原神手游中的傷害計算公式是什么呢?在原神游戲中有很多有意思的玩法,也有很多厲害的boss需要玩家們去打,所以受到傷害是很常見的事,那么游戲里的傷害計算公式是什么呢?
原神傷害計算公式是什么?
面板白字 = 人物帶的攻擊力(大概100左右)+武器攻擊力
面板總攻擊 = 面板白字 + 面板白字 * (圣遺物加的基礎攻擊力總和) + 圣遺物固定攻擊力 + 圣遺物副詞綴加的固定攻擊力
那么設一個面板攻擊系數(shù) = 面板總攻擊 / 面板白字,只評估面板攻擊力,暴擊率,暴擊傷害三個屬性
不暴擊部分期望 = 面板攻擊 * (1 - 暴擊率)
暴擊部分期望 = 面板攻擊 * 暴擊率 * (1+暴擊傷害) [暴擊了肯定不會是面板基礎的50%,而是1.5]
那么:
總輸出 = 面板攻擊 * (1 - 暴擊率 + 暴擊率 + 暴擊率 * 暴擊傷害 )
= 面板攻擊 * (1 + 暴擊率 * 暴擊傷害)
對面板攻擊求偏微分:(1 + 暴擊率 * 暴擊傷害) [這里是求到固定單點攻擊力了]
對基礎攻擊百分比就是:(1 + 暴擊率 * 暴擊傷害) * 面板白字
對暴擊傷害求偏微分:面板攻擊 * 暴擊率
在什么時候增加百分之一的基礎攻擊力就和增加百分之一的暴擊傷害等價呢?
答案就是:基礎攻擊百分比偏微分和暴擊傷害的偏微分相等的時候。
(1 + 暴擊率 * 暴擊傷害) * 面板白字 = 面板攻擊 * 暴擊率
1 + 暴擊率 * 暴擊傷害 = 面板攻擊 / 面板白字 * 暴擊率
化簡就是:
面板攻擊系數(shù) = 暴擊傷害 + 1 / 暴擊率 [面板攻擊系數(shù)就是上面定義的]
結論就是: 比較面板攻擊系數(shù) 和 暴擊傷害+(1/暴擊率)的大小,哪個小加哪個是基礎攻擊力和爆傷之間,比如說面板攻擊系數(shù)大于[暴擊傷害+(1/暴擊率)],就加暴擊傷害。
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