文明6中沙俄文明在勝利方式上有什么樣的優(yōu)勢呢,玩家怎么才能玩好沙俄文明呢,下面就給大家?guī)砻?沙俄文明淺析與打法,一起來看看吧。
沙俄
領(lǐng)土優(yōu)勢/偉人加成/宗教優(yōu)勢/文化優(yōu)勢/全能選手/短腿終結(jié)者
LA落后館
對陣神和其他高難度電腦的時候加成可觀,所以也不能說沒用吧。而且毛子科技沒太大加成,這個LA可以讓毛子補點科技(早點出軍事學(xué))。學(xué)院不是很多的情況下,靠LA能通過商隊把科技拉起來,但就看你有沒有那么多商隊了。只能說下限低上也低。。。
UA俄羅斯(Россия)母親
城市拍下就多8格土地,彼——搶地盤冠軍——凍土之子——德。遠古戰(zhàn)爭模式彼得前期不被滅了基本就贏了,沒辦法開局擴地比誰都快。一群同等級電腦之間比種田彼得的分數(shù)都是最高的(除非是極度刁鉆的開局位置)。
多數(shù)情況下,不管你有沒有開局位置關(guān)聯(lián),毛子都會出生在地圖南邊或者北邊的凍土上,所以不出意外應(yīng)該是全場最早拿萬神殿的。推薦極光之舞(凍土加圣地信仰),或者宗教移民等也挺好,開局左邊和上邊貼著鄰居臉開倆城,鄰居都要心肌梗塞了。 在凍土上選萬神殿激光之舞,圣地動不動就+5+6,黃金時代的著力點用信仰買工人移民,半個地圖都被黃色覆蓋,簡直無腦。市政廣場記得早點出,然后馬上一層建祠堂(該城市開拓者加生產(chǎn)力,新城市送建造者)開拓者盡量往樹林里面放,解鎖機械可以出伐木場,保證在凍土上有生產(chǎn)力,關(guān)鍵時刻也可以砍樹出兵出移民,老馬看著派遣就是了。如果能搶到城邦阿爾瑪?shù)脑?,不靠山不靠河住房也不會缺。收獲女神還在的時候毛子的信仰前期就已經(jīng)起飛了。歸正會解鎖的瓦西里大教堂(凍特拉)如果能錘的出來,可以讓城市產(chǎn)出有極大提升,能搶就搶。最后的那個南極科考站(雪特拉)如果想玩科技勝利的話可以出,不過雪特拉一般也沒人和毛子搶,雪地面積大的國家除了毛子也就楓葉國了。退一萬步,那種在地圖上大塊圈地的感覺也非常爽。
災(zāi)害強度高的話,沙俄守城的時候就像有吉安娜一樣天天暴風(fēng)雪糊人臉,敵人戰(zhàn)線如果拉得長會被吹到質(zhì)壁分離。當然更多時候暴風(fēng)雪是個很煩人的東西,工人剛修完被破壞的設(shè)施下一波暴雪又來了,打仗的時候很影響情緒。
還有一個需要小心的是,凍土還有雪地上蠻族很多,前期擴張的時候頭很疼,不要讓開拓單走。
如果遇到這種情況建議去找個地方懺悔一下↓
UU哥薩克(Козáки)騎兵
基礎(chǔ)67力(+5對比騎兵,+2對比驃騎兵).340錘需(+5).目前特色騎兵單位中從數(shù)據(jù)上看最強大的單位。前期最好往馬多的地方擴張。
攻擊后可移動除了a完可以追擊或者撤退以外,還有可以更猖狂地掠奪和審判,敵方領(lǐng)土審判異教徒有利于更快地傳教,審判官洗起來也方便。說實話這UU比直升機還實用一點(只是說實用),不消耗鋁,機動性更高,維護費更低,戰(zhàn)斗力也不會低非常多(-15對比直升機)。軍事學(xué)點完就可以爆一波然后出征,沒撞上穿刺方陣(尤其是卡洛琳)問題就不大。
因為領(lǐng)土大所以總是會被那些戰(zhàn)狂盯著,所以哥薩克騎兵衛(wèi)國的能力也挺重要的。衛(wèi)國戰(zhàn)爭時再+5力連坦克都能踹爆,加上移動力高所以被偷家了也趕得回來。一般來說沒人會拿抗騎兵去攻城吧。。這就給了哥薩克騎兵很大的發(fā)揮空間,也極大提升了攻占莫斯科的難度(精蘇狂喜,啊這是沙俄啊,那沒事了)。
即使騎兵削了又削,也沒有平衡到點上。多數(shù)情況下打仗很吃機動性,哪怕是火槍手強的一批的奧斯曼也會得一堆騎兵??傊@個游戲騎兵單位強的國家基本都挺強。盡量在解鎖軍事學(xué)之前就屯小馬,畢竟哥薩克騎兵造價很高,能夠升級出來肯定更好。
UD斯拉夫修道院
基礎(chǔ)花費27錘(-27對比圣地)你說超不超模???剛建的城隨手拍一個圣地要不了幾回合都能建好,偉人多到去探路,前中期槽位永遠不夠。配合城邦塔納納利佛前期文化領(lǐng)先度非常高。
+1魅力作用倒是真不大,可能是為了契合文化勝利的道路,拿來圍出一個菱形建國家公園?行得通但是很不實用,還是當成“為相鄰社區(qū)+1--2住房”理解吧
大預(yù)言家應(yīng)該也是最早拿到的,早點出使徒拿去獻祭,搶最有用的教條(“有用”在不同情況下不一樣,不同情況選不同組合)發(fā)教后的大預(yù)言家點會等量轉(zhuǎn)換為信仰,所以大概能想象毛子中期回合信仰400+的可怕場面。
綜上,優(yōu)勢打法為宗教為主,征服為輔(戰(zhàn)輔),亦可求宗輔文化勝利。根據(jù)目前2k公布的情報(截止20200618),下一次游戲更新會加強宗教,所以毛子的實力還能進一步開發(fā)。
建議玩把遠古戰(zhàn)爭只開領(lǐng)土勝利,神搶土地都搶不過彼得。
大部分宗教加成高的國家發(fā)力點主要在中期神權(quán)解鎖后,毛子也不例外。神權(quán)政體可以讓神學(xué)單位+5力,使徒可以直接秒對面?zhèn)鹘淌?。信仰能買陸地單位,信仰買單位打折,可以使徒傳教士海淹小國家,不過如果要去遠海傳教要記得使徒集合一波一起去,并且配上騎兵部隊,如果被宣戰(zhàn)了還能保一下使徒。也可以買騎兵射石炮直接征服大國(物理傳教),實際上完全不會玩宗教的話就拿信仰買買兵和開拓就行,不是說玩毛子一定要會宗輔。信仰買偉人很虧,但如果只差一丟丟點數(shù)或者著急拿時代分數(shù)動用國庫信仰也行。說起來。。各行第一個偉人都很便宜,如果有哪幾個偉人不想讓別人拿到直接搶也行。寺廟也早點出,前期使徒如果運氣好拿到洗腦蠻族的能力就非常幸運了,反正使徒只會被蠻子無視,可以直接扔到蠻族堆里當征募官。
毛子的金幣收入不高(各種維護費支出太多),靠掠奪和交易換來的錢很有限,終歸不是長久之計(尤其是pvp)。所以還是要來幾個商業(yè)中心保證不要破產(chǎn),順便發(fā)揮一下LA。
大量的巨作可以讓毛子的文化處于較高水平,記得要多出劇場還有博物館,不然偉人只能睡大街。巨作拿去換成錢也挺賺的,不過要保證買家在宗教或文化或軍事上不是你的對手,不然就是給對面送禮品。
主玩文化的話記得多出點學(xué)院搭配,文化勝利發(fā)遺物箱走遺物流也是很好的選擇,書削弱以后對文化勝利的幫助已經(jīng)很小了。平伽拉也要早點升到3級鑒賞家中后期才輕松。
最后還是想說一下毛子科技真的不強,和幾個典型的科技優(yōu)勢領(lǐng)袖比起來沒有優(yōu)勢,文化勝利和宗教勝利相比之下簡單多了(原諒up主常年熱衷文化勝利)。124t飛天的毛子確實nb,但不能用這個說明飛天有優(yōu)勢。
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