《騎馬與砍殺2》中的步兵在面對騎兵的時候一般都具有很大劣勢,需要合適的武器與陣型才能與之一戰(zhàn),那么各國的步兵在反騎兵能力上哪國的表現最好呢,下面帶來由“新的帝之峰龍人”分享的《騎馬與砍殺2》各國步兵反騎兵能力測試,一起來看看吧。
測試版本1.2
首先來使用反騎能力最強的阿塞萊步兵200人 vs 最爛的巴丹尼亞騎兵200人
采用大家心目中最能反騎的圓陣
圓陣士兵毫無還手之力,只能被動挨打
疑似AI有問題
被騎兵包圍起來反復沖擊,一點點擊殺
堅持得倒是很久,但是仍然崩潰
咋辦啊,難道步兵就只能被踩了嗎
步兵最有效的反騎兵方法就是——
默認的線列陣型,放在那里什么也不做……
等騎兵撞過來,已經開始混戰(zhàn)的時候F3沖鋒,然后繼續(xù)不管了
圖為第一波標槍齊射
最后吊打
巴丹尼亞騎兵太弱了
我們換對步兵最強的瓦蘭迪亞騎兵試試?
哇這恐怖的第一波騎槍沖鋒
居然輸了,不愧是反步一哥
這次我們模擬實戰(zhàn)情況
對面是150庫賽特純近戰(zhàn)騎兵,這邊是200人步弓混合部隊。
陣型很簡單,步兵發(fā)呆,被撞之后開F3沖鋒,弓手拉開大概如圖所示的距離,站好也不用管了。
記得手動面朝正面
吊打
弓手沒殺幾個人頭倒是奇怪,我以為弓手人頭會很多呢,阿塞萊步兵反騎太厲害了。
我們換斯特吉亞的爛步兵試試
果然很爛,雖然贏了,但是死太多了,換帝國試試。
阿塞萊>帝國>斯特吉亞
這自定義給我帝國2級射手是幾個意思?,憑什么別人高級弓手。
本來還想試試不帶矛的步兵反騎兵表現如何,但是自定義好像沒有這種步兵,算了。
不過步兵怎么反騎兵,已經搞清楚了,不用什么花里胡哨的東西,站好就行了。
阿塞萊步兵反騎兵表現最好,大概是因為他們可以丟標槍,不僅開頭第一輪。
在后續(xù)混戰(zhàn)中,騎兵從人群擠出來后企圖拉開距離掉頭的這個時間,也很容易被標槍打死,大量騎兵都是被投擲扎死于這個階段。
同時也看出,巴丹尼亞的騎兵真的爛,瓦藍吉亞牛逼!
還有一個結論,面對大量騎兵,步兵想要沒戰(zhàn)損是癡心妄想
只能通過弓騎勾引分流減緩壓力,先吃一部分,再吃另一部分,這樣或許損失小一點,(當然,弓騎會損失,看你心疼哪一個了),還好AI沒有大量騎兵。
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