守望先鋒半藏對(duì)位技巧分享
守望先鋒中半藏對(duì)位不同的英雄都有什么樣技巧呢,分別應(yīng)該注意什么呢,下面就給大家?guī)?lái)守望先鋒半藏對(duì)位技巧分享,一起來(lái)看看吧。
作為一名主意識(shí)流玩家,在303、多c版本之前,我的半藏準(zhǔn)度真不高,大概30-35之間徘徊,(快速能35-50)但是經(jīng)常能因?yàn)殛P(guān)鍵擊殺取得勝利。
那么什么叫關(guān)鍵擊殺呢?
通俗的講就類(lèi)似于,麥克雷開(kāi)大,在開(kāi)槍之前一箭秒掉;源拔刀的瞬間一箭秒殺;激素拔刀配合先殺安娜或者源;吸龍配合在半藏龍還沒(méi)放出來(lái)的時(shí)候一箭秒殺......這些都算關(guān)鍵擊殺。在經(jīng)歷了“無(wú)腦303” “無(wú)腦多c”版本后,我意識(shí)雖然沒(méi)得到磨練,準(zhǔn)度卻因此得到很大提升,只能說(shuō)一個(gè)版本能促進(jìn)一個(gè)方面的能力吧。
意識(shí)這東西說(shuō)起來(lái)很寬泛,大到對(duì)整場(chǎng)游戲的大局觀,對(duì)方能量掌握情況,站位情況,我方能量,以及站位情況。小到預(yù)測(cè)源氏反彈結(jié)束時(shí)間機(jī),路霸出鉤時(shí)機(jī),對(duì)狙探頭時(shí)機(jī)。篇幅有限,就先簡(jiǎn)單講講半藏對(duì)幾個(gè)英雄的簡(jiǎn)單心理學(xué)……
作為島田家族的長(zhǎng)子,面對(duì)歐豆豆肯定要游刃有余啊。在正常水平對(duì)位情況下,勝利的關(guān)鍵因素在騙源氏E技能以及卡源氏timing的心理博弈上。源手上有E,想辦法騙出來(lái),簡(jiǎn)單小技巧是出近戰(zhàn),這個(gè)誰(shuí)都知道。但是碰到老練的源不吃這一套,甚至能不出E,就能把你磨死。一般見(jiàn)到源我會(huì)拉滿弓射空一箭騙E,或者近戰(zhàn)騙E,然后再拉滿弓并且與源拉開(kāi)距離卡timing,射箭。在這期間,源可能會(huì)跟你拉近距離等E結(jié)束鏢右鍵,也有可能等不及,直接shift到你身后。這種時(shí)候就要靠自己反應(yīng)處理了。反應(yīng)不過(guò)來(lái)的提前轉(zhuǎn)身,反應(yīng)的過(guò)來(lái)的直接轉(zhuǎn)瞬射箭,因?yàn)榉较蚧驹谡蠓?,所以還是很好提前預(yù)判位置.....更多細(xì)節(jié)心理博弈還是要看情況自行判斷。
知道源氏會(huì)S,提前轉(zhuǎn)身
對(duì)位路霸:
關(guān)鍵在控制距離還有躲鉤、騙鉤。躲鉤子可以利用掩體卡timing,有些路霸會(huì)看你在掩體里進(jìn)進(jìn)出出的,并在你進(jìn)掩體的時(shí)候提前預(yù)判你出來(lái)時(shí)機(jī),提前出鉤。這種的應(yīng)對(duì)辦法只有讓自己走位變得更難以被掌握,比如進(jìn)出掩體時(shí)機(jī)每?jī)纱尉妥儞Q頻率,或者,直接跑路!
游戲里還有一種情況,路霸殘血,你上去追,結(jié)果他一個(gè)呼吸器把自己奶滿,然后走過(guò)來(lái)出鉤一套把你秒了。這種情況會(huì)出現(xiàn)很多,解決辦法就是身法。左右橫移也好,用二段跳也好,躲開(kāi)鉤子之后才有第二次機(jī)會(huì)。如果躲開(kāi)鉤子了,就要考慮拉開(kāi)距離,盡量在路霸左鍵極限和右鍵彈丸爆開(kāi)之間的距離對(duì)位,一開(kāi)始很難,但是打多了就習(xí)慣了。
其實(shí)有個(gè)細(xì)節(jié)要注意,在路霸使用呼吸器的時(shí)候,不要使用E,因?yàn)樽詭?0%減傷,并且回復(fù)300血,這個(gè)時(shí)候用E就算打滿了依舊效果甚微,(打的傷害還沒(méi)有回的快)所以最好等他用完呼吸器再打他(充能)。如果已經(jīng)按了E鍵其實(shí)也沒(méi)關(guān)系,技能持續(xù)時(shí)間比路霸呼吸器稍長(zhǎng)一些,足夠把所有箭射完了。
這里我用一箭滿弓和滿E爆頭收掉了滿血路霸,他連呼吸器都沒(méi)機(jī)會(huì)用
半藏對(duì)位百合:
新版本上線之后,箭矢速度110,遠(yuǎn)程對(duì)位百合說(shuō)實(shí)話很吃虧,利用探測(cè)箭,在掩體背后射擊應(yīng)該是基本操作了,但是遠(yuǎn)距離的話,探測(cè)箭時(shí)間結(jié)束,如果還沒(méi)分勝負(fù),建議直接溜,兩點(diǎn)原因,第一更難打贏了,第二浪費(fèi)時(shí)間對(duì)位,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)傷害量不夠,或許減少了我方輔助被狙的危險(xiǎn),但正面還是容易崩。
利用高低差卡邊緣和百合進(jìn)行對(duì)位
有些人覺(jué)得守望先鋒鐵拳出現(xiàn)之后,游戲就變得索然無(wú)味了,尤其是對(duì)毫無(wú)自保能力的輔助位玩家來(lái)說(shuō)。要么是被右鍵沖拳打進(jìn)墻里摳不出來(lái),要么是被摸過(guò)來(lái)在耳邊被說(shuō)“上勾拳!”
但是半藏對(duì)位鐵拳的贏面其實(shí)稍微注意細(xì)節(jié),不是沒(méi)有獲勝的可能(嗯,就是這么卑微,哪怕鐵拳被削弱好多次qwq)。
1,不要被抽獎(jiǎng),不要被抽獎(jiǎng),不要被抽獎(jiǎng)!(只有先活著,才有機(jī)會(huì)對(duì)位,如果在人群中直接被抽死了,那說(shuō)什么都沒(méi)有意義了)面對(duì)鐵拳的時(shí)候,他技能越少,對(duì)滿血的你來(lái)說(shuō),存活率就越高。
2,熟記地圖鐵拳高臺(tái)點(diǎn)位,記住以后面對(duì)鐵拳的E,就會(huì)得心應(yīng)手一些??刂婆c鐵拳的E技能的范圍,在鐵拳E過(guò)來(lái)的時(shí)候利用自己二段跳,在鐵拳即將砸到地面的時(shí)候,跳到相反的方向,還擊。記住,這個(gè)時(shí)候哪怕是被E中,(一般不致死)但只要是在鐵拳E技能扇形范圍的中遠(yuǎn)距離處,上勾拳就有可能打不到你了!(這點(diǎn)很關(guān)鍵)
看見(jiàn)鐵拳以后躲開(kāi)E的范圍,他就基本沒(méi)辦法了
3,躲開(kāi)鐵拳E的范圍是為了防止被上勾拳連招,遇到手炮準(zhǔn)的鐵拳,該怎么死還是怎么死,如果對(duì)面鐵拳下意識(shí)E完直接接上勾拳,此時(shí)的鐵拳就會(huì)是你的靶子了。
高臺(tái)下來(lái)的鐵拳E過(guò)來(lái),有二段跳很多時(shí)候可以預(yù)判躲開(kāi)的
4,哪怕不用掌握以上細(xì)節(jié),有準(zhǔn)度依然可以打贏。比如鐵拳墻后想右鍵沖拳,提前預(yù)判移動(dòng)位置,射箭。(爆頭就好)在面對(duì)鐵拳沖拳的時(shí)候,如果躲不開(kāi),可以試著跳到后面無(wú)障礙物的地方,或者直接往前跳,拉長(zhǎng)沖拳擊飛距離以至于不會(huì)被打到墻上。鐵拳連招不多,大概E+上勾拳,上勾拳+沖拳,中間接手炮這樣。根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)其實(shí)挺容易知道對(duì)面鐵拳接下來(lái)要怎么做的。
上面的許多對(duì)位細(xì)節(jié)和意識(shí),我相信對(duì)于大部分細(xì)心的玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該會(huì)懂我說(shuō)的是什么意思。更多細(xì)節(jié)我也不好(懂)描述,還是得靠自己領(lǐng)悟。平時(shí)沒(méi)事的時(shí)候多想想一些對(duì)位的細(xì)節(jié),為什么輸了,為什么沒(méi)打過(guò),只要多想,總會(huì)有一些小念頭跑出來(lái),一些操作在腦袋里面自己模擬一遍,然后上游戲?qū)崣C(jī)演示一次,如果成功了,就能受益匪淺。我覺(jué)得這就是游戲意識(shí)提升的一種表現(xiàn)。
守望先鋒這個(gè)游戲,想玩好說(shuō)難很難,說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單。槍法有時(shí)候并不是上分的唯一準(zhǔn)則,它只能決定你上分的效率,不能決定你分?jǐn)?shù)的上限。比如有些低分段玩家開(kāi)硬,結(jié)果打不過(guò)來(lái)魚(yú)塘炸魚(yú)的大佬。因?yàn)闆](méi)走位,很容易被預(yù)判行動(dòng)軌跡打死。在高分段,鎖子哥其實(shí)很常見(jiàn),甚至他們還開(kāi)的不是硬鎖,卻很難打贏,為什么?因?yàn)樗麄冇幸庾R(shí)。透視也好,自瞄也罷,有時(shí)候有時(shí)候意識(shí)強(qiáng)大到一定水平,被人認(rèn)為是透視我覺(jué)得都不稀奇。
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