下面給大家?guī)淼氖恰度龂?戰(zhàn)略版》五子良將中受誤解最多的武將——樂進的看法,一起了解一下吧! 樂進(?-218年),字文謙,陽平郡衛(wèi)國(今河南清豐)人。東漢末年名將。 以膽識英烈而從曹操,南征北...

下面給大家?guī)淼氖恰度龂?戰(zhàn)略版》五子良將中受誤解最多的武將——樂進的看法,一起了解一下吧!

樂進(?-218年),字文謙,陽平郡衛(wèi)國(今河南清豐)人。東漢末年名將。

以膽識英烈而從曹操,南征北討。從擊袁紹于官渡,奮勇力戰(zhàn),斬袁紹部將淳于瓊。又從擊袁譚、袁尚于黎陽,斬其大將嚴敬。不久樂進別擊黃巾、雍奴、管承,皆大破之。從平荊州,留屯襄陽。劉備入蜀后,樂進在青泥與關羽相拒,擊退關羽、蘇非,降伏南郡諸郡山谷蠻夷,又大破劉備的臨沮長、旌陽長。后來,從曹操征孫權,假進節(jié)。曹操自合肥還,留下樂進與張遼、李典屯于合肥。

后來,以樂進數有軍功,遷右將軍。建安二十三年(218年)逝世,謚曰威侯。后世將其與張遼、于禁、張郃、徐晃并稱為曹魏“五子良將”。

歸入正題,我們先來看看游戲里樂進的面板屬性和戰(zhàn)法。

三國志戰(zhàn)略版樂進攻略 樂進戰(zhàn)法陣容搭配指南

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樂進的四維和成長比起主流武將短板明顯,是樂進不被看好的一個重要原因;再看戰(zhàn)法臨戰(zhàn)先登,這導致大家在獲得他的第一時間會選擇打入冷宮:之后進入虛弱狀態(tài),持續(xù)一回合,給人的理解是樂進只能打一回合休息一回合,但實際上如下圖戰(zhàn)報,虛弱當回合戰(zhàn)法觸發(fā)后,到下一次回合觸發(fā)為止。

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可以看到回合二樂進發(fā)動戰(zhàn)法,虛弱后普攻無效,然后第三回合發(fā)動自帶戰(zhàn)法的時候,虛弱效果消失,繼續(xù)輸出!所以得出結論——虛弱效果是臨戰(zhàn)先登觸發(fā)的中間時間段內都會虛弱,其戰(zhàn)法搭配已然明了,不能帶任何有輸出能力的戰(zhàn)法,不妨轉換思路,帶特殊兵種和一些輔助戰(zhàn)法包括被動指揮戰(zhàn)法,比如虎豹騎和奮突、魯莽、暫避其鋒、挫銳、驅散、凈化、御敵屏障、長者之風等等,感覺選擇還是蠻多樣的,這樣帶戰(zhàn)法的好處是損失僅僅是樂進發(fā)動戰(zhàn)法后的一個普攻是沒有傷害的,自帶戰(zhàn)法的輸出能力下面會給出算法。

我們來算算樂進一回合輸出的期望60%*2*218%+40%(沒發(fā)觸發(fā)戰(zhàn)法普攻概率)=301.5%,對比另一個魏騎夏侯惇40%*2*84%(不考慮其他戰(zhàn)法加成,每回合被普攻一次)+100%(普攻)=167.2%,對比孫堅50%*2*126+1=226%,輸出能力一目了然。再看A級戰(zhàn)法避實就虛期望值50%*185%=92.5%,不糾結戰(zhàn)法效果的話,樂進差不多等于孫堅加一個避實就虛的輸出(當然也要考慮武力因素,算法有點復雜,這里不作討論)。

如果給樂進帶個凈化加白眉,單回合的輸出期望是72%*2*218%+72%*0.57*0.67(驅散到自己)(觸發(fā)戰(zhàn)法同時驅散到自己)+28%(沒觸發(fā)戰(zhàn)法普攻)=369.4168%,而且我們知道當概率高到一定程度,8回合內的表現(xiàn)要遠遠比我們期望的還要好。

戰(zhàn)法需求不高,比如虎豹騎+百煉成鋼、魯莽、奮突等,白眉+凈化等都可以和樂進適配,先前提到的增益減益效果只要有的都可以用,完全不挑!這里介紹一下百煉成鋼,給其它武將可能很多完美主義者覺得虧戰(zhàn)法格子,但是給樂進不但補足了他先天四維較低的缺陷,更重要地出手速度超越絕大多數武將,這就意味著他能先手打殘很多武將,從而提升自己的存活幾率。

接下來說下武將缺點,自帶戰(zhàn)法純輸出,沒有buff和debuff加成,自身四維較低;兵種適性SABAS,如果不帶百煉建議就用騎兵,因為本身的四維實在有點低。

綜上,我對樂進的定位是能穩(wěn)定提高隊伍輸出下限(參考張飛的被動輸出戰(zhàn)法燕人咆哮)、能夠拉高隊伍輸出上限、能提供多余戰(zhàn)法格子帶輔助戰(zhàn)法、雖然四維不合格但是適合一切騎兵隊伍的輸出輔助武將。武將搭配方面除了魏騎可以取代夏侯惇(曹操、樂進、程昱)組特定的隊伍外,其他的騎兵陣容都可以拿來用,屬于即插即用的,適合當平民的主力輸出或者輸出輔助的一個百搭型武將。這里在多解釋幾句,這個輸出輔助不是他輸出低,相反他輸出非常穩(wěn)定,但是前面說的只能靠本身戰(zhàn)法輸出,二三戰(zhàn)法都是帶輔助戰(zhàn)法的,所以他的陣容可以只帶他一個主輸出,其他兩個輔助或者他當穩(wěn)定輸出點,再配一個臉帝輸出。