在三國志戰(zhàn)略版手游中PK賽季事件戰(zhàn)法究竟該如何進(jìn)行兌換呢?兌換的方式又是什么呢?相信大家對此也都是相當(dāng)好奇的呢!不清楚的話下面就讓我們一起來看一下吧!
三國志戰(zhàn)略版PK賽季事件戰(zhàn)法兌換方式技巧攻略
一、鐵騎驅(qū)馳
1.事件背景:鐵騎驅(qū)馳,源自馬超得知其父馬騰為曹操所斬,而劉備又聯(lián)合韓遂欲討伐曹操,遂起二十萬西涼鐵騎,與韓遂聯(lián)合出兵長安,以報雪恨。
2.需求武將:馬超*1、馬騰*1、龐德*1、韓遂*1(標(biāo)紅為五星武將,下同)
3.戰(zhàn)法效果
戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍全體處于遇襲狀態(tài)(行動滯后),我軍全體發(fā)動突擊戰(zhàn)法后,降低普通攻擊目標(biāo)統(tǒng)率,持續(xù)3回合,可疊加。
二、裸衣血戰(zhàn)
1.事件背景
馬超與曹操二軍戰(zhàn)中,馬超聞之曹軍以沙土筑城集大軍鳴鼓而進(jìn),乘馬挺槍而進(jìn)。見曹操身后有一人怒目圓睜,手提鋼刀,即是虎侯許褚。次日,馬超與許褚二人相約單兵決戰(zhàn)。戰(zhàn)中,許褚卸了盔甲,渾身筋突與馬超相戰(zhàn)。兩人相斗百余合,均不分勝負(fù),故得此戰(zhàn)法!
2.需求武將:馬超*1、許褚*1
3.戰(zhàn)法效果
戰(zhàn)斗中無法發(fā)動主動戰(zhàn)法,戰(zhàn)斗前3回合,有概率獲得連擊狀態(tài),并使自身及敵軍單體統(tǒng)率降低,自身武力提高,提高的數(shù)值為雙方降低統(tǒng)率數(shù)值的一部分。
三、引弦力戰(zhàn)
1.事件背景
該事件源自白馬一役后,袁紹遣大將文丑渡黃河,據(jù)守延津之上。而曹操以輜重為餌意圖拿下延津,文丑挺身獨戰(zhàn),以一己之力大退張遼,徐晃二將。
2.需求武將:文丑*1、徐晃*1
3.戰(zhàn)法效果
普通攻擊后,有概率獲得群攻狀態(tài),若已處于群攻狀態(tài),則提高武力,持續(xù)3回合,最多疊加6次。(弓兵專屬)
四、剛勇無前
1.事件背景
該事件出自于《三國演義》,曹操討呂一役,途中遭遇高順與其相戰(zhàn),縱馬追擊高順時,曹性一箭射中夏侯惇左眼,夏侯惇以手拔箭,連眼珠一同拔出,大呼曰:“父精母血,不可棄也!”納于口內(nèi)啖之,復(fù)挺槍縱馬,直取曹性!
2.需求武將:夏侯惇*1、高順*1、夏侯淵*1、李典*1、呂虔*1
3.戰(zhàn)法效果
戰(zhàn)斗中,受到兵刃傷害后,下回合行動時,提高會心幾率,并提高下一個攻擊的傷害,持續(xù)1回合。
五、斂眾而擊
1.事件背景
該事件出自董卓敗亡后,李傕,郭汜聽賈詡獻(xiàn)計,召集軍馬,直入長安,其軍隊于長安城內(nèi)大肆劫掠,禍亂長安一役!
2.需求武將:李傕*1、郭汜*1、群四星*8
3.戰(zhàn)法效果
主動戰(zhàn)法,發(fā)動概率35%,對敵軍群體(1-2人)造成兵刃傷害,并有概率治療自身。
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