守望先鋒半藏簡單心得分享,現在全世界黑半藏的風氣太嚴重了,很多玩家也被半藏坑的受不了,下面給大家?guī)硪黄氩氐暮唵涡牡?。雖然打的時間比不過那些爆肝大神,但是還是積累了一些經驗的。下面就一起來看看介紹吧...

守望先鋒半藏簡單心得分享,現在全世界黑半藏的風氣太嚴重了,很多玩家也被半藏坑的受不了,下面給大家?guī)硪黄氩氐暮唵涡牡谩km然打的時間比不過那些爆肝大神,但是還是積累了一些經驗的。下面就一起來看看介紹吧。

守望先鋒半藏技巧介紹 守望先鋒半藏簡單心得分享

首先先說一下半藏的優(yōu)缺點和定位:

優(yōu)點:

1. 高潛在傷害,任何距離都有秒殺對手的可能性。

2. 探測箭為全隊提供視野。

3. 幾何箭的高傷害,穩(wěn)定提供輸出。

4. 大招的戰(zhàn)略價值。

5.爆頭的快感。

弱點:

1. 由于飛行道具的彈道影響,并不能提供穩(wěn)定的遠距離狙擊。

2. 腿短皮薄,被抓只能硬著頭皮干。雖然這幫助我提升了單挑水平。

3. 如果射不準的話,基本沒什么用。

定位:

雖然官方把半藏定性成“防御型狙擊手”,但我認為半藏攻守兼?zhèn)洌也⒉荒艹洚攤鹘y狙擊手的作用。

如前所述,他的彈道導致他遠距離狙擊基本完全依靠預判,同時還會給對方一些反應時間,所以打非堡壘炮臺萌新之類的固定目標的時候并不靠譜。和寡婦完全不同。半藏在遠距離起到的更多是一種火力壓制的作用,像法雞那樣。

半藏最擅長的距離是中近距離,大概就和76人擅長的距離差不多。在這個距離下對彈道的預判變得非常容易,熟練之后可以達到很高的命中率。而半藏只有射得準才能給敵人帶來壓力。

總的來說,我給半藏的定位是遠距離壓制火力,中近距離狙擊/纏斗,附帶開視野。粗略的說大概是乞丐版法雞+窮人版76+破產版寡婦。

技能:

接下來分析一下半藏的技能:

1. 普通箭

半藏的精髓,射得準不準是萌新和大神的最主要區(qū)別。傷害根據蓄力時間不同會變化(我實測是35~125,網上數據說29~125,不知為何)。蓄滿的箭大概是用最上面的準星,沒蓄的大概是最下面的準星,根據距離會有變化。箭法這東西只能自己練,射多了就有感覺了,沒有太好的捷徑。

說幾點技巧:半藏射人時一定不能像寡婦那樣找個高地當樁子。一邊射一邊移動一邊跳很重要,同時盡量待在平地上或者中等高度的高臺上打中距離敵人。要感知對手的移動,同時跟隨著他移動的方向移動會更容易瞄準,預判他下一秒的身位射而不是射本體。沒蓄力的箭只在對手快死或者需要快速移動(追殺殘血,逃跑到大部隊)的時候用,因為傷害實在不痛不癢。防守方開局大概16~18秒的時候可以在敵方門口垂直著往天上射蓄滿力的箭。等開門之后箭會掉下來,有幾率砸死人。。。同理可以應用到幾何箭探測箭上。

2. 探測箭

半藏相比其他選手最主要的戰(zhàn)略優(yōu)勢,探測箭這個短CD開圖神器用的好可以給己方提供很大的幫助。探測箭本身和普通箭有一樣的傷害,射中目標之后會探測一個半徑很大的球型區(qū)域。此箭一般是兩種用法,一是往墻上射,二是往人身上射。

射墻時需要注意箭的擺放位置,因為這個球體范圍很大,有的時候一支箭可以起到封鎖敵方兩個出口的作用。和敵人單挑時如果兩人之間隔了一個掩體不用客氣直接開圖。

射人時一般是射對面帶隊的肉盾,方便己方看清對面后排的布局。射到大錘的盾上一樣有效果,即使他取消了盾也一樣。死神的無敵和Tracer的時光跳躍可以驅散這支箭,但是驅散之后的箭不會消失而是掉在地上。網上有很多攻略說讓你射Tracer或者蠢弟弟,方便隊友看清他們的位置。我想說如果你真有一箭射到這倆的把握,不如直接秒了他們,否則就是浪費一支20秒CD的探測箭。

3. 幾何箭

半藏的穩(wěn)定輸出保證,近距離單挑的底牌??梢哉f如果你的幾何學好了,近距離看到大部分人都不怵。幾何箭的本體也是和普通箭一模一樣沒有區(qū)別,分裂出五支不能爆頭的箭,每支傷害根據蓄力時間從25~75浮動(網上很多攻略說傷害固定75。。。我的實測證明他們是扯淡)。

這招主要也是兩個用法。一是火力壓制用,二是秒人用。

壓制時一般是找人扎堆的地方找好角度射。比如說大錘身后一般跟了一群的人,你找個角度從側面彈射一下就可以讓他們感受到緣分的力量。尤其是和尚這種,被兩只箭彈到就會陣亡,經常會莫名奇妙的看到擊殺?;蛘弑热缯f有人躲在房子/角落里,你一支穿云箭過去也可以教他們做人。

秒人一般就是點敵人前面半個身位的地板,只要打中了基本上除了肉盾之外的人都會被秒。說的容易做起來難,打有無敵/移動類技能的人都需要謹慎把握,一旦失誤就只能依靠平射箭法了。

4. 竜が我が敵を喰らう!

很多中二萌新玩半藏就為了這招,結果總是免不了被隊友臭罵瞎開大招。這招的本體是一支125傷害的箭,在飛出去一段距離之后如果沒碰到東西會變成龍/狼,如果碰到東西則會立刻出現龍/狼。一般此招需要搭配探測箭食用。摸清對手位置之后近距離射墻讓龍立刻在他們面前出現使對方沒有時間反應。

當然這是理想情況。。。很多時候這招只是起一個壓制/分割戰(zhàn)場作用,在這個每張地圖都有搶點元素的游戲里可以說是很有價值。需要注意的是因為這招會穿越全圖,所以有時當來不及趕往據點的時候朝那個方向射一箭也是沒辦法的辦法。

然后是和其他一些難纏選手的單挑心得:

我個人認為,半藏最難打的英雄是法雞,小美,以及肉盾們。

法雞:移動軌跡飄忽不定,同時因為是在空中,半藏的彈道會根據高度不同而變化。法雞殺半藏也只需要2~3下,同時爆炸/E的沖擊波也會干擾半藏的瞄準。幾何箭也派不上用場,只能賭爆頭,非常難打。

小美:半藏的瞄準是一個手腳并用的過程,而小美的減速能同時影響你的移動和瞄準手感。遇上有經驗的小美,他們會在看到你幾何箭的時候開冰箱/冰墻,然后冰凍你。跟別人打時半藏還有一些纏斗的資本,跟小美打只能賭一下秒殺,不然沒等你第二下出來已經被凍住了。

肉盾們:無他,血厚,秒不死,可以短時間內打死半藏。其中最好打的是D.VA,機甲在開火時移動速度很慢,可以跑開然后幾何箭+普通箭打掉,不過如果在機甲上用了幾何箭,想要殺模型小速度快的本體就很困難,而如果留著幾何箭殺本體又容易直接被機甲打死。猩猩/春哥如果被你的箭爆頭+全吃幾何箭也會被秒,但是有經驗的對手會開盾吃你的技能,然后就沒有然后了。大錘近距離單挑完全沒希望。和豬打時如果豬沒勾中你,可以往他的方向跳,把自己當成蠢弟弟跟他近身耗玩心理戰(zhàn),爭取浪費他4發(fā)子彈,這樣還有點希望。

其他一些有威脅的人:

蠢弟弟:有二段跳,有突刺,有反彈,是個很難打到的英雄,但是因為他很難瞬間秒殺你(不算大招),還是可以打一下,不要被反彈到幾何箭就有的打。

Tracer:類似蠢弟弟,她移動很快,但是被幾何箭彈到兩次就死了。而且當你習慣和Tracer纏斗之后她每次閃現的時間和落點都比較好判斷,還可以打一打。

死神:不要被無敵騙到,沒無敵的話幾何箭殺他比較簡單。

麥爹:他先手你死,你先手他死。不過削弱之后他有時閃光彈之后六連秒不了你,可以賭一下。

遠距離和寡婦對射:靠探測箭了解他的位置,預判射頭。但是距離越遠越難,寡婦優(yōu)勢越大。

剩下的人都沒有無敵技能,即使有移動技能也不是弟弟閃光那種等級,也沒有秒殺你的能力,所以都很好殺。注意殺和尚的時候因為他浮在空中,幾何箭位置不好的話會從他褲襠下彈過去。

總結一下:

半藏是個全身是寶的英雄,他所有的技能都很有用處。萌新半藏們因為一射不準,二瞎用技能,完全發(fā)揮不出任何作用,導致半藏被黑成現在這個慘樣。

我認為除了上面提到的探測箭,大招,以及遠距離擊殺固定目標的戰(zhàn)略用途外,半藏還有一個別人沒有的優(yōu)勢:他是唯一一個不靠大招在中近距離可以超短時間內造成對方滿血英雄連續(xù)被秒殺減員的英雄。我在搶點圖已有多次連續(xù)秒殺對方3~4名英雄直接翻盤的經歷,尤其是當時間所剩無幾對面還狀態(tài)齊整的時候,半藏的短時間內高潛在爆發(fā)傷害非常有價值,半藏這種能力在做攻擊方的時候體現的最明顯,因為說白了攻擊方就是拿命推車占點。一次不成可以再來一次,多試幾次總能突然爆發(fā)秒好幾個人推進距離.

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