2014年,第十二屆ChinaJoy第一天的入場總人數就已經達到62948人,創(chuàng)歷屆CJ開展人數之最,而且從數據上來看,每年的參會人數都在不斷攀升,玩家對于ChinaJoy的熱情有增無減,一個產業(yè)從無到有,從小至大,這個產業(yè)所受到的關注度和爭議也必然成正比,這是一個過程,無法逃避。但是規(guī)模逐漸形成之后,“正規(guī)化”才是一個產業(yè)長久發(fā)展的最后底線。
對于每個游戲人和玩家來說,ChinaJoy就好像春晚一樣,是每年必備節(jié)目之一。燥熱的天氣,熙熙攘攘的人潮,性感的美女和最具新潮的游戲組成了這個國內最頂級的游戲展會,如今經過十年的歷程,它在不斷的成長的過程中早已蛻變,在全球游戲展會之中,ChinJoy閃著耀眼的光芒吸引全球游戲玩家的關注。
2015年,ChinaJoy主辦方聯(lián)合新絲路時尚機構制定全新的《第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會指定經紀公司現(xiàn)場管理規(guī)定》,其中針對showgirl的著穿規(guī)定掀起了網上一片嘩然,有人提出“去CJ不看胸那還有什么可去”的謬論。ChinaJoy作為國內頂尖展會,showgirl不過只是其中的點綴,如果將視線集中在女人的胸和腿上,那么國內的娛樂文化產業(yè)究竟會向何處發(fā)展?隨著新規(guī)定的推出,ChinaJoy必然會出現(xiàn)新的變化,那么本屆ChinaJoy又會有什么看點呢?
看點一:游戲
游戲展展出的是什么?當然是游戲!沒有了露胸露腿的妹子,游戲公司對游戲的重視程度會比往年提升很多。特別是經歷了去年大肆爭奪IP之后,像《鬼吹燈》這樣強力IP游戲也將在ChinaJoy現(xiàn)場亮相。如今的游戲市場早已經不僅局限在端游方面。手游、頁游、主機游戲都將分立天下,游戲作為重頭戲怎么能不關注呢?
看點二:活動
根據以往的經驗,ChinaJoy的現(xiàn)場就是一個爭奇斗艷的地方,廠商們必然各顯其能的讓玩家記住自己的產品,活動是吸引玩家最有效的方式。
有活動,送福利的地方永遠都是人頭攢動,今年廠商們少了大殺器,那么定會在其他方面找宣傳點。所以今年的活動無論是獎品還是活動數量方面都會比往年更甚一籌。
看點三:Showgirl
不可否認,showgirl依然是本屆ChinaJoy的看點之一。作為場館中最亮麗的一道風景線,showgirl的存在讓Chinajoy增色不少,雖然本屆上面對Showgirl們的著裝有嚴格的規(guī)定,但是已經有媒體猜測,在看不到胸的情況下,顏值將成為吸引玩家的重要一部分,但是小編覺得,除了顏值之外,各家的showgirl也一定會比往年更加有特點。
Showgirl不應該僅僅作為花瓶存在,更多的應該是在對產品的了解程度上面下工夫,這樣在引導玩家試玩方面會更加專業(yè),也讓產品的競爭力快速提升。
看點四:周邊
無論什么時候,玩家對于周邊的熱情都是遠遠超過我們的想象,游戲周邊是堪稱是吸睛利器。在現(xiàn)場,各種各樣的周邊都會成為玩家們爭先追逐的對象,這其中不乏很多實用的物品,比如手機,比如IPad……所以,如果你能得到一個好的周邊,也算不虛此行。
我們可以看到,每一屆ChinaJoy,都會有人專門出一個周邊領取攻略,而在今年,游戲公司在周邊上面也應該比玩家更加用心。小編在這里也大家一個忠告,如果你在現(xiàn)場,那么就一定不要慫,對于那些上臺的活動,只要你敢上去,那么給力的周邊就已經一半到手了。
看點五:IP
2014年,ChinaJoy上演的一場場IP大戰(zhàn)讓很多人記憶猶新,如今行業(yè)對于版權的保護愈發(fā)重視,誰能拿下IP,誰就有分切市場的能力,從電影電視劇到動漫文學,游戲公司對于IP的搶奪戰(zhàn)從未停歇?!侗I墓筆記》,去年CJ期間以一個超級IP的身份出現(xiàn),一年之后,實現(xiàn)遍地開花。泛娛樂時代之下,IP的能量已經遠遠超過了我們的想象。
我們期待著IP走向多元化,更多好的IP會被挖掘出來,今年還會有哪些IP出現(xiàn)?對于原作粉絲來說,它們又會經歷怎樣的改變?
行業(yè)對于IP的認知也比之前清晰很多,優(yōu)質IP資源將是企業(yè)走向泛娛樂的基礎所在,未來更多可能的是會由IP資源整合和經營能力的所決定,所以在本屆ChinaJoy上,對于IP的爭奪必然會更加激烈,游戲巨頭們不會輕易出手,但是一旦他們公布旗下IP,就能大概猜測出之后的大動作,所以這些IP持有者們的未來也是玩家們重點關注之一。
看點六:電子競技
電子競技的爆發(fā)得到了社會的認可,電競游戲也同樣是ChinaJoy的大熱門。在展臺上舉辦的各種比賽、電競明星的到場都會成為全場關注的焦點。
早在2013年,ChinaJoy電子競技相關的展臺所占比重呈現(xiàn)了上升的趨勢,很多硬件廠商也紛紛打出了“電競牌”,當下的電競熱也將持續(xù)升溫,這種積極的現(xiàn)象也必然會促使更多的電競游戲涌現(xiàn)。
看點七:重度手游+主機
2014年,ChinaJoy就已經被移動游戲搶走了半邊市場,經過一年的探索,移動游戲不僅沒有衰落,而且呈現(xiàn)出平穩(wěn)上升的趨勢。所以移動游戲也會是本屆ChinaJoy的重頭戲。和去年不同的是,移動游戲在過去的一年中從輕度向重度轉化,眾多端游紛紛投入手游懷抱,而這些端游巨頭們無論在經驗還是能力上面都要比一般的移動游戲公司強百倍,所以今年ChinaJoy上,重度手游會變的十分好看。
除了重度手游之外,主機游戲的出現(xiàn),也給本屆ChianJoy增添不少新的元素。都說ChinaJoy是國內游戲行業(yè)的風向標,去年主機游戲的匆匆亮相讓玩家和從業(yè)人員對主機未來的前景充滿了憧憬,Xbox one和PS4也在一年的時間內推出多款大作,所以本屆ChinaJoy主機游戲也一定會加強它們的攻勢,令人期待。
看點八:高科技展臺
如何讓自己的展臺不被淹沒?Showgirl攻擊?還是周邊的誘惑?都不是。游戲對于新科技的反應往往都是最快的。那么將游戲融入科技,打造一個高科技的展臺也是CJ的看點之一。
一個高科技的展臺可以瞬間提升檔次,為玩家營造出高大上的氣氛。2014年完美世界展臺以“未來”為概念,弧形的游戲投影播放、霧幕投影、機器人舞蹈等諸多互動科技體驗都給人留下深刻的印象。所以本屆CJ上,如何將高科技和展臺結合,也同樣備受關注。
看點九:虛擬現(xiàn)實
VR技術日趨成熟,虛擬現(xiàn)實和游戲結合已經成為未來發(fā)展的方向。2013年,Oculus首次亮相ChinaJoy就引起了不小的轟動,2014年虛擬現(xiàn)實設備更是成為玩家試玩的焦點。
VR設備何時面向市場一直以來都是我們關注的話題,就在今年Oculus Rift官方正式宣布其產品將于明年第一季進軍消費市場,這對于游戲行業(yè)來說,是一個革命性的改變。所以對于一直關注虛擬現(xiàn)實的玩家們來說,CJ是一個絕佳的體驗機會。
看點十:交流大會
玩家關注的showgirl、活動、周邊都不能完全詮釋ChinaJoy作為中國最頂尖展會的意義,對于產業(yè)發(fā)展來說,廠商、媒體以及業(yè)內人員更關注的是大型論壇、大型會議。CJ期間各種行業(yè)交流大會的召開為廠商、渠道商、技術提供商交流的絕佳平臺。
三大交流大會依然是本屆CJ亮點。首先是中國游戲商務大會 (CGBC),自上海自貿區(qū)開放家用游戲機和家庭數碼娛樂行業(yè)之后,本屆CGBC上針對行業(yè)熱點以及家用游戲市場的未來趨勢也勢必會引發(fā)行業(yè)討論。
距離世界三大游戲展之一的ChinaJoy舉辦只剩不到半個月時間,隨著互聯(lián)網+概念的提出,游戲泛娛樂化成為行業(yè)主旋律,游戲和傳統(tǒng)行業(yè)的互相結合,互相滲透,構建出了全新市場環(huán)境。ChinaJoy也不單純只是游戲玩家的展會,它被更多行業(yè)的人所關注,將為支持中國數碼娛樂文化事業(yè)發(fā)展的人們帶來一場精彩的游戲盛宴。
友情提示:掃描上方二維碼或點擊網址就能與火辣showgirl親密互動喲,一般人我可不告訴他。
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