《騎馬與砍殺2》游戲中玩家能夠跳漲陣型來讓步兵傷亡降低一些,那么那些陣型更加適合步兵使用,并能夠減少傷亡呢?請(qǐng)看玩家“紅色阿克雷斯”分享的《騎馬與砍殺2》步兵陣型測(cè)試及選擇推薦。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
總結(jié):
只要抗線兵(帶盾牌,不射擊)選方陣比選盾墻好。因?yàn)锳I步兵會(huì)圍著方陣打,把側(cè)面露給我方射手。
以下是實(shí)驗(yàn)截圖,都是帝國,300V300
步兵與射手比是1:1。
盾墻實(shí)驗(yàn)一:
可以看到,盾墻的話,我方步兵線會(huì)擋住我方射手。死亡138。
盾墻實(shí)驗(yàn)2:
盾墻很奇怪,似乎能讓AI犯蠢,比如你看,敵人弓箭手很奇怪地拉一條斜線,在方陣實(shí)驗(yàn)就沒這事。
AI犯蠢導(dǎo)致傷亡率降低。死亡115。
盾墻實(shí)驗(yàn)3:
開局看盾墻讓AI犯蠢,讓射手A了上去。傷亡109。
方陣實(shí)驗(yàn)一:
開局:盡管敵人兩翼跨過方陣,但會(huì)回頭打方陣。
敵人步兵死了,我方F1F3敵人射手居然走A,這在盾墻實(shí)驗(yàn)是不存在的。最終傷亡:47
方陣實(shí)驗(yàn)二:
AI繼續(xù)放著眼前的弓箭手不砍,去砍烏龜殼。
F1F3沖呀。最終傷亡:34
在實(shí)驗(yàn)中可以發(fā)現(xiàn),除了方陣有很奇怪的吸鐵石能力,即便敵人步兵兩翼跨過方陣,依舊會(huì)轉(zhuǎn)過頭敲烏龜殼。
這令我方射手可以發(fā)揚(yáng)火力從而迅速消滅對(duì)方步兵。但盾墻有幾率讓AI犯蠢,不過無論如何傷亡都比方陣高一兩倍。
方陣記得布置在我方射手中軸線。
鶴翼陣實(shí)驗(yàn)
我一直認(rèn)為鶴翼陣傷亡是最低的,實(shí)戰(zhàn)中我使用騎兵當(dāng)鶴翼,但實(shí)驗(yàn)了一下,打破了我的印象。
開局,步兵盾墻,站兩邊。
敵人過來時(shí),包夾,但可以看到,我方側(cè)翼也暴露給敵方。
但敵人步兵死得更快,開始F1F3敵人走A
最后傷亡109,和盾墻差不多。
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:騎馬與砍殺2:霸主專區(qū)
全部評(píng)論