《寶可夢(mèng)劍盾》中的“洛杉磯隊(duì)”向來(lái)以攻防一體、攻守兼?zhèn)渎劽D敲丛赟8賽季中這只隊(duì)伍又有怎樣的表現(xiàn)呢?下面請(qǐng)看由玩家“古力斯特”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)劍盾》S8雙打標(biāo)準(zhǔn)洛杉磯隊(duì)分享,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。
組隊(duì)思路
雖然在排位喜歡用簡(jiǎn)單暴力的對(duì)攻體系,一旦到了大型比賽,尤其是BO3的賽事,我還是喜歡使用容錯(cuò)率相對(duì)較高的標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)筑。
雙打?qū)?zhàn)來(lái)說(shuō),最標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)筑自然就是“鼠頭飛龍了”
鼠頭飛龍雖好,但存在一個(gè)對(duì)于BO3比賽來(lái)說(shuō),有一個(gè)微妙的不利點(diǎn):特攻多龍?jiān)诋?dāng)前環(huán)境中沒有足夠的統(tǒng)治力,而物攻多龍對(duì)極巨位的需求又太大了,使用物攻多龍很容易壓榨波克基斯的輸出能力,逼迫波克基斯的配置往更加“輔助”的方向靠攏。但在BO3的對(duì)局中,我希望波克基斯也能適時(shí)站出來(lái),在我需要它的時(shí)候以輸出手的身份去戰(zhàn)斗,而一旦選出就很可能需要極巨化的物攻多龍是不符合這一理念的。
Wood的隊(duì)伍攜帶了熾焰咆哮虎和彷徨夜靈,為隊(duì)伍的輪轉(zhuǎn)和控速增加了許多操作的選擇,我認(rèn)為熾焰咆哮虎確實(shí)是非常適合沙暴隊(duì)的一只寶可夢(mèng):提供威嚇和本系火系打點(diǎn)、同時(shí)具備第一梯隊(duì)的輪轉(zhuǎn)能力(拋下狠話)這是其他任何寶可夢(mèng)都無(wú)法替代的,在DLC環(huán)境轟擂金剛猩的使用率必然飆升的情況下,熾焰咆哮虎的價(jià)值就更加難以替代了。
但在使用了這支隊(duì)伍一段時(shí)間后,我發(fā)現(xiàn)我選出彷徨夜靈的次數(shù)是0,由于這個(gè)隊(duì)伍的空間ACE有且只有班基拉斯一只,我覺得彷徨夜靈開空間并由班基拉斯直接Carry的劇本不太容易實(shí)現(xiàn),而且班基拉斯本身也是一只不需要空間也能有出色發(fā)揮的寶可夢(mèng),于是我首先開除了彷徨夜靈。
重新審視了一下隊(duì)伍的5只寶可夢(mèng)之后,我覺得轟擂金剛猩正是我需要的那個(gè)第六人,沙暴隊(duì)整體弱水,而只靠洛托姆對(duì)抗眾多高耐久的水系天團(tuán)難免力不從心,這時(shí)候能夠打擊水系(尤其是海兔獸)的轟擂金剛猩就成了一個(gè)完美的補(bǔ)充,他還能夠在對(duì)局需要首發(fā)擊掌奇襲但咆哮虎不方便首發(fā)(對(duì)手有強(qiáng)力反威嚇對(duì)策)的時(shí)候提供更多的選擇。
于是我的菇賽隊(duì)伍就完成了(由于菇賽鎖隊(duì)時(shí)還不能使用青草滑梯,所以金剛猩的配置和最終版本并不一樣,但蠻力也在一些對(duì)局中發(fā)揮了重要作用)
隊(duì)伍分析
班鼠
不同時(shí)在場(chǎng)的沙暴兄弟給對(duì)手的壓力更大?
古力很少使用這兩只寶可夢(mèng)首發(fā),更多的時(shí)候是分別作戰(zhàn),龍頭地鼠由于有腰帶,在殘局往往有不錯(cuò)的發(fā)揮,用極巨化波克基斯帶龍頭地鼠進(jìn)行飛沖提速也是很常見的打法,攜帶地震而不是十萬(wàn)馬力是因?yàn)榻?jīng)常和波克基斯/洛托姆同場(chǎng),地震比較賺,注意一下青草場(chǎng)地下地震傷害減半就行。
極巨化龍頭地鼠可以給隊(duì)友刷耐久buff(打出克制傷害擊殺對(duì)手的同時(shí)刷一層buff是真的很棒)
極巨化班基拉斯則可以活用后手的極巨巖石來(lái)?yè)屘鞖猓ㄔ诿鎸?duì)拉普拉斯和噴火龍為核心的構(gòu)筑時(shí)可能會(huì)活用到這樣的操作)
在對(duì)手后排有威嚇的時(shí)候謹(jǐn)慎選擇極巨
飛機(jī)
交換場(chǎng)地竟然是BO3技能嗎?
為了能夠持續(xù)打出輸出而選擇了焦點(diǎn)鏡片,點(diǎn)得最多的技能是魔法閃耀。把看我嘛換成了那個(gè)技能是因?yàn)轱w機(jī)和龍頭地鼠/洗衣機(jī)的屬性互補(bǔ)實(shí)在是太好了。需要特別說(shuō)明的一點(diǎn)是,很多人認(rèn)為交換場(chǎng)地是BO1地雷技能,但其實(shí)并不是,在一場(chǎng)BO3的比賽中,你在某一局的關(guān)鍵回合使用交換場(chǎng)地雷了對(duì)面之后,對(duì)面不得不在之后的場(chǎng)次繼續(xù)防備這個(gè)技能,這是一個(gè)BO3技能。
有很多場(chǎng)合會(huì)想念看我嘛,但只靠咆哮虎是打不過鐵壁堅(jiān)果啞鈴的,有時(shí)候也需要用極巨火爆擊殺對(duì)手的龍頭地鼠,所以噴射火焰也不能丟。
洗衣機(jī)
點(diǎn)水炮的時(shí)候要大聲喊出來(lái)!
因?yàn)檠亢軐氋F,也不是經(jīng)常極巨化,所以選擇了文柚果而不是生命寶珠,和飛機(jī)一起的左右聯(lián)防很好所以帶了那個(gè)技能,守住是增加操作可能性的非常重要的技能,惡之波動(dòng)的打擊對(duì)象就交給隊(duì)友來(lái)處理吧!
洗衣機(jī)的交換場(chǎng)地?cái)y帶率比飛機(jī)要高,有時(shí)候會(huì)被讀,但當(dāng)你露了守住之后被讀的概率就降低了,另外交換場(chǎng)地的先制度是+2,可以用來(lái)躲+1的青草滑梯,在DLC賽季人手一個(gè)金剛猩的環(huán)境下可能是至關(guān)重要的。
熾焰咆哮虎
你們能在一個(gè)有蓋歐卡、固拉多、烈空坐和哲爾尼亞斯的環(huán)境里拿到使用率第一嗎?
雖然已不復(fù)當(dāng)年勇,但單論輪轉(zhuǎn),新增了拋下狠話的咆哮虎依然是宇宙第一。
基本上不會(huì)首發(fā)點(diǎn)擊掌奇襲(除非確實(shí)需要拍一個(gè)輔助手,并且對(duì)手的隊(duì)伍沒有強(qiáng)勢(shì)反威嚇措施)
開局隱匿、中盤輪轉(zhuǎn)、殘局才是它露出獠牙的時(shí)刻!
轟擂金剛猩
卡普蝶蝶、卡普鳴鳴、卡普琪琪、卡普猩猩!
增加了DLC新技能,威力70、青草場(chǎng)地下先制度+1的青草滑梯之后,金剛猩一躍成為最強(qiáng)的幾只寶可夢(mèng)之一,先制草一下子壓制了環(huán)境中超強(qiáng)的幾只水系寶可夢(mèng),我非常樂于見到這樣的寶可夢(mèng)搶占更多的市場(chǎng),因?yàn)檫@勢(shì)必會(huì)壓榨其他草系寶可夢(mèng)的使用率(堅(jiān)果啞鈴、妙蛙花、敗露球菇)相信大家也和我一樣,更愿意看到黃金精神的金剛猩吧!
技能方面,滑梯少不了,擊掌基本要,剩下比較有價(jià)值的輸出技能是蠻力、拍落、試玩瑪俐、急速折返,也可以多帶個(gè)木槌打爆發(fā)或者是鼓擊控速。
另外DLC賽季可以使用超極巨金剛猩了,它的超極巨草擁有160威力帶破格(無(wú)視對(duì)方特性進(jìn)行輸出)的效果,但是個(gè)人認(rèn)為還是普通極巨比較好,尤其是在和愛管事的場(chǎng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn)時(shí),開個(gè)草場(chǎng)覆蓋對(duì)面的超場(chǎng)要比打一發(fā)大威力的破格輸出有更多的戰(zhàn)略價(jià)值。
努力分配方面
班HA252 極限低速,個(gè)人認(rèn)為耐久班對(duì)出手權(quán)并沒有太大的要求 很多時(shí)候反而需要后手洗天氣(面對(duì)洗衣機(jī)/拉普拉斯)另外由于這隊(duì)反空間基本靠拖 在空間下有一個(gè)慢速班也不是一件壞事 不過速度太慢在同類對(duì)拼的時(shí)候也會(huì)吃虧 這點(diǎn)上就見仁見智了 也可以加一些速度讓飛機(jī)帶著沖起來(lái)巖崩
龍頭地鼠:爽朗AS252 腰帶標(biāo)配 不貪輸出
飛機(jī)、洗衣機(jī):速度過了極速班,剩下全部丟給HC,由于上賽季極速班(頭巾/腰帶)的數(shù)量越來(lái)越多,沒有班極速的飛機(jī)和洗衣機(jī)(尤其是洗衣機(jī))非常吃虧,所以就給了大量努力,但這賽季隨著猩猩和熊師父這些寶可夢(mèng)的使用率飆升,腰帶極速班可能會(huì)少很多,速度努力方面可以降下來(lái)去補(bǔ)耐久或者拉更多的輸出
猩猩:同樣是過極速班然后大量HA的配置,這賽季換成了滑梯以后,完全不需要速度了,省下來(lái)的可以給特防,配合突擊背心以后的耐久相當(dāng)給力
注意一下以上三只寶可夢(mèng)千萬(wàn)不要同速了!自己和自己拼速在努力分配上是非常**的事情!
老虎:H滿,輸出加到165實(shí)數(shù),其他給雙防,極限低速,平時(shí)后手拋下狠話,空間下和對(duì)方的海壬拼速拋下狠話,各種場(chǎng)合都非常好用
選出
標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)沒有什么固定的選出套路,這種隊(duì)伍厲害的地方就是它面對(duì)多數(shù)隊(duì)伍都有復(fù)數(shù)解法,從選出到盤中,根據(jù)使用者的想法可以創(chuàng)造出完全不同的取勝套路,這里大致說(shuō)一下幾個(gè)比較常用的打法給大家參考
1.飛機(jī)+地鼠,擁有飛機(jī)飛沖,地鼠地震,或者飛機(jī)換班,地鼠極巨等豐富的操作選擇,由于環(huán)境中這種首發(fā)還有地鼠劍舞飛機(jī)看我嘛、地鼠極巨飛機(jī)哈欠等多種可能性,對(duì)手很難預(yù)判到我方的操作。
2.飛機(jī)+洗衣機(jī),雙交換場(chǎng)地互相掩護(hù),讓優(yōu)勢(shì)位極巨化進(jìn)攻的打法,如果對(duì)方選擇雙輔助開局,不急著極具化而是用小技能打輸出進(jìn)行對(duì)攻,這個(gè)組合也不會(huì)落于下風(fēng)。
3.班鼠,對(duì)手沒有威嚇且隊(duì)伍被沙暴兄弟強(qiáng)力壓制時(shí)的首發(fā),根據(jù)情況極巨班或鼠,甚至自己地震觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn)制造出其不意的斬殺。
4.咆哮虎/金剛猩+任意,一般只有在非常需要威嚇或是首發(fā)擊掌奇襲,或是需要草主壓制對(duì)手的時(shí)候才會(huì)首發(fā)這兩只,它們的搭配可以選擇另一只對(duì)對(duì)方隊(duì)伍有優(yōu)勢(shì)的寶可夢(mèng)。
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