導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》中沖擊騎兵是很多玩家喜歡使用的兵種,但是相比其他兵種沖擊騎兵更需要玩家有著好的操作和戰(zhàn)術(shù)思路,沖擊騎兵該怎么使用呢?下面請看玩家“Nidhogg1223455”帶來的《騎馬與砍殺2》沖...

《騎馬與砍殺2》中沖擊騎兵是很多玩家喜歡使用的兵種,但是相比其他兵種沖擊騎兵更需要玩家有著好的操作和戰(zhàn)術(shù)思路,沖擊騎兵該怎么使用呢?下面請看玩家“Nidhogg1223455”帶來的《騎馬與砍殺2》沖擊騎兵使用心得,希望能幫到大家。

《騎馬與砍殺2》沖擊騎兵使用心得 沖擊騎兵陣型與戰(zhàn)術(shù)選擇

很多人都說砍2的沖擊騎兵(下文簡稱騎兵)多么拉胯,那么,砍2的騎兵真如朋友們所說的那般費拉不堪嗎?

是,也不是。雖說砍2還處于測試階段,平衡性還有待提高,但畢竟是《騎馬與砍殺》,騎兵怎會弱呢。不過,若是直接F1F3或F6,騎兵可能甚至還不如同級步兵、弓弩手;但若是在我們的“金手指”的加成下,則能讓我們的軍隊如虎添翼。

首先,在砍2中,騎兵更適合于“錦上添花”,而非“雪中送碳”。馬匹的限制讓成立全騎部隊難上加難(種兵這種開掛般行為不予討論),馬匹沖撞傷害的削弱(相對砍1)也進(jìn)一步削弱了騎兵。

但是砍2看似削弱了馬匹的沖撞傷害,卻極大減少了騎兵扎堆的行為并減少了馬匹沖撞后速度的減益,這使得騎兵更易從敵方陣中穿過,從而大大減小了騎兵被停馬后的損失。

看到這里,騎友們可能會說:道理我都懂,但為什么砍2這么拉胯呢?在此,我總結(jié)了幾點騎友們可能會犯的錯誤。

選兵

眾所周知,騎砍中各國有各國的特色。有的擅長騎射,有的強(qiáng)于騎兵,有的近戰(zhàn)無敵,有的遠(yuǎn)程變態(tài)。(沒錯,后兩個說的正是巴旦近戰(zhàn)弓兵doge )試想一下,若是全用巴旦騎兵,那戰(zhàn)斗力就可想而知了。

另外,聽名字酷炫狂拽屌炸天帝國具裝騎兵并不適合用作沖擊騎兵的主力:無法騎槍沖刺(特別是砍2騎兵AI相對較弱的情況下),持槍時無盾(遠(yuǎn)程、投擲單位狂喜),無法通過野怪轉(zhuǎn)化(難成規(guī)模)相反,作為步兵攻城倒是極好的(甲厚,但心疼)。當(dāng)然,也可在騎兵隊里招一小部分作為吉祥物。就個人而言,推薦瓦國騎兵(平民、貴族均可)作為主力。

最后,建議再招募一部分阿塞萊騎兵反對面騎射(反騎射是不可能,還是得靠兵種配合,推薦持盾步兵抗線、擲矛,騎兵、騎射咬住對面騎射部隊的尾巴,弓弩手遠(yuǎn)程輸出)。

陣型

沒啥太大好說的,推薦F3F6(楔形)、F3F1(線形)、F3F3(散陣)。楔陣用于破陣,后兩種用于減少騎槍沖刺時彈刀(后兩種一般用于優(yōu)勢局)。

數(shù)量

不建議騎兵沖擊3倍以上的敵人。騎兵數(shù)低于30的話,打打落單領(lǐng)主還行,打軍團(tuán)戰(zhàn)(千人戰(zhàn)場)傷亡較大。

戰(zhàn)術(shù)

不適于直接F1F3,乃至F6(劃重點)。

騎兵最好自己帶(F1F2),再不濟(jì)也是F1F1,遠(yuǎn)程遙控、拖拽。在這種操作下就是帝國重騎,打敗同數(shù)量的5級巴弓也不是問題。

騎兵最好避免直接沖擊敵軍正面(射手另討論)老生常談的錘砧戰(zhàn)術(shù)用起來(步兵抗戰(zhàn),騎兵側(cè)沖、背沖)。

另外,建議距敵軍50~30m時發(fā)起沖鋒(指自己帶著騎兵沖向敵軍,命令中的沖鋒文中用F1F3代替,如果F1F3的話還應(yīng)帶近些再按)。

遠(yuǎn)了,騎兵不易及時投入戰(zhàn)場且陣型亂,騎槍容易卡刀;近了,騎兵速度提不上來且易被攻擊。只要敵人陣型未亂,都應(yīng)在沖鋒重新整隊后(F1F1,F(xiàn)3F6/F3F3/F3F1,F(xiàn)2F2),再重新進(jìn)行下一次沖鋒。

若面對射手,要么讓步兵先上,要么視己方騎兵數(shù)量選擇從一路或多路發(fā)起沖鋒。(騎兵上還是步兵上,視雙方各部隊種類、數(shù)量、精銳度及所處地形而定)沖鋒后應(yīng)帶著騎兵在行動(反義詞扎堆)中踐踏擾亂敵方遠(yuǎn)程陣線。

最后,騎兵扎堆、散亂為大忌,一些地形也對騎兵有削弱作用。當(dāng)然,騎兵的作用也不只在于輸出傷害,還有擾亂陣型、打擊士氣、吸引火力、追殺逃兵等。