導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》的領(lǐng)軍模式是本作的PVP玩法。本作有六種文化國(guó)家可以選擇,那么之間的平衡性如何,請(qǐng)看下面的《騎馬與砍殺2》領(lǐng)軍模式平衡性分析,一起來看看吧。 1.阿塞萊 阿塞萊只有低階兵有盾,而高...

《騎馬與砍殺2》的領(lǐng)軍模式是本作的PVP玩法。本作有六種文化國(guó)家可以選擇,那么之間的平衡性如何,請(qǐng)看下面的《騎馬與砍殺2》領(lǐng)軍模式平衡性分析,一起來看看吧。

1.阿塞萊

阿塞萊只有低階兵有盾,而高階步兵無盾,同時(shí)遠(yuǎn)程不算頂尖,因此在碰上強(qiáng)遠(yuǎn)程派系(巴丹,庫塞特)容易被血虐。但是如果打瓦蘭迪亞或者帝國(guó)這種遠(yuǎn)程是弩兵的派系或許可以一戰(zhàn)。

2.帝國(guó)

帝國(guó)的三個(gè)兵種都屬于T1水平,甚至T0,但是具裝騎。。。個(gè)人感覺不如輕騎雙刃槍(輕騎和庫塞特槍騎兵有的一拼,就是馬甲太差),打大多數(shù)派系只要不作死是有一戰(zhàn)之力的。

3.瓦蘭迪亞

三種士兵和帝國(guó)相差不大,但是最高級(jí)騎兵有騎槍(不過電腦似乎不太會(huì)用,也可能是玩家指揮問題),因此騎兵略強(qiáng)于帝國(guó)(不過會(huì)被帝國(guó)輕騎拿雙刃槍砍成弟弟)。

4.巴丹尼亞

射手頂尖但是步兵生存能力太差,騎兵更是弟弟,在遇到庫塞特的時(shí)候會(huì)被爆錘至死,遇到強(qiáng)騎派系(似乎除它以外的騎兵都能打)被偷后排會(huì)很容易死,但是不推薦玩家單沖巴丹遠(yuǎn)程,會(huì)直接失去你的。

5.斯特吉亞

單機(jī)中的菜雞,但是在聯(lián)機(jī)時(shí)對(duì)付帝國(guó)和瓦蘭迪亞****,瓦良格大盾可以消耗完一隊(duì)遠(yuǎn)程的所有彈藥,同時(shí)還有不俗的戰(zhàn)斗力;狂戰(zhàn)士雖然沒盾但是在步兵戰(zhàn)中可以迅速團(tuán)滅對(duì)方,同時(shí)在對(duì)遠(yuǎn)程沖鋒時(shí)自動(dòng)射擊扔垃圾也能對(duì)遠(yuǎn)程造成一定傷害。

6.庫塞特

爆錘巴丹,腳踢帝國(guó),拳打瓦蘭,但是容易被和斯特吉亞扔垃圾扔死,而且由于步兵和遠(yuǎn)程不是頂尖導(dǎo)致無法占點(diǎn),所以一般是選擇殺光對(duì)面。

PS:斯特吉亞騎兵也有騎槍,手殘黨的福音。

感覺領(lǐng)軍戰(zhàn)的打法應(yīng)該是騎兵先分出勝負(fù),然后步兵黏住步兵遠(yuǎn)程互撕,這個(gè)時(shí)候騎兵不管是去切遠(yuǎn)程還是打步兵都能有所作為。這種情況下騎兵戰(zhàn)就是游戲重點(diǎn),不過比較考驗(yàn)隊(duì)友。

《騎馬與砍殺2》領(lǐng)軍模式平衡性分析