騎馬與砍殺2霸主1.10版本已經(jīng)開始更新了,短時(shí)間內(nèi)已經(jīng)發(fā)布了10個(gè)更新版本了。很多小伙伴想知道這次的1.10除了修復(fù)和優(yōu)化,有沒有什么新內(nèi)容的加入,和小編一起來(lái)看看吧。
騎馬與砍殺2霸主1.10版本更新內(nèi)容一覽
崩潰
修復(fù)一個(gè)罕見的AI陣型異常。
修復(fù)一個(gè)無(wú)騎手坐騎聽到箭矢時(shí)的崩潰。
修復(fù)一個(gè)偷獵者之軍任務(wù)結(jié)束后AI還嘗試?yán)^續(xù)戰(zhàn)斗的崩潰。
修復(fù)一個(gè)在未關(guān)閉程序之前第二次開始新戰(zhàn)役的崩潰。
修復(fù)一個(gè)在讀檔后在敵對(duì)幫派領(lǐng)袖任務(wù)選擇攻擊時(shí)的崩潰。
修復(fù)一個(gè)AI領(lǐng)主嘗試交易俘虜時(shí)的崩潰。
修復(fù)一個(gè)在主線過(guò)程中與城鎮(zhèn)內(nèi)的同伴交談會(huì)引起崩潰的問題。
修復(fù)一個(gè)主線任務(wù)陰謀階段的崩潰。
優(yōu)化
內(nèi)存與顯存占用降低,許多泄露問題修復(fù)。
讀取界面時(shí)優(yōu)化。
本地化
改進(jìn)、添加、修正土耳其語(yǔ)與中文翻譯。
藝術(shù)
加入新盔甲“北方板條護(hù)肩”。
加入新盔甲“板甲頭盔”。
為偷獵者及其他中立部隊(duì)加入旗幟。
重置所有NPC的臉以減少不對(duì)稱,使原來(lái)過(guò)度夸張的更柔和并提供符合文化并美觀的外表。
改進(jìn)部分領(lǐng)主與女士的臉以更加符合其文化。
改進(jìn)一些地圖,解決意外的水中戰(zhàn)斗并改進(jìn)這些地圖中的士兵逃跑行為?!皊ea_bandit_a”, ”battle_terrain_p”, “battle_terrain_020”, “battle_terrain_029” and “battle_terrain_030”
兩個(gè)阿塞萊城鎮(zhèn)場(chǎng)景修復(fù)?!癆serai_town_a” “Aserai_town_b”
一個(gè)帝國(guó)城鎮(zhèn)攻城場(chǎng)景修復(fù)并改進(jìn)季節(jié)效果?!癊mpire_town_j”
一個(gè)庫(kù)賽特城鎮(zhèn)攻城場(chǎng)景修復(fù)并改進(jìn)視覺效果?!癒huzait_town_004”
一個(gè)阿塞萊、一個(gè)瓦蘭迪亞、一個(gè)斯特吉亞、一個(gè)庫(kù)賽特城堡攻城場(chǎng)景修復(fù)?!癆serai_castle_002” “Vlandia_castle_005a” “Sturgia_castle_003” “Khuzait_castle_002”
夜間環(huán)境照明物數(shù)量調(diào)整。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景視覺修復(fù)。
草原冬季場(chǎng)景修復(fù)。
其他冬季相關(guān)場(chǎng)景修復(fù)。
賊徒營(yíng)地現(xiàn)在會(huì)使用低模的樹素材。
一些場(chǎng)景的人物產(chǎn)生地點(diǎn)修復(fù)。
修復(fù)一個(gè)阿塞萊地區(qū)季節(jié)問題。
修復(fù)一個(gè)巴旦尼亞競(jìng)技場(chǎng)出生位置過(guò)近的問題。
修復(fù)一些阿塞萊村莊場(chǎng)景。
修復(fù)瓦蘭迪亞城堡西瓜的物理引擎問題。
修復(fù)一些帝國(guó)領(lǐng)主大廳的光照問題。
修復(fù)一些巴旦尼亞城堡大廳的物理問題。
修復(fù)斯特吉亞城堡大門的紫外線問題。
修復(fù)一個(gè)森林強(qiáng)盜藏匿點(diǎn)進(jìn)場(chǎng)問題。
改進(jìn)下雪效果。
兩個(gè)頭盔與胡子穿模的修復(fù)。-western_plated_helmet Empire_guarded_lord_helmet"西方板甲頭盔與帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主頭盔。
北方松散護(hù)甲的骨骼修復(fù)。
修復(fù)衣服破碎問題。
替換部分材質(zhì)及網(wǎng)格。
改進(jìn)人物創(chuàng)造界面
一些服裝改進(jìn)。
重置姿勢(shì)。
面部表情。
場(chǎng)景光照。
皮膚陰影改進(jìn)。
材質(zhì)反射通道改進(jìn)。
材質(zhì)漫射改進(jìn)。
胡須與彩繪材質(zhì):Alpha及顏色改進(jìn)。
戰(zhàn)役地圖
在事件中的部隊(duì)不會(huì)再移動(dòng)了,以此修復(fù)一些行軍音效問題。
音效
修復(fù)戰(zhàn)役界面音樂能連續(xù)播放很多曲目。
用戶界面
使顯示物品利潤(rùn)的交易技能生效。
小調(diào)整及修復(fù)鍛造、交易、存讀檔、招募、下棋、圍城界面。
“沒有馬鞍”會(huì)顯示在物品欄。
取消人物頭像得頭盔以方便看清他們。
在物品欄坐騎面板加入馱物牲畜及部隊(duì)加速坐騎圖標(biāo)。
修復(fù)一個(gè)土耳其語(yǔ)字母問題。
修復(fù)交易提供物品不可見問題。
允許命名時(shí)使用空格或數(shù)字。
修復(fù)兩個(gè)物品欄裝備提示。
人物創(chuàng)造界面的特性從文字改為顯示圖標(biāo)。
使基礎(chǔ)物品彈窗生效,現(xiàn)在玩家可以看到競(jìng)技大會(huì)獎(jiǎng)品的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。
在創(chuàng)建部隊(duì)時(shí)加入“忙于某問題”、“忙于進(jìn)行任務(wù)”、“忙于公共地點(diǎn)”的提示以替換簡(jiǎn)單地“在忙”。
修復(fù)屬性及專精點(diǎn)彈窗以反映正確數(shù)字。
將最大尸體數(shù)量及最大模擬生效數(shù)量移動(dòng)至畫面設(shè)置。
管理器加入排序、移動(dòng)mod功能。
將“繼續(xù)游戲”改名為“已保存游戲”
在家族界面加入次要?jiǎng)萘Y選器。
加入圓形地圖彈窗提示。
加入新的技能圖標(biāo)。
修復(fù)一些旗幟的圖標(biāo)與視覺不符合問題。
戰(zhàn)斗與圍城
自動(dòng)戰(zhàn)斗不再比手動(dòng)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)還多。
加入缺少的森林強(qiáng)盜營(yíng)地巡邏隊(duì)刷新點(diǎn),現(xiàn)在森林強(qiáng)盜營(yíng)地任務(wù)應(yīng)該正常進(jìn)行了。
戰(zhàn)斗AI
NPC的AI質(zhì)量現(xiàn)在取決于熟練度而非總體人物等級(jí)。
修復(fù)一個(gè)弓箭手沒有箭矢后圓陣的戰(zhàn)術(shù)錯(cuò)誤。
修復(fù)一個(gè)與商隊(duì)、村民戰(zhàn)斗中人物升級(jí)時(shí)的問題。
修復(fù)騎兵無(wú)法揮砍到近身的敵人及騎兵互相不停轉(zhuǎn)圈的問題。
將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)在領(lǐng)主死后有時(shí)會(huì)停止移動(dòng),現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)。
修復(fù)一些??躠i問題。
當(dāng)戰(zhàn)斗ai為普通時(shí)人物攻擊頻率減少。
簡(jiǎn)單、低級(jí)的ai會(huì)在攻擊前擺好攻擊姿勢(shì)更久。(先擺好姿勢(shì)一會(huì)再出手,更好格擋)
人物培養(yǎng)
1級(jí)人物現(xiàn)在有120熟練度。
減少技能升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。
部隊(duì)更加容易升級(jí)。
減少同伴在主要專精技能之外的技能,讓他們更好升級(jí)。
讓同伴的年齡與其技能大致相關(guān)聯(lián)。
王國(guó)與外交
修復(fù)一個(gè)解鎖交易封地技能后封地在交易中封地價(jià)值為負(fù)數(shù)的問題。
修復(fù)一個(gè)罕見的ai代表玩家家族提出王國(guó)決策的問題。
經(jīng)濟(jì)與交易
盔甲價(jià)格改動(dòng),高級(jí)腿甲及臂甲更貴了。
重新調(diào)整遠(yuǎn)程武器價(jià)格。
問題&任務(wù)
回顧三分之一的任務(wù)問題,改進(jìn)對(duì)話及說(shuō)服:
家族世仇及間諜任務(wù)尤其大改。
其他
修復(fù)圖標(biāo)不在旗幟及盾牌顯示的問題。
更新帝國(guó)軍團(tuán)步兵的裝備。
小更斯特吉亞兵種樹的裝備。
商隊(duì)首領(lǐng)裝備更加多樣化。
部隊(duì)掉落的頭盔更加多樣化。
一些兵種樹及兵種數(shù)據(jù)修復(fù)。
一些盔甲的數(shù)據(jù)改動(dòng)以符合其外觀,并使陣營(yíng)盔甲更多樣化。
馬甲及馬具數(shù)據(jù)改動(dòng)以符合其外觀。
騎乘無(wú)馬具馬匹會(huì)有額外的10%速度及操作懲罰。
帶有重物的NPC(比如大籃子)在玩家詢問某人地點(diǎn)時(shí)不會(huì)再跑著過(guò)去。
添加“曝光補(bǔ)償”選項(xiàng)以使玩家按喜好調(diào)節(jié)。
修復(fù)城鎮(zhèn)鐵匠人物缺失物品的問題。
修復(fù)一些英語(yǔ)語(yǔ)法及輸入錯(cuò)誤。
修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致玩家隱身的問題。
修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致角色生成時(shí)沒有裝備的問題。
多人
修復(fù)一個(gè)錯(cuò)誤的騎兵閑置動(dòng)作。
修復(fù)一個(gè)罕見的騎兵防御動(dòng)作在成功攻擊后被卡住的問題。
音效
加入音效生成過(guò)濾器。
設(shè)計(jì)與平衡
硬直傷害下限改為5。
刺傷爆頭傷害倍率從1.7增加至2。
地圖相關(guān)
Harbour of Ovsk問題修復(fù)。
Castle of Fen Altai問題修復(fù)并改進(jìn):
一些出生點(diǎn)改進(jìn)以更加平衡。環(huán)境改進(jìn)。
加入可摧毀城墻被攻擊時(shí)的粒子效果。
其他-雜項(xiàng)
慢動(dòng)作與暫停作弊在多人匹配禁用。
優(yōu)化
減少?zèng)_擊聲音的帶寬使用。
服務(wù)器及網(wǎng)絡(luò)
改進(jìn)服務(wù)器。
單人及多人
崩潰
如果AI沒有遠(yuǎn)程武器,那么他們會(huì)嘗試在物品欄里找一個(gè)遠(yuǎn)程武器以計(jì)算對(duì)遠(yuǎn)距離敵人的攻擊分?jǐn)?shù)。因此武器選擇問題一些裝備會(huì)導(dǎo)致崩潰,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)。
優(yōu)化
改進(jìn)音效系統(tǒng)的優(yōu)化。
大幅度提升多核優(yōu)化。
我們現(xiàn)在會(huì)根據(jù)你的CPU核心數(shù)選擇最大音效數(shù)量。如果你的cpu很新可以手動(dòng)調(diào)整此設(shè)置,我們也加入了一個(gè)特別低(64)的選項(xiàng)。
一些其他優(yōu)化改進(jìn)。
音效
UI音效不再會(huì)被其他UI事件打斷。
在鍛造武器的音效加入“為遠(yuǎn)程投射物”檢測(cè)(例如飛斧)。
修復(fù)弩炮裝填聲音停止問題。
小改很響的聲音可聽到的距離。
修復(fù)一些瓦蘭迪亞場(chǎng)景開場(chǎng)的回聲。
戰(zhàn)斗AI
改進(jìn)遠(yuǎn)程單位對(duì)敵人走位的預(yù)判計(jì)算。
遠(yuǎn)程單位能夠瞄準(zhǔn)坐騎或其他敵軍骨骼。此前這部分計(jì)算的問題已經(jīng)修復(fù)。
在下“停止射擊”命令后AI會(huì)更不愛使用遠(yuǎn)程武器的第二種攻擊方式(投擲那些)。
其他
加入一個(gè)選項(xiàng)關(guān)閉手柄震動(dòng)。
以上就是騎馬與砍殺2霸主1.10版本更新內(nèi)容一覽的全部?jī)?nèi)容,這次1.10版本的內(nèi)容特別的多,大家學(xué)會(huì)了嗎?
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