非勇+勝戰(zhàn):作為輔助武將的時候用這個可以增加約50點智力,讓樂進的謀略防御更高,并且可以使用一些受到智力影響的戰(zhàn)法。
最后簡單預測一下樂進在開荒方面的表現(xiàn)。
個人感覺樂進在新區(qū)、新賽季開荒會成為新的開荒神將了。因為樂進只需要自帶戰(zhàn)法傷害就足夠穩(wěn)定了,而另外兩個格子還可以帶上加血戰(zhàn)法或者輔助戰(zhàn)法減少開荒的戰(zhàn)損。
開荒陣容
1、樂進+張飛+郭淮,5+6+415統(tǒng)帥,6級大本營就能用;
2、樂進+劉備/郝昭這兩個穩(wěn)定回血武將,再帶上整裝待發(fā),開荒兵損就可以降到最低了。
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