導(dǎo) 《寶可夢(mèng)劍盾》來到S8賽季,空間隊(duì)似乎成了玩家們的新寵兒。下面請(qǐng)看由玩家“D2nY”帶來的《寶可夢(mèng)劍盾》S8雙打火球空間隊(duì)伍介紹,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。 組隊(duì)思路 由于dlc發(fā)售日剛好位于...

《寶可夢(mèng)劍盾》來到S8賽季,空間隊(duì)似乎成了玩家們的新寵兒。下面請(qǐng)看由玩家“D2nY”帶來的《寶可夢(mèng)劍盾》S8雙打火球空間隊(duì)伍介紹,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。

《寶可夢(mèng)劍盾》S8雙打火球空間隊(duì)伍介紹

組隊(duì)思路

由于dlc發(fā)售日剛好位于菇賽賽程中部,專注于淘汰賽備賽的我并沒有第一時(shí)間在新環(huán)境上花費(fèi)太多精力。在全賽程結(jié)束后剛巧趕上磁怪杯,就10分鐘云了一個(gè)晴天鑰匙圈+朝陽(yáng)腰帶火蛾+3d2+瑪麗露力的反雨四兄弟去體驗(yàn)新環(huán)境(抓雨天,果不其然八場(chǎng)抓到七個(gè)雨天)。

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最終8-0結(jié)算1612的成績(jī)也讓我對(duì)惡心晴天+朝陽(yáng)火蛾的體系充滿了信心——直到我去ps拉隊(duì)時(shí)才發(fā)現(xiàn)g8沒有合法的朝陽(yáng)火蛾。

硬著頭皮組了一個(gè)黃金龜花蛾在ps將將打到k8卻于帝都月賽淹死在小組賽。至此,隊(duì)荒來臨,又嘗試了幾個(gè)思路但并沒有打出滿意效果的我決定放棄思考,踏上極巨抄作業(yè)之路。

在與北大數(shù)學(xué)教授豌豆尖@豌豆尖SAMA和南寧五冠王雄羽@雄羽交流后,我首先嘗試了wdox四海聚聚@Lelouch四海的多邊z1.0。

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一開始,多邊z的核彈貫穿讓我沉迷于此無法自拔(誰(shuí)不愛暴力1gb呢.jpg)。不過由于種種原因,我并沒有繼續(xù)深入探索本隊(duì)的潛力。

本著拓寬戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格以尋找組隊(duì)思路的目的,加之前期自組隊(duì)過程中【極巨化閃焰王牌即使打不出突破效果也能作為功能性極巨手發(fā)揮】的靈活表現(xiàn)留下的深刻印象,阿萊西歐于前日邀請(qǐng)賽上演敗者組戰(zhàn)神的獅兔猩御三家隊(duì)便成為了我的第二目標(biāo)。

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在經(jīng)歷了短暫的試隊(duì)之后,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)思路多變且操作手感優(yōu)質(zhì)的隊(duì)伍展現(xiàn)了它廣闊的應(yīng)對(duì)面、強(qiáng)大的上限和穩(wěn)定的后勁,讓我決定對(duì)其進(jìn)行深入挖掘。

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多邊獸2的回歸無論是對(duì)重空間體系還是中場(chǎng)外掛空間的體系來說都是絕對(duì)的利好消息。與夜黑魔影+痛分彷徨夜靈不相上下的耐久力與殘局能力、比謎擬q更加穩(wěn)定(×)的輸出和中場(chǎng)空間能力使它無疑在大多數(shù)隊(duì)伍里成為了二者的上位替代。由于本隊(duì)并沒有十分迫切的斗普聯(lián)防需求,故這只死鴨子成為了接替野菊人入隊(duì)的第一選項(xiàng)。

進(jìn)攻還是防守,這是一個(gè)問題

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第二個(gè)接受調(diào)整的是新晉鎧島神—卡普·猩猩。一眼看去,對(duì)于hp種族100、特防種族70的草主來說,突擊背心的耐久提升很是誘人—一開始我也是這么認(rèn)為的—直到某天晚上的古力tv里上演了背心猩猩被水煮一個(gè)極巨冰無ct滿血砸死的場(chǎng)景,我開始對(duì)這個(gè)道具的適用程度產(chǎn)生了懷疑。經(jīng)過計(jì)算傷害后發(fā)現(xiàn),即使是252h背心的草主想要穩(wěn)定接住一發(fā)【本系無道具克制特攻極巨技能(比如飛機(jī)的極巨飛沖)】也需要進(jìn)攻方的特攻實(shí)數(shù)值在160以下,相當(dāng)于種族值108的滿攻和94的極攻。顯然,以放棄更為靈活的變化技能為代價(jià)換來的耐久并不能為草主帶來質(zhì)變。在嘗試過多種道具配置后選擇了奇跡種子作為終版配置,原因有二:

其一,四海的多邊z1.0里劍舞守住拍落滑梯的奇跡種猩猩使我印象深刻,在得到種子加成后滑梯的力度足以在殘局對(duì)非克制單位產(chǎn)生足夠的壓制力。

其二,某天在對(duì)攻拉普拉斯的時(shí)候極巨草主一發(fā)cjj草給其剩下了一個(gè)血皮,讓它成功開出了極光幕,使我意識(shí)到了這20%傷害的重要性。

一個(gè)小tip:草場(chǎng)下奇跡種超級(jí)巨草力度約等于班吉拉的命玉幫手極巨巖(249.6對(duì)253.5,實(shí)數(shù)僅差3.9點(diǎn),傷害比例約差1.5%),而老班幫手命玉立碑是空間外造成拉普拉斯極巨爆炸的一大原因。

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下一個(gè)由盾轉(zhuǎn)盾斧(?)的選手則是老牌勁旅波克基斯。即使dlc帶來了數(shù)十只新的過簽精靈,依舊無法撼動(dòng)飛機(jī)的統(tǒng)治地位—無論是與準(zhǔn)神同級(jí)的有效種族值(495,目前過簽的準(zhǔn)神均在480-505之間)、靈活的運(yùn)用方式、還是對(duì)于鎧島新秀熊師傅、新王草主、雨天大哥刺龍王的壓制力,都為其提供了優(yōu)質(zhì)的生存土壤。這里的調(diào)整其實(shí)并沒有做太多的思考,直接將原隊(duì)的果子受飛機(jī)換成了一直用的很順手的高耐高速高輸出(臉好的話)的焦點(diǎn)鏡攻飛機(jī),原因也很簡(jiǎn)單:我希望隊(duì)里的每只精靈都能夠擁有一定的扛局勢(shì)能力,以開闊開局的戰(zhàn)術(shù)制定空間。

經(jīng)過上述我流化調(diào)整并進(jìn)行了一定場(chǎng)次的實(shí)驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)了本隊(duì)兩個(gè)明顯的缺陷:

1.隨著阿羅拉嘎啦嘎啦、毒龍、多邊2的回歸,以及帽子姐獲得超閃加持,西施海壬已經(jīng)明顯不是一個(gè)足夠強(qiáng)力的空間打手;滑梯草主的橫行霸道也極度壓縮著她的生存環(huán)境,想要與之抗衡幾乎只能攜帶羅子果保生計(jì),而道具的限制又導(dǎo)致她引以為傲的火力出現(xiàn)了一些虧空。這些原因使得幾乎只有在非常嚴(yán)苛的條件或局勢(shì)規(guī)劃下才能對(duì)海獅進(jìn)行選出,而且往往需要前排為她掃清障礙后才能繼續(xù)她的后續(xù)任務(wù),宛如一個(gè)泉水指揮官(×

2.面對(duì)超能姐妹的重空間隊(duì)沒有穩(wěn)定解。入上文所說,主要承擔(dān)反空間任務(wù)的海獅與現(xiàn)在的熱門空間手對(duì)攻全部呈現(xiàn)劣勢(shì)局面:疲弱的物耐端即使吃下嘎啦的極巨鬼也已身受重傷,幾乎沒了后勁,就更不用說毒龍和伽勒爾吧主甲的極巨毒、液氮樹和破破輪舵的極巨草了;即使是以特耐端與帽子姐等倍對(duì)攻,還會(huì)被面臨天譴雷誅搞心態(tài)的問題。

問題非常明顯,所有證據(jù)都指向了我們的大小姐西施海壬,雖然外表又媚又帶勁,但她已經(jīng)不適合這個(gè)版本了(好好安息吧.jpg)。

本著對(duì)天譴雷誅賭命深惡痛絕的心理,和本隊(duì)已經(jīng)沒有多余的格子塞下舒膚佳/仙場(chǎng)的事實(shí),我開始尋找有沒有耐久足夠且特性是我行我素—只要不會(huì)混亂就能和帽子姐黃金對(duì)攻—的寶可夢(mèng)。然后,我的版本答案也在此時(shí)出現(xiàn)了—半年前于b站登頂?shù)目臻g戰(zhàn)神我行我素重泥挽馬,迎來了文藝復(fù)興的時(shí)刻。

《寶可夢(mèng)劍盾》S8雙打火球空間隊(duì)伍介紹

(1)100-100-85的耐久端在努力值與極巨化的加持下展現(xiàn)出堡壘一般的存在,125的進(jìn)攻端也列于環(huán)境前排;

(2)35的速度種族空間下快過嘎啦嘎啦與毒龍;

(3)地本打擊面與我行我素能給予上述兩名空間打手和常見威嚇手(說的就是你,宇宙第一)足夠的威脅,極巨地的特防強(qiáng)化也給了我們跟超能姐妹對(duì)攻的底氣;

(4)在試隊(duì)過程中發(fā)現(xiàn),很多隊(duì)伍往往沒有很好處理空間馬兒的手段,空間開啟后馬兒一路直接踩穿的場(chǎng)面屢見不鮮。

至此,隊(duì)伍的最后一塊拼圖已經(jīng)就位。ps試隊(duì)雙號(hào)k8、實(shí)機(jī)試隊(duì)24-8、草布杯于半死亡小組4-0出線的戰(zhàn)績(jī)初步證明了本隊(duì)滿足了使用需求,也使我最終將此隊(duì)提上參賽正選席位,并4-2有驚無險(xiǎn)的拿下了一個(gè)交流賽席位。雖然因?yàn)檫x出保守和一些運(yùn)氣因素導(dǎo)致交流賽遺憾落敗,但我仍然認(rèn)為本體系的開發(fā)潛力十分可觀,也就來分享一下體系思路為各位聚聚拋磚引玉了。

隊(duì)伍配置

閃焰王牌——沖鋒陷陣,進(jìn)球如麻

Cinderace-Gmax @ Life Orb

Ability: Libero

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Jolly Nature

Sucker Punch

Pyro Ball

Iron Head

Giga Impact

球隊(duì)空間外頭號(hào)射手,常規(guī)局面下的第一極巨選擇,中鋒超極巨閃焰王牌。主動(dòng)創(chuàng)造得分機(jī)會(huì),射術(shù)精湛,一蹴而就,擅長(zhǎng)以自身強(qiáng)硬的素質(zhì)和變換自在的球路撕開對(duì)方的防線,洞穿對(duì)方的球門。

技能選擇:

火焰球:為了貪160的超極巨技能威力,雖然就穩(wěn)定性來說火推可能更加優(yōu)質(zhì),不過看在是專屬的份上給它個(gè)面子.jpg

突襲:當(dāng)前環(huán)境第三威力突襲手(第一和第二是鋼兵和巨魔),既可以配合后文會(huì)提到的鋼兵雙突襲壓制多龍核心,也可以切換惡系抵抗超閃,又能配合飛機(jī)與3d2打出特攻爆破,沒有不帶的理由

終極沖擊:150威力的控速技能,內(nèi)戰(zhàn)超越飛沖的存在,雖然對(duì)于長(zhǎng)遠(yuǎn)盤面來說影響力也能不如飛沖,不過不會(huì)被妒火燒傷也算是一個(gè)優(yōu)勢(shì)了。即使變小之后也能依靠本身的大威力打出一發(fā)自殺式襲擊。

又一個(gè)小tip:目前環(huán)境比較常見的對(duì)攻模板傷害概念:

【進(jìn)攻端實(shí)數(shù)值172(120種族滿努力無性格修正)精靈】的本系130威力極巨技能攻擊【防御端實(shí)數(shù)值100(80種族值無努力)精靈】,無抵抗情況下傷害范圍為127~150,剛好在大多數(shù)速攻型極巨核心的滿血量值以下10%-20%左右(hp種族75無努力,實(shí)數(shù)值150)。而命玉的加成傷害能將此傷害范圍提高至165~195(下限hp種族90無努力/58滿努力,上限hp種族120無努力/88滿努力),越過防御方滿血線/極巨半血線,達(dá)成傷害線的質(zhì)變。

重泥挽馬——鋼鐵防線,帶刀侍衛(wèi)

Mudsdale @ Assault Vest

Ability: Own Tempo

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Brave Nature

IVs: 0 Spe

High Horsepower

Rock Slide

Heavy Slam

Body Press

重泥挽馬,空間戰(zhàn)神,沉寂已久的老牌冠軍隊(duì)選手,因風(fēng)格可壓制環(huán)境常見隊(duì)伍而復(fù)出,球隊(duì)中后衛(wèi),防守基石,后防線領(lǐng)袖,禁區(qū)守護(hù)者,進(jìn)攻端同樣能與攻擊群一起為球隊(duì)建樹。

特性選擇于改隊(duì)思路篇已詳細(xì)說明便不再贅述。

技能選擇:

十萬(wàn)馬力:大威力地本,主力輸出技能,多邊2堡壘化關(guān)鍵技能之一。

巖崩:用于突破看我嘛與飛行單位聯(lián)防,面對(duì)天氣隊(duì)時(shí)也可用于天氣爭(zhēng)奪。

重磅沖撞:馬兒十足的噸位使其相當(dāng)于本系鐵頭,多邊2堡壘化關(guān)鍵技能之二。還能順便反制變小大小蛋。

撲擊:極巨鋼強(qiáng)化后可變?yōu)檠a(bǔ)充斗打擊面的主力輸出技能,極巨化情況下亦可為其他隊(duì)員與自身提供攻擊強(qiáng)化。

努力分配與道具選擇:

簡(jiǎn)單粗暴252HA,剩下4點(diǎn)給特防,極限低速可于空間下快過嘎啦嘎啦、毒龍等一眾新晉打手,憑借自身強(qiáng)大的耐久與強(qiáng)化手段即使逆屬性對(duì)攻也不會(huì)落于下風(fēng)。有細(xì)分余地,可適當(dāng)減少ha努力將d值拉過b值防止對(duì)方3d2蹭特攻。

道具毫無疑問突擊背心,在+2d的情況下達(dá)到常規(guī)+4d的耐久水準(zhǔn),亦能增加空間外對(duì)攻能力。

多邊獸2——六邊形戰(zhàn)士,節(jié)奏大師

Porygon2 @ Eviolite

Ability: Download

Level: 50

EVs: 244 HP / 44 Def / 196 SpA / 20 SpD

Modest Nature

IVs: 0 Atk

Trick Room

Recover

Ice Beam

Thunderbolt

多邊獸2,空間戰(zhàn)術(shù)的展開者,為隊(duì)伍提供了節(jié)奏變換的能力,球隊(duì)前腰擔(dān)當(dāng)。擅長(zhǎng)梳理進(jìn)攻,組織防守,俗稱中場(chǎng)節(jié)拍器。

技能選擇:

戲法空間:本隊(duì)唯一不吃極巨化的控速手段,將對(duì)方拖入我方馬兒平推節(jié)奏的核心技能,亦可在對(duì)方強(qiáng)沖時(shí)一舉扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。

自我再生:以肉體抗下對(duì)方進(jìn)攻后的續(xù)航手段,被成為殘局king的主要原因,在高耐久的加持下每一口奶都能換取1-2回合的行動(dòng)權(quán)。

冰凍光束+十萬(wàn)伏特:強(qiáng)拆草→水→飛聯(lián)防的主要手段,雖然打擊面略有重復(fù)但單體技能都可對(duì)其中兩個(gè)屬性效果拔群,根據(jù)對(duì)方選出點(diǎn)下合適的技能便可達(dá)成貫通效果,雖然面對(duì)草→水→火聯(lián)防中的火系只能打出等倍傷害,但依靠自身耐久依然能做到優(yōu)勢(shì)換血。

努力分配與道具選擇:

參考了阿萇@專愛阿萇的攻向3d2努力分配,性格內(nèi)斂,特攻拉到最高的11n,hp11n-1減少地獄滅草/滅水/滅火/天氣/燒傷等按比例計(jì)算的傷害,特防拉到比物防實(shí)數(shù)值高一點(diǎn)以防內(nèi)戰(zhàn)蹭特攻,因?yàn)闆]有什么拼速需求所以選擇了v速不加速的配置。

從數(shù)學(xué)角度討論的話,攻向分配努力值可提升輸出32%,而平分雙防則只能提升單向耐久18%,孰優(yōu)孰劣顯而易見。

道具進(jìn)化奇石,不會(huì)有帶別的道具的多邊2吧,不會(huì)吧不會(huì)吧(罐頭x)。

轟擂金剛猩——綠茵之王,中場(chǎng)悍將

Rillaboom-Gmax @ Miracle Seed

Ability: Grassy Surge

Level: 50

EVs: 204 HP / 196 Atk / 12 Def / 36 SpD / 60 Spe

Adamant Nature

Fake Out

Protect

Knock Off

Grassy Glide

鎧島之神,卡普·猩猩,真正的綠茵場(chǎng)之王,球隊(duì)后腰/清道夫擔(dān)當(dāng)。綠茵場(chǎng)是他的天下,覆蓋范圍極大,滑梯參與進(jìn)攻,下馬威牽制對(duì)手,打落創(chuàng)造戰(zhàn)略突破,攪亂對(duì)方陣型,完美的B2B球員。

技能選擇:

下馬威:核心控制技能,有效拖住對(duì)方一回合行動(dòng),亦能形成潛在威脅,限制對(duì)方操作。雖然有時(shí)候不如劍舞,但戰(zhàn)略價(jià)值不可小覷。

保護(hù):防集火/強(qiáng)秒核心技能,作為一個(gè)擁有場(chǎng)地爭(zhēng)奪能力與大威力先制技能的高嘲諷臉,自保手段必不可少,保住一條狗命就能創(chuàng)造更多價(jià)值。

青草滑梯:島神專屬技能(×),在草場(chǎng)加持下實(shí)際威力91的先制,沒有不帶的道理。

拍落:對(duì)環(huán)境寶具。無論是拍下對(duì)方的命玉、進(jìn)化奇石、粗骨頭、大蔥或是果子都能大賺特賺(然后拍下一個(gè)面包),在bo3對(duì)局中可作為有條件察覺來打探對(duì)方道具,為后續(xù)戰(zhàn)術(shù)制定提供幫助。

努力分配與道具選擇:

部分參考了四海的努力分配,性格固執(zhí),物攻拉到最高的11n,因?yàn)闆]有先發(fā)搶場(chǎng)地的需求所以速度拉到了實(shí)數(shù)值113過滿速拉普拉斯,物防和特防隨緣拉了一下,剩下的分給hp。

道具奇跡種子,改隊(duì)思路部分已詳細(xì)提及,故不再贅述。

波克基斯——高接抵擋,守護(hù)球門/攻守俱佳,邊路快馬

Togekiss @ Scope Lens

Ability: Super Luck

Level: 50

EVs: 212 HP / 4 Def / 76 SpA / 4 SpD / 212 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

Protect

Follow Me

Air Slash

Dazzling Gleam

波克基斯,伽勒爾環(huán)境真正的王,空間外第二極巨手。團(tuán)隊(duì)潤(rùn)滑劑,邊路穩(wěn)定爆點(diǎn),邊鋒/邊后衛(wèi)/邊翼衛(wèi)三合一,跟不同的中軸線球員都能打出實(shí)用有效的配合,進(jìn)可提速帶動(dòng)球隊(duì)進(jìn)攻,退可深至防區(qū)掩護(hù)隊(duì)友。

技能選擇:

仙閃:常規(guī)配置。ct的極巨仙可確一64h0d極巨刺龍王,配合草主滑梯可不ct確殺4h極巨刺龍王。

空切:攻向飛機(jī)的常規(guī)配置。大可飛沖帶隊(duì)友突圍,小可賭命hax控場(chǎng),雖然有時(shí)會(huì)表現(xiàn)拉跨但綜合表現(xiàn)仍然優(yōu)秀。

看我嘛:穩(wěn)定掩護(hù)的不二選擇。配合我方大前鋒與鐵衛(wèi)均可打出戰(zhàn)術(shù)體系,發(fā)動(dòng)機(jī)的保護(hù)傘。

保護(hù):與對(duì)方球員周旋的有力保障。

努力分配與道具選擇:

速度實(shí)數(shù)值127,高+1過179一點(diǎn);特攻取最低的11n,夠用;

物防特防各拆4點(diǎn),剩余全部分給hp,之前有進(jìn)行過物防端細(xì)分,不過在保證綜合耐久的情況下即使細(xì)分也只能造成大概3%左右的物耐提升,故選擇了更加簡(jiǎn)易的分法。

道具選擇了一直用的很順手的焦點(diǎn)鏡,在賽運(yùn)加護(hù)下可以當(dāng)成極巨眼鏡使用(臉黑下等于面包)。

努力分配與道具選擇:

采用了修正特防的HB分法,綜合耐久耐久十分可靠,在比賽中多次吃下看上去致命的輸出。道具上一開始采用了抗鋼果,但隨著龍頭地鼠和鋁鋼龍使用率的大幅下降,這個(gè)道具的觸發(fā)率也隨之變得很低,在賽前我把道具換成了更容易觸發(fā)的文柚果,進(jìn)一步提升了她的吃傷害能力,防塵護(hù)目鏡也是一個(gè)可行的選項(xiàng),在和新加坡方的Martin Teo對(duì)戰(zhàn)以前,我一度想臨時(shí)換上這個(gè)道具,實(shí)際上對(duì)方也確實(shí)使用了催眠粉妙蛙花,但從結(jié)果上看,文柚果幫助我的波克基斯吃下了更多傷害、存活了更長(zhǎng)的時(shí)間,而防塵護(hù)目鏡的波克基斯如果沒有空氣斬的話,可能也并不能在一場(chǎng)BO3的對(duì)局中對(duì)妙蛙花和敗露球菇占據(jù)上風(fēng)。

技能選擇:

吸取拳+音速拳+看穿:無背心常規(guī)配置,缺一不可。

巖崩:可以針對(duì)噴火龍和波克基斯、對(duì)敗露球菇打出等倍傷害、也能繞過看我嘛進(jìn)行AOE輸出,是最適合這個(gè)隊(duì)伍的技能搭配。

努力分配與道具選擇:

HP實(shí)數(shù)值207為最大16n-1,每回合受到灼傷的傷害比208少1,攻擊實(shí)數(shù)值209為最大11n,最大化利用性格修正帶來的提升,剩下的努力給了薄弱的特防,聊勝于無。道具選擇了火焰寶珠,能夠使他在提升輸出的同時(shí)免受催眠的困擾。

劈斬司令——伺機(jī)而動(dòng),鬼魅神鋒

Bisharp @ Focus Sash

Ability: Defiant

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Adamant Nature

Protect

Sucker Punch

Lash Out

Iron Head

球員選擇分歧點(diǎn)。鋼兵,又名劈斬司令,球隊(duì)影鋒擔(dān)當(dāng)。掩護(hù)閃焰王牌免受反復(fù)威嚇/削弱困擾的有力干將,藏在本方強(qiáng)力中鋒身后、尋找戰(zhàn)機(jī)的二前鋒,在王牌遭遇嚴(yán)防死守時(shí)挺身而出,抓準(zhǔn)所有防守破綻,完成致命一擊。

技能選擇:

鐵頭+保護(hù)+突襲:常規(guī)配置

泄憤:反多邊z與削弱的頭號(hào)技能,擁有以一己之力讓無防備打出極巨普的多邊z極巨爆炸的能力,不過對(duì)比追打能夠成功觸發(fā)的場(chǎng)合偏少,可以根據(jù)手感自行調(diào)換,極巨威力是130而不是120是個(gè)小優(yōu)勢(shì)。

努力分配與道具選擇:

作為兌子的存在腰帶成為第一選項(xiàng),在腰帶和隔壁隊(duì)友控速的協(xié)助下選擇了貪一些的極攻滿速配置,速度可以超過一些肉飛機(jī),極攻主要提升突襲的收割線。最后4點(diǎn)分給了血量稍稍提升綜合耐久。

總結(jié)

不同于游戲計(jì)劃明顯、擁有一套直白取勝思路的隊(duì)伍,本隊(duì)是一個(gè)即使面對(duì)主軸不變而外掛成員略有不同的隊(duì)伍時(shí),選出與思路布局也會(huì)出現(xiàn)相當(dāng)程度改變的體系,具有較高的操作難度。所以,本隊(duì)并不適合剛?cè)肟觱gc的萌新訓(xùn)練師直接上手。而也正是因?yàn)殪`活多變的戰(zhàn)術(shù)展開能力,使其面對(duì)大部分體系都有一戰(zhàn)之力,戰(zhàn)略應(yīng)對(duì)面相當(dāng)廣闊,即使稱其為新一代標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)之一也不為過。有提升自己大局觀、操作水平與拓展思路需求的訓(xùn)練師們,以本隊(duì)作為負(fù)重訓(xùn)練項(xiàng)目我們認(rèn)為是個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng)。

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