導(dǎo) 月圓之夜中,耗盡是機械師獨特游戲機制,那么機械師的耗盡流該怎么玩,下面一起快來看看吧。 機械師的所有卡牌詞條里,有比較奇特的一個:耗盡。 單看詞條本身,似乎有點不明所以,想要快速理解機制的話,...

月圓之夜中,耗盡是機械師獨特游戲機制,那么機械師的耗盡流該怎么玩,下面一起快來看看吧。

機械師的所有卡牌詞條里,有比較奇特的一個:耗盡。

月圓之夜機械師耗盡流攻略 機械師耗盡體系使用分析

單看詞條本身,似乎有點不明所以,想要快速理解機制的話,可以將其近似于理解為狼人狂怒里的掠食:都是通過消耗全部的行動力,以換取對應(yīng)的效果。耗盡體系卡具體如下

月圓之夜機械師耗盡流攻略 機械師耗盡體系使用分析

事實上,耗盡等同于頻率。

1行動力=若干 頻次 的物理(雷)傷害/護甲/移除/穿刺傷害。

與掠食只會觸發(fā)狂怒不同的是,由于耗盡體系卡牌極多,且效果不盡相同,能形成極為豐富的玩法。從這個層面上可以說,耗盡是一個卡組的支撐體系??v觀耗盡體系的卡牌,有物理(雷)傷害、有護甲、有移除、有下回合穿刺傷害這些屬性,玩法上我粗略的將他們分為:

1. 耗盡易傷

2. 耗盡護甲

3. 耗盡移除

4. 耗盡炸 藥

5. 耗盡大雜燴

在分析各種玩法前,首先要明白一個點:

耗盡的強弱,取決于行動力的多寡。

縱然機械師是一個不缺行動力的職業(yè),但攜帶的永遠不如場內(nèi)的多,而耗盡又是與行動力相關(guān)的,如何獲得更多的行動力就成了必須要解決的問題。行動力補充卡如下(不包含復(fù)制位以及祝福)

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(行動力補充的卡巨多)

值得一提的是,發(fā)電機算得上是耗盡體系中補充行動力的核心裝備,回合越長作用越明顯。

其余14張行動力補充的卡牌,大致可以分為兩類:臨時獲取行動力 以及 行動力上限提升。區(qū)別哪一種是臨時的哪種是上限的關(guān)鍵詞是“本次”,即所有帶有“本次”字眼的,均是提升行動力上限。

除去上述固定的行動力補充,還可以通過“機械拷貝+緊張感+引爆”的功能性獲得復(fù)制位,以獲得行動力補充。

耗盡易傷

耗盡易傷主要圍繞能量轟炸/電流噴射展開。

前面提到了耗盡等同于頻率,盡管能量轟炸/電流噴射面板傷害不高(2/3和4/5),但可以通過賦予易傷的效果提高實際傷害。如卡牌擾亂、金屬音、弱點暴露、燒焦、腐蝕藥水,裝備干擾機器人,祝福交叉火力等提供易傷。

但只有一張能量轟炸/電流噴射的話,傷害輸出效率是比較低的,可以考慮使用機械傳動,通過其功能性打出更多的傷害。機械傳動會在后面有另外的分析。

耗盡易傷的玩法思路大致為:提高行動力,并賦予一定易傷,機械傳動收尾。耗盡易傷具備ftk(第一回合擊殺)的能力。

耗盡護甲

單論作用的話,鋼鐵之軀其實更多的偏向于是防護性質(zhì)的。

但由于機械師具備基于護甲相關(guān)制造傷害的卡牌――爆裂裝甲(下稱爆甲),亦或者基于獲得護甲頻率制造傷害相關(guān)的防御火炮,機械師的護甲,更像是尖刺的龜殼。

通過機械傳動以及若干 張 鋼鐵之軀,“一鍵”獲得護甲??梢哉f,耗盡護甲這一分支更多的是為爆甲的傷害基礎(chǔ)作支撐,至于說護甲的續(xù)航,則通過卡牌 自我修復(fù) 以實現(xiàn)。

耗盡移除

耗盡移除的關(guān)鍵核心是終極粉碎,但更多的是看重其功能性而非傷害性:移除對方卡牌。通過移除對方的卡牌制造“罰站”。

耗盡移除的思路相對簡單,即:獲得足夠多的行動力,攜帶若干張終極粉碎,“一鍵”移除。

但由于終極粉碎面板傷害不高,攜帶移除流核心裝備吞噬獸,祝福帶點易傷相關(guān),會對耗盡移除這一玩法有所傷害提速。

耗盡炸 藥

這一玩法,主要是以炸 藥狂熱為輸出核。有趣的是,機械師中所有涉及到炸 藥的,均有一個前置屬性:下回合。

回到耗盡體系本身,雖然行動力是決定傷害的一個關(guān)鍵因素,但耗盡炸 藥同時受到傷害翻倍的影響。決定炸 藥狂熱傷害高低有兩個元素:行動力的多寡 以及 翻倍的倍數(shù)。

玩法思路大致為:通過提高行動力獲取,機械傳動“一鍵”安置炸 藥,佐以一定護甲或者硬抗,等待炸 藥的下回合生效;也可以通過“機械拷貝+緊張感+引爆”的組合,既翻倍提高傷害,又能回合內(nèi)觸發(fā)傷害,具備ftk的能力。

耗盡大雜燴

顧名思義,大雜燴什么都有,物理(雷)、護甲、移除、穿刺。(其實就是最純粹的耗盡流)

回看前面各分支玩法,可以明確得知:機械傳動是耗盡體系中的核心牌

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跟機械傳動作用類似的一張牌,是藥劑師的雞尾酒。與雞尾酒不同的是,機械傳動觸發(fā)的是所有帶有耗盡詞條的卡牌的效果,無關(guān)種類,只關(guān)乎數(shù)量,耗盡牌的數(shù)量決定了機械傳動的上限。

到了這里,就不得不對耗盡體系的所有傷害卡做一個對比。

能量轟炸/電流噴射需要易傷加持,易傷越多傷害越高;終極粉碎更多體現(xiàn)在移除卡牌的功能性上,至于說傷害還是相對偏低的;炸 藥狂熱不吃增傷,但吃傷害翻倍。

以面板傷害看,炸 藥狂熱是傷害最高的,但在具體使用中,是需要結(jié)合自己卡組情況進行抉擇,見仁見智。

當(dāng)然,耗盡體系行動力越多,傷害也越高,也就越容易ftk。

歸納

耗盡體系的玩法,核心思路在于:提高戰(zhàn)斗內(nèi)行動力,并通過機械傳動打出終結(jié)傷害,當(dāng)然也可以是其他流派的輸出卡進行傷害終結(jié)。

至于說有什么裝備是耗盡百搭的,發(fā)電機跟鉆頭。

一個行動力補充,一個行動力消耗時打傷害。

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祝福方面的話,耗盡體系里似乎沒有一個統(tǒng)一共用的祝福,功能性祝福大都適用于耗盡,所以就不一一列舉了。具體到的情況直接詢問即可,單獨開帖的話,是不打算了。