原神作為一款非常受玩家們喜歡的角色扮演類游戲,它里面有著很多有趣的內(nèi)容和玩法,元素傷害就是游戲中的其中一種,那么游戲中元素傷害的達(dá)成條件具體是什么呢,下面就跟隨九游小編一起了解一下吧。
元素附加傷害達(dá)成條件匯總
1.附加傷害:這類傷害屬于額外造成傷害,會(huì)單獨(dú)彈出,有以下三種
火+雷=超載:超導(dǎo)為AOE爆炸傷害(重點(diǎn)),僅受角色等級(jí)和元素精通的加成,不受火元素傷害加成
冰+雷=超導(dǎo):這類傷害屬于AOE冰傷,除角色等級(jí)和元素精通外還受冰元素傷害加成,且超導(dǎo)會(huì)造成降防的效果,熟悉崩崩崩的不用我說這個(gè)buff多重要了吧
水+雷=感電:當(dāng)場(chǎng)上存在兩個(gè)及以上的潮濕(水元素附著效果)單位時(shí),使用雷元素攻擊潮濕的敵人會(huì)觸發(fā)感電,類似于觸電(腦補(bǔ)一下就好)除受角色等級(jí)和元素精通加成外還受雷元素傷害加成
ps:感電效果是可以在聯(lián)機(jī)時(shí)對(duì)隊(duì)員造成傷害的,所以別站水里用雷澤開大
2.傷害增幅:這一類的傷害會(huì)增幅到觸發(fā)該傷害那次元素傷害上,不會(huì)額外彈出傷害
冰+火=融化
水+火=蒸發(fā)
以為這就完了?才剛到重點(diǎn)!融化和蒸發(fā)觸發(fā)的傷害增幅本質(zhì)上是對(duì)普通元素傷害的加成,即可以吃到除角色等級(jí)和元素精通外的對(duì)應(yīng)元素傷害加成以及攻擊力加成(包括武器和圣遺物),可莉還可以吃到自己的普通攻擊元素加成,而且這一下,可以暴擊(劃重點(diǎn))。
然后是具體倍率:①由火觸發(fā)冰的(先冰后火)融化為2.0倍的火傷
②由冰觸發(fā)火的(先火后冰)融化為1.5倍的冰傷
③由火蒸發(fā)水的(先水后火)蒸發(fā)為1.5倍的火傷
④由水蒸發(fā)火的(先火后水)蒸發(fā)為2.0倍的水傷
要記住,這個(gè)傷害是可以暴擊的還吃武器圣遺物加成,所以傷害非常高的
ps:由此我們引出元素克制的問題,放到最后講(用于深淵法師破盾)
3.擴(kuò)散效果:這個(gè)是風(fēng)元素專屬效果,能將第一個(gè)觸碰到的部分元素(僅包括水火冰雷)擴(kuò)散到風(fēng)屬性攻擊的范圍上,并且額外造成對(duì)應(yīng)元素的傷害
風(fēng)元素的擴(kuò)散作用是延長(zhǎng)元素附著時(shí)間和擴(kuò)大附著范圍的一種方法。
4.晶化效果:這個(gè)是巖元素的專屬效果,能與附著到敵人身上的部分元素(僅包括水火冰雷)發(fā)生反應(yīng)掉落結(jié)晶體,拾取后獲得對(duì)應(yīng)的護(hù)盾。
ps:二測(cè)時(shí)巖元素和巖元素也可以發(fā)生晶化,但不會(huì)掉落結(jié)晶體,但是會(huì)彈出倆字晶化
5.冰凍效果:冰+水=凍結(jié),是原神里少有的強(qiáng)控,除了凍結(jié)潮濕的敵人外還能凍結(jié)水面,擊碎凍結(jié)的敵人,會(huì)額外造成碎冰的物理傷害。
體制外元素:草元素,草元素目前只有草史萊姆會(huì)帶有,和火元素會(huì)觸發(fā)燃燒,還有丘丘人薩滿會(huì)使用草元素的魔法。
還有關(guān)于深淵fa♂師的破盾問題,這里大家可以這樣記一下:水克火,火克冰,冰克水;這樣破盾效率是非常高的,也就是所謂的克制關(guān)系,雷元素目前不在這個(gè)克制體系中。
九游小編總結(jié)
從以上消息來(lái)看,元素附加傷害的效果還是非常高的,而且達(dá)成條件也比較簡(jiǎn)單,非常適合新手玩家刷圖使用,如果你是新手玩家,可以參考小編帶來(lái)的攻略進(jìn)行使用。
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