當市面上的格斗手游不斷追求高水準的畫面質量、更具痛感的打擊模式時,或許在一定程度上忽視了對游戲玩法和操作的創(chuàng)新,致使產品“玩法類型較單一”。而《炫斗三國志》作為格斗類手游中的“新生兒”,在引入“無搖桿觸屏格斗”的設計之余,還將謀略攻城與格斗元素巧妙地融合在一起,如一朵露出尖角的小荷,為格斗手游注入了新的活力。
策略、格斗并存 強交互擺脫單一
再強大的電腦不如人腦,對于游戲玩家而言,這似乎是一個真理。所以從格斗手游出現的那一刻起,交互性就被提到了相當高的地位??墒侨绻皇呛唵蔚爻稣?、防御,或許還是不能令我們滿足。
于是,首款無搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國志》在實現操作上的升級之余,在加入主將匹配副本、副將系統(tǒng)等創(chuàng)意玩法等兼顧PVE、PVP的綜合玩法同時,全新推出了謀略攻城玩法。實現了策略、格斗的并存,通過發(fā)生在玩家之間的競爭對抗,強調了游戲的互動性,是對崇尚對抗、重視體驗、強調互動等核心理念的再一次完美解讀。
交互式PVP突出創(chuàng)意
作為玩家的你,是否早已對單一化的格斗手游有所麻木了?在《炫斗三國志》里,策略和格斗如天平的兩端,穩(wěn)穩(wěn)的安置在“強交互”這一基座上。
于玩家而言,既可在《炫斗三國志》中,通過簡單點擊、快速攻擊,實現腎上腺素的上升,享受興奮感;又能通過互動競爭、謀略占城,挑戰(zhàn)自己的指揮智慧和統(tǒng)御能力。告別單一,在享受多元化的游戲類型時,獲得極致體驗。
作為格斗游戲,《炫斗三國志》探索性的將策略元素以非常巧妙地手法融入“格斗血液”中,取兩者之長、棄兩者之短,令單一的基因得以進化,相信在即將推出的版本中,玩家將進一步領略到《炫斗三國志》的與眾不同。
【關于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實時搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗各不同
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