騎馬與砍殺2于近日正式公布了1.11版本的更新,下面就為大家分享本次更新的全部內(nèi)容,供各位玩家們參考。
一、單機游戲方面
單人任務(wù)·修復(fù)了一個罕見的AI異常。·修復(fù)了當(dāng)沒有騎士的坐騎聽到箭響時發(fā)生的崩潰。·修復(fù)了在“偷獵者之軍”任務(wù)結(jié)束時,AI試圖繼續(xù)戰(zhàn)斗而發(fā)生的崩潰?!ば迯?fù)了在不退出游戲的情況下,一個戰(zhàn)役存檔被再次啟動時發(fā)生的崩潰?!ば迯?fù)了在加載游戲后,在“敵對幫派首領(lǐng)”任務(wù)中選擇攻擊選項時發(fā)生的崩潰?!ば迯?fù)了AI角色試圖交換俘虜時發(fā)生的崩潰?!ば拚龔?fù)了一個在主線劇情中與一個同伴交談會導(dǎo)致游戲崩潰的bug。·修復(fù)了主線劇情陰謀階段的崩潰。
性能方面·減少了Ram( 隨機存取記憶體)和VRAM( 視訊隨機存取記憶體)的使用,并且修復(fù)了許多溢出?!鼍凹虞d性能改進。
本地化·改進,補充和更正土耳其語和簡體中文的翻譯(此為4月9日晚中文站發(fā)布的V11漢化修正補丁,中文站會根據(jù)游戲進行測試,最晚12日發(fā)布V12更新漢化修正補丁)。
藝術(shù)方面·增加了新的肩甲“北部片狀護肩”?!ぴ黾恿诵碌念^盔“鍍金頭盔”?!そo偷獵者和其他中立陣營設(shè)計了一面旗幟。·對所有NPC的面部進行了全面檢查,以減少不對稱,緩和夸張的程度,并創(chuàng)建符合文化的、吸引人的面孔?!じ铝艘恍╊I(lǐng)主和女士的臉,使其看起來更符合文化?!じ铝嗽凇皊ea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”和“battle_terrain_030”幾張地圖中的導(dǎo)航網(wǎng)格。這將解決在不必要的水中亂斗,并改善這些場景中的逃跑行為?!ば拚恕癆serai_town_a”民用相關(guān)場景?!ば拚恕癆serai_town_b”民用相關(guān)場景·修正了“Empire_town_j”攻城相關(guān)場景和季節(jié)性改進?!ば拚恕癒huzait_town_004”攻城相關(guān)場景和視覺改進?!ば拚恕癆serai_castle_002”攻城相關(guān)場景?!ば拚恕癡landia_castle_005a”攻城相關(guān)場景。·修正了“Sturgia_castle_003”攻城相關(guān)場景。·修正了“Khuzait_castle_002”攻城相關(guān)場景?!ふ{(diào)整了夜間大氣照明量?!ば拚藨?zhàn)斗場景視覺?!ば迯?fù)了草原場景在冬季產(chǎn)生的問題。·解決了與冬季有關(guān)的外部網(wǎng)格問題。·“低聚集度樹叢”網(wǎng)格現(xiàn)在用于隱藏的預(yù)制塊。·修正了某些場景中的出生點?!ば拚税⑷R競技場的一個季節(jié)問題?!ば拚税偷┠醽喐偧紙龀錾c之間距離太近的問題?!ば拚艘恍┌⑷R村莊的場景問題。·修正了瓦蘭迪亞城堡部分城齒的物理問題?!ば拚艘恍┑蹏I(lǐng)主大廳的燈光問題?!ば拚税偷┠醽喅潜Φ奈锢韱栴}。·修正了斯特吉亞城堡網(wǎng)關(guān)的UV問題。·修正了打開森林隱藏場景時的一個錯誤。·精細(xì)化了下雪天氣。·修復(fù)了在“西方鍍金頭盔”,“帝國戰(zhàn)爭領(lǐng)主盔”胡子和頭盔穿模的問題:·修復(fù)了Nordic sloven armour的骨骼問題?!ば拚瞬剂喜眉魡栴}?!ぬ鎿Q了一些紋理和網(wǎng)格。
英雄創(chuàng)建階段·更新了一些衣物?!じ铝私巧藙??!じ铝嗣娌繗馍!ふ{(diào)整了場景照明?!じ铝四w色選擇模塊。·新增了高光紋理。·跟新了漫反射紋理?!ば略龊?紋身選項?!ゎ伾?。
戰(zhàn)役地圖·修復(fù)了地圖上的腳步聲問題,現(xiàn)在介入到事件中的隊伍將不再移動。
音頻方面·修復(fù)了戰(zhàn)役地圖中連續(xù)播放許多個音樂的問題。
角色UI·新增與物品欄中物品利潤相關(guān)的貿(mào)易補貼。·輕微修正并調(diào)整了在制作,討價還價,保存/裝載,招募,棋盤游戲,攻城節(jié)目等方面的UI?!ば迯?fù)了物品欄中“無鞍”的視覺效果·摘掉了人物肖像里的頭盔,以便看清他們的面龐。·在物品欄中馬類里新增負(fù)重馬類和速度馬類圖標(biāo)?!ば迯?fù)了討價還價中物品不可見的bug。·在命名時可以使用空格和數(shù)字了。·修正了在物品欄中裝備槽的兩個提示?!⒔巧愿衩枋鰪奈淖肿?yōu)閳D標(biāo)?!そ巧F(xiàn)在可以看見競技大會獎品的基本信息了?!ぴ趧?chuàng)建軍團時,對無法加入的部隊的描述將不再只是一個“busy”就不了了之。·屬性點和專精點數(shù)將有一個更準(zhǔn)確的數(shù)字提示。·新增“最大尸體數(shù)”和“最大同時聲音數(shù)”兩個設(shè)置選項?!ぴ趩映绦蛑袑⒛軌?qū)Ω鱾€mod重新排序。·將“繼續(xù)游戲(resumegame)”更名為“已保存的游戲(savedgame)”·百科全書新增家族篩選?!ば略鲅h(huán)提示與通知?!ば略黾寄軋D標(biāo)?!ば迯?fù)了一些旗幟圖案顯示不正常的問題。
遭遇戰(zhàn)和攻城·坐鎮(zhèn)指揮不會再比實戰(zhàn)提供更多的經(jīng)驗?!ど植厣硖幍膱鼍靶略鍪й櫻策夑牭某錾c?!ど植厣硖幦蝿?wù)將被正常開啟。
戰(zhàn)斗AI·npc的AI現(xiàn)在由當(dāng)前武器的技能點數(shù)決定,而不是由角色等級決定?!ば迯?fù)了彈藥用盡后弓箭手逃跑的AI戰(zhàn)術(shù)故障?!ば迯?fù)了與商隊/村民作戰(zhàn)時等級異常的故障?!ば迯?fù)了騎兵明明在揮舞武器卻打不到邊側(cè)敵人的戰(zhàn)術(shù)失誤?!ば迯?fù)了當(dāng)指揮官死亡后,其所指揮的部隊一直跑動的問題?!をT兵單位將能夠跟好的計算位置并精確打擊。·修復(fù)了由于不可見場景的AI阻礙而導(dǎo)致的一些單位不動的問題?!ば迯?fù)了??艿腁I問題?!ぎ?dāng)設(shè)置正常難度AI后,單位的攻擊頻率會降低?!み^強的戰(zhàn)斗AI遇到太弱的AI時會“手下留情”。
角色發(fā)展方面·1級角色現(xiàn)在擁有120技能點?!p少學(xué)習(xí)更高技能時所需的經(jīng)驗。·部隊升級現(xiàn)在更容易了?!そ档土骼薔PC除其專業(yè)技能外的其余技能等級,以便讓他們更容易升級?!ぷ屃骼苏叩募寄艿燃壟c他們的年齡大致相關(guān)。國家與外交:·修復(fù)了“明碼標(biāo)價”技能啟動時,封閉價值被認(rèn)為是負(fù)的的bug。·修復(fù)了AI為玩家家族提出王國決定的bug。
經(jīng)濟和貿(mào)易·調(diào)整了身體護甲價格,并且腿甲和護手會變得更貴?!ぶ匦抡{(diào)整遠程武器價格。
任務(wù)與問題·重新評估了三分之一的任務(wù)問題,以改進對話與說服。·大改了“家族世仇”和“間諜陣營”兩個任務(wù)。
其它方面·修復(fù)了旗幟上圖標(biāo)不顯示的問題?!じ铝恕暗蹏妶F士兵”的裝備。·輕微調(diào)整了斯特吉亞兵種的裝備。·給商隊頭領(lǐng)添加看了更多裝備。·上調(diào)了部隊?wèi)?zhàn)利品中頭盔的掉落率。·修正了兵種樹里的兵種屬性?!ふ{(diào)整了各種護甲的數(shù)值以便更貼近它的派系與視覺效果。·調(diào)整了馬具的數(shù)值與價格以便更貼近它們的視覺效果。·騎馬不安馬具將會受到馬最大速度的10%的降速懲罰。·當(dāng)NPC跟隨玩家時身上將不會再攜帶沉重的物品?!ば略觥捌毓庋a償”選項讓玩家調(diào)整到最舒適的亮度等級?!ば迯?fù)了城里鐵匠角色物品丟失的問題。·修正了一些語法錯誤和拼寫錯誤?!ば迯?fù)了使玩家角色隱形的bug?!ば迯?fù)了角色多次懷孕(貂蟬賽母豬)的bug。
二、聯(lián)機游戲方面
動畫方面·修復(fù)了一些錯誤的騎兵動畫?!ば迯?fù)了騎兵被擊中后會卡住的bug。
音頻方面·新增了多人游戲里的垃圾話過濾選項。
設(shè)計與平衡·傷害中斷閾值設(shè)置為5?!け^傷害乘數(shù)從1.7漲到2。
地圖相關(guān)·修復(fù)了港口圖的地圖bug。·修復(fù)了馮·阿爾泰堡壘(castle of Fen Altai)的bug。·重生點現(xiàn)在更考慮到團隊平衡?!さ貓D環(huán)境將改變?!の锲菲屏押笤黾由傻念w粒。
其它方面·多人游戲中通過暫停和慢動作來作弊是明令禁止的。
性能方面·減少沖擊聲音的帶寬使用。服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò):·服務(wù)器優(yōu)化。
三、單機和聯(lián)機游戲共有
崩潰方面·如果AI不持有遠程武器,它會在(地上的)裝備中尋找遠程武器,并且通過該武器造成的傷害將納入分?jǐn)?shù)計算。之前正是在這一過程中發(fā)生了崩潰,并且我們已經(jīng)將其修復(fù)。
性能方面·改進了音響系統(tǒng)性能。·提高了游戲的多核性能?!の覀儸F(xiàn)在根據(jù)玩家的CPU性能來提供最大聲音數(shù)。我們還新增了一個“超低選項”?!み€有其他一些小的性能優(yōu)化。
音頻方面·UI聲音不再被其他UI事件打斷。·新增“投擲武器檢查項”,以便產(chǎn)生跟多的武器碰撞音效?!ば略鲥笈谘b彈的聲音?!ぽp微調(diào)整了聲音可聞的距離。·修復(fù)了一些瓦蘭迪亞場景進入時有回音的問題。
戰(zhàn)斗AI·改進了遠程單位對敵人位置的預(yù)判?!ば迯?fù)了遠程單位瞄準(zhǔn)坐騎和其他部位骨骼時計算錯誤的問題?!ぐl(fā)出“停止射擊”命令后,AI會將遠程武器的選擇降至第二優(yōu)先級。
其它方面·增加了“禁用控制器震動”的選項。
全部評論